Ana içeriğe geç

Cinema 4D içinde Poliigon yüzey kusuru dokularını kullanma

Poliigon yüzey kusuru haritalarını Cinema 4D içine nasıl aktarabilirsiniz

  1. Poliigon kusur haritalarını Cinema 4D içine aktarmanın en kolay yolu, burada bulunan Poliigon Cinema 4D eklentisini kullanmaktır: https://www.poliigon.com/cinema-4d

  2. Haritayı sahnenize aktardıktan sonra, eklentinin bunu ayrı bir materyal olarak içe aktardığını fark edeceksiniz; bu bizim istediğimiz bir durum değildir

  3. Doku düğümünü ve mevcut olan tüm ayarlama düğümlerini (eğer roughness yerine gloss haritası olarak içe aktarılan eski bir Poliigon materyali ise, bu bir invert düğümü içerebilir) seçin ve kopyalayın

  4. Eklemek istediğiniz temel materyale geri dönün ve düğümleri bu materyalin içine yapıştırın

  5. Eğer bir doku düğümü oluşturarak manuel olarak içe aktarıyorsanız, seçilen render motoruna bağlı olarak (örneğin V-Ray), gama düzeltmesini geçersiz kılmanıza izin veren içe aktarma seçenekleriniz olabilir. Bir Base Color/diffuse haritası için ayarı otomatik olarak bırakabilirsiniz, ancak roughness veya bump haritaları için, hiçbir gama düzeltmesi uygulanmaması adına bunu "override" olarak ayarlamak isteyeceksiniz. Bu işlem render motorları arasında farklılık gösterebilir, bu nedenle içe aktarma sonrasında doğru renk uzayının veya gama ayarlarının uygulandığından emin olmak için doku düğümünü incelemenizi öneririz

Cinema 4D içinde Poliigon yüzey kusuru haritaları nasıl ayarlanır

Arnold Renderer Kullanımı

Base Color/Diffuse ve Roughness haritaları için:

  1. Bir 'Layer RGBA' düğümü ekleyin

  2. Temel materyalinizin yüzey düğümünü Layer 1 girişine bağlayın

  3. Kusur yüzey düğümünüzü Layer 2 girişine bağlayın

  4. Katman 1'in karışım modunu 'Screen' olarak ayarlayın

  5. 'Mix' miktarını istenen güce göre ayarlayın

Bump haritaları için:

  1. Bir 'Bump 2D' düğümü ekleyin ve temel materyalin normal haritasını 'normal input' girişine, kusur haritasını ise 'bump_map' girişine besleyin.

  2. Gücü 'Bump 2d' düğümü üzerinden gerektiği şekilde ayarlayın.

Vray Renderer Kullanımı

Base Color/Diffuse ve Roughness haritaları için:

  1. Bir 'Layered' düğümü ekleyin ve temel materyalin haritasını Layer 1'e, yüzey kusuru haritasını ise Layer 2'ye bağlayın

  2. Seçtiğiniz harita varyasyonuna (beyaz üzerine siyah veya siyah üzerine beyaz) bağlı olarak üst katmanın karışım modunu 'Multiply' veya 'Screen' olarak değiştirin

  3. İstenen gücü elde etmek için üst katmanın opaklığını ayarlayın

Bump haritaları için:

  1. Temel materyalinizin öncesine bir Vray Bump Material ekleyin

  2. Temel materyalinizi 'Base Material' girişine bağlayın

  3. Yüzey kusuru haritanızı 'Texture Map' girişine bağlayın ve harita türünü 'Bump' olarak ayarlayın

  4. Çarpan (multiplier) ayarını istenen güce göre ayarlayın

Corona Renderer Kullanımı

Tüm haritalar için:

  1. Bu yardım makalesinin içe aktarma bölümünde Poliigon, yüzey kusuru asset'ini içe aktarırken oluşturulan materyaldeki düğümleri temel materyalinize kopyalamanızı önermişti. Ancak Corona'da oluşturulan materyali olduğu gibi kullanabiliriz.

  2. Bir 'Layered Material' oluşturun

  3. 'Base Material' girişi için temel materyalinizi seçin

  4. Kusur haritasını içeren oluşturduğunuz materyali ek katman kanallarından birinde seçin

  5. 'Amount' ayarını istenen güce göre ayarlayın (bu kurulumda, katmanlı materyale eklemeden önce kusur haritasının gücünü kendi materyali içinde ayarlamak isteyebilirsiniz)

Octane Renderer Kullanımı

Base Color/Diffuse ve Roughness haritaları için:

  1. Bir 'Composite Texture (Legacy)' düğümü ekleyin ve temel materyalin haritasını Input 1'e, yüzey kusuru haritasını ise Input 2'ye bağlayın

  2. Seçtiğiniz harita varyasyonuna (beyaz üzerine siyah veya siyah üzerine beyaz) bağlı olarak üst katmanın karışım modunu 'Multiply' veya 'Screen' olarak değiştirin

  3. İstenen gücü elde etmek için üst katmanın opaklığını ayarlayın

Bump haritaları için:

  1. Kusur haritasını materyalin 'bump' girişine bağlayın ve indirdiğiniz haritanın beyaz üzerine siyah detaylar mı yoksa siyah üzerine beyaz detaylar mı olduğuna bağlı olarak 'invert' düğmesini seçin

Redshift Renderer Kullanımı

Base Color/Diffuse ve Roughness haritaları için:

  1. Bir 'Color Composite' düğümü ekleyin ve temel materyalin haritasını 'Base Color' girişine, kusur haritası düğümünü ise 'Blend Color' girişine bağlayın

  2. Seçtiğiniz harita varyasyonuna (beyaz üzerine siyah veya siyah üzerine beyaz) bağlı olarak üst katmanın karışım modunu 'Multiply' veya 'Screen' olarak değiştirin

  3. Karışım ağırlığını istenen güce göre ayarlayın

Bump haritaları için:

  1. Çalışma alanınıza bir 'Bump Blender' düğümü ekleyin

  2. Materyalinizin normal haritasını bir girişe bağlayın

  3. Yüzey kusuru haritası düğümünüzü başka bir girişe bağlayın

  4. 'Additive' onay kutusunu işaretleyin ve kusur katmanının ağırlığını istenen görünüme göre ayarlayın

Bu cevap sorunuzu yanıtladı mı?