Hoppa till huvudinnehåll

Poliigon Material Converter-tillägg för Blender

"Poliigon Material Converter" har skrivits om helt och hållet som det helt nya Poliigon Blender Addon:

Äldre Material Converter:

I och med lanseringen av Blender 4.0 är denna produkt föråldrad och stöds inte längre. Under tiden kan du fortfarande ladda ner den äldre materialkonverteraren för Blender 2.80 - 3.6.

Version 3.1.4 (Visa ändringslogg)
Du kan ladda ner den tidigare versionen 2 här.

Hur man installerar

  1. Ladda ner materialkonverteraren. (EXTRAHERA INTE zip-filen, notera bara var den har sparats.)

  2. Öppna Blender och gå till edit menu -> user preferences.

  3. Klicka på fliken Add-ons och klicka sedan på Install Addon.

  4. Navigera till platsen där du sparade .zip-filen och välj den.

  5. Klicka i kryssrutan för att aktivera konverteraren och klicka valfritt på Save User Settings för att ha den aktiverad vid varje start.

Viktigt: Se till att alla dina nedladdade material är uppackade. Vår materialkonverterare kan för närvarande inte läsa .zip-filer.

Användning

För mer information om hur du använder vår konverterare, vänligen kolla in Blender-området i vår hjälpavdelning för handledningar om ämnen som sträcker sig från grundläggande användning till mer djupgående ämnen.

Avancerade alternativ

  • Import Mapping Options - Som standard använder konverteraren vår SimpleMapping-nodgrupp istället för Blenders standard-mapping-nod. Det finns dock flera andra alternativ tillgängliga. Mosaic De-tiling använder en alternativ mapping-nod utformad för att bryta upp terrängupprepningar. Du hittar även alternativ för att använda genererade koordinater eller för att använda Blenders standard-mapping-nod.

  • Inkludera Ambient Occlusion (AO)-kartor - Om Ambient Occlusion-kartor finns med de identifierade materialen läggs de automatiskt till i materialets shader-inställning.

  • Inkludera Displacement-kartor - Om Displacement-kartor finns med de identifierade materialen läggs de automatiskt till i materialets shader-inställning. Observera att vissa renderare endast tillåter displacement via en modifierare som måste appliceras på en 3D-modell. I sådana fall måste displacement-kartan läggas till manuellt, eftersom skriptet endast importerar texturer till en material-shader.

  • Anpassa UV-kartor till bilddimensioner - För texturer i ett rektangulärt (icke-kvadratiskt) format kommer detta alternativ att justera UV-koordinaterna för varje karttyp så att de matchar bildens dimensioner. Observera att denna funktion inte fungerar med alla renderingsmotorer och är inaktiverad som standard.

  • Använd 16-bitars kartor - Detta ersätter alla 8-bitarsbilder med 16-bitarsversioner av högre kvalitet när de finns tillgängliga och är inaktiverat som standard.

Kompletta material

Materialkonverteraren är utformad för att endast fungera när den identifierar material som har en komplett uppsättning kartor och kommer att ge ett felmeddelande om en eller flera av dessa kartor saknas. För att bilda ett komplett material krävs dessa fyra karttyper: COL (färg), REFL (reflektion), GLOSS och NRM (normaler).

Observera att vissa material levereras med ALPHAMASKED-filer istället för en COL-karta och innehåller en transparens-kanal. Dessa laddas in automatiskt om en COL-karta inte identifieras.

Specialkartor

Alla andra ytterligare kartor som kan följa med material anses vara specialkartor och krävs inte för att konverteraren ska fungera. Vissa av dessa stöds dock direkt, såsom AO, Displacement och alphamasked-kartor.

Metallmaterial

När det gäller metallmaterial erbjuder Poliigon två olika arbetsflöden: metalness och specular. På grund av hur Blenders Principled Shader fungerar för metalliska material fungerar specular-arbetsflödet inte särskilt bra, därför kommer konverteraren att insistera på att du laddar ner texturer för metalness-arbetsflödet.

Support

Om du stöter på några buggar när du använder konverteraren, vänligen kontakta vårt supportteam med detaljerna på support@poliigon.com. Tack!

Fick du svar på din fråga?