Bu eğitim, Maya ve Redshift ile Poliigon textures kullanma adlı diğer videomuzun devamı niteliğindedir.
Yüksek kaliteli textures, gerçekçi ve inandırıcı materyaller oluşturmanın sadece ilk adımıdır. Gerçek dünyada hiçbir şey tamamen temiz değildir; en steril ortamlar bile kusurlar barındırır ve gerçekçi renderlar oluştururken bunu yansıtmak önemlidir.
Lekeler (Smudges):
Yeni bir Redshift bitmap düğümü oluşturun ve leke (smudges) texture dosyasını yükleyin (siyah arka plan üzerinde beyaz lekeleri kullanın), düğüm ayarlarında override seçeneğine tıkladığınızdan ve gamma değerinin 1.0 olduğundan emin olun.
Bir RGB Multiply ekleyin ve texture dosyasını üst girişe bağlayın; bu, kurulum tamamlandığında daha hassas kontrol sağlamanıza olanak tanır.
Bir Composite düğümü ekleyin ve orijinal Roughness haritasını layer1 girişine, lekeleri ise layer2 girişine bağlayın.
Composite düğümünü Redshift shader'ının Roughness girişine bağlayın.
Ölçeklendirmeyi texture düğümü üzerinden, gücü ise renk düzeltme (color correction) düğümü üzerinden ayarlayın.
Çizikler (Scratches):
Yeni bir Redshift image düğümü oluşturun ve çizik (scratches) texture dosyasını yükleyin (siyah arka plan üzerinde beyaz çizikleri kullanın), düğüm ayarlarında override seçeneğine tıkladığınızdan ve gamma değerinin 1.0 olduğundan emin olun.
Yeni bir bump map düğümü oluşturun ve çizik texture dosyasını buna bağlayın.
Bir bump blender düğümü oluşturun ve orijinal Normal haritasını base girişine, çizik bump haritasını ise layer0 girişine bağlayın. Ardından bump blender çıkışını Redshift shader'ının bump map girişine bağlayın.
Gücü, bump blender katman kontrolleri aracılığıyla gerektiği şekilde ayarlayın.
