Detta tillägg skapar automatiskt ett material från dina texturkartor. Det fungerar i Maya 2016 - 2025, med renderarna V-Ray, Arnold, Redshift, Octane och MentalRay.
Senaste version: v2.0.0 (Ändringslogg)
Installation
Ladda ner .zip-filen för materialkonverteraren och extrahera den till en mapp på din dator.
I Maya, välj din anpassade hylla (shelf) i verktygsfältet och dra filen "Installer_Poliigon_Material_Converter.mel" från den extraherade zip-mappen till din huvud-viewport.
En utforskare öppnas nu; navigera till den extraherade mappen "Poliigon_Material_Converter" där skriptet finns och välj denna mapp. Poliigon-ikonen visas nu i din anpassade hylla och är redo att användas.
Användning
För mer information om hur du använder vår konverterare, vänligen besök Maya-avsnittet i vår hjälpsektion för guider om allt från grundläggande användning till mer avancerade ämnen.
Texturmapp
Du kan antingen välja en enskild mapp eller en rotmapp som innehåller flera texturuppsättningar. När mappen har valts kommer konverteraren att identifiera och visa hur många material som stöds. När texturerna har konverterats sparas de i hypershade-fönstret.
Renderer
Du kan välja mellan följande renderingar som stöds:
(För att säkerställa full kompatibilitet, använd de senaste versionerna av dessa renderare)
Arnold
Mental Ray
Octane
Redshift
V-Ray
Avancerade alternativ
Inkludera Ambient Occlusion (AO)-kartor - Om Ambient Occlusion-kartor finns med de identifierade materialen läggs de automatiskt till i materialets shader-inställningar.
Inkludera Displacement-kartor - Om Displacement-kartor finns med de identifierade materialen läggs de automatiskt till i materialets shader-inställningar.
Anpassa UV-kartor efter bilddimensioner - För texturer i rektangulärt format (ej kvadratiska) justerar detta alternativ UV-koordinaterna för varje karttyp så att de matchar bildens dimensioner. Observera att denna funktion är inaktiverad som standard.
Använd 16-bitarskartor - Detta ersätter alla 8-bitarsbilder med 16-bitarsversioner av högre kvalitet när sådana finns tillgängliga. Funktionen är inaktiverad som standard.
Applicera material på förhandsgranskningssfärer - Aktivera detta alternativ för att visa varje importerat material på en standardsfär. Detta gör att du snabbt kan förhandsgranska material innan du applicerar dem på dina modeller. Observera att denna funktion är inaktiverad som standard.
Kompletta material
Materialkonverteraren är utformad för att endast fungera när den identifierar material som har en komplett uppsättning kartor. För att bilda ett komplett material krävs dessa fyra karttyper: COL (färg), REFL (reflektion), GLOSS och NRM (normaler).
Observera att vissa material levereras med ALPHAMASKED-filer istället för en COL-karta och innehåller en transparens-kanal. Dessa laddas in automatiskt om ingen COL-karta identifieras.
Specialkartor
Alla andra ytterligare kartor som kan följa med material anses vara specialkartor och krävs inte för att konverteraren ska fungera. Vissa av dessa stöds dock direkt, såsom AO, Displacement och Alphamasked-kartor.
Metallmaterial
Från och med v2.0 har konverteraren uppdaterats för att stödja metalness-arbetsflödet utöver specular-arbetsflödet. Eftersom nya Poliigon-assets endast publiceras i metalness-format, se till att använda den senaste versionen av tillägget för att kunna ladda dessa material.
Support
Om du stöter på några buggar när du använder konverteraren, vänligen kontakta vårt supportteam med detaljer på support@polligon.com. Tack!

