Haritaları manuel olarak bağlamadan önce, materyallerinizi hızlıca yüklemek için kullanımı kolay Maya eklentimizi neden denemiyorsunuz?
MANUEL KURULUM
NORMAL MATERYALLER (Dielectric)
Bir PxrSurface materyali oluşturun.
COL haritasını Color kanalına yerleştirin.
Primary Specular bölümü altında:
- Specular Fresnel Mode ayarını Physical olarak belirleyin.
- REFL haritasını Edge Color girişine yerleştirin ve tersine çevirin (invert).
- GLOSS haritasını Roughness girişine yerleştirin. Bu haritayı linear olarak ayarlayın ve tersine çevirin.
- Advanced altında, Specular model ayarını Ggx olarak belirleyin.Bir PxrNormalMap ekleyin ve bunu (Globals) Bump Normal kısmına bağlayın.
NRM haritasını PxrNormalMap Input Normal kısmına yerleştirin ve Linear olarak ayarlayın. Bump Orientation ayarını OpenGL olarak belirleyin. RenderMan'in varsayılan olarak 8bit jpg normal haritalarını sevmediğini unutmayın; bu nedenle 8-bit bir JPG haritası kullanıldığında, JPG ile PxrNormalMap arasına bir maya "gammaCorrect" düğümü yerleştirmeniz gerekecektir. Ardından bu düğümde üç Gamma kanalını da 2.2 olarak ayarlayın.
Ana Displacement Shader içine bir PxrDisplace oluşturup yerleştirin ve ardından DISP haritasını Disp Scalar değerine ekleyin. Gain değerini 0.1 olarak ayarlayın.
METAL MATERYALLER (SPECULAR İŞ AKIŞI)
Metal materyaller normal materyallerle aynıdır ancak şu istisnalar mevcuttur:
REFL haritası için tersine çevirme (invert) işlemini kapatın.
Primary Specular bölümü altında, Specular Fresnel mode için Physical modu yerine tekrar Artistic moduna getirin ve ardından Fresnel Exponent değerini 0 olarak değiştirin. (Edge color ve roughness girişleri aynı kalır)

