Hoppa till huvudinnehåll

Poliigon Material Converter-tillägg för Cinema 4D

Under 2024 släppte vi ett helt nytt plugin för Cinema 4D 2023+ som låter dig enkelt bläddra, köpa, ladda ner och importera alla dina Poliigon-assets. Prova det nedan:

För mer information och för att ladda ner den äldre materialkonverteraren, läs nedan:


Du kan fortfarande ladda ner den äldre konverteraren här.

Senaste version: v1.6.4 18 januari 2024 (Ändringslogg)

Detta skapar automatiskt ett material av dina texturkartor. Det stöder Cinema 4D R18 och uppåt, med renderare; Arnold, Corona, Octane, Redshift, Physical, V-Ray och ProRender.

Så här installerar du

  1. Ladda ner .zip-filen för materialkonverteraren och packa upp den i en mapp på din dator.

  2. I Cinema 4D, öppna rullgardinsmenyn: Script\User Scripts och klicka på "Run Script..."

  3. Navigera till den uppackade mappen för materialkonverteraren och välj skriptet "Installer_Poliigon_Material_Converter".

  4. När det är installerat, starta om Cinema 4D så kommer konverteraren att visas under rullgardinsmenyn Plugins.

Användning

För mer information om hur du använder vår konverterare, vänligen kolla in Cinema 4D-området i vår hjälpavdelning för tutorials om ämnen som sträcker sig från grundläggande användning till mer djupgående ämnen.

Texturmapp

Du kan antingen välja en enskild mapp eller rotmappen som innehåller flera texturuppsättningar. När mappen har valts kommer konverteraren att upptäcka och visa hur många material som stöds som hittades. När texturerna har konverterats sparas de i Material Manager.

Renderare

Du kan välja mellan följande renderare som stöds:
(För att säkerställa full kompatibilitet, vänligen använd de senaste versionerna av dessa renderare)

  • Arnold

  • Corona

  • Octane

  • Redshift *

  • Physical

  • V-Ray

  • ProRender

*Redshift-användare måste manuellt kryssa i rutan "Load as Metal" innan de importerar metallmaterial, annars kommer de inte att renderas korrekt. Användare behöver fortfarande ange Specular-kartor för att importera.

Avancerade alternativ

  • Inkludera Ambient Occlusion (AO) kartor - Om Ambient Occlusion-kartor finns med de upptäckta materialen läggs de automatiskt till i materialets shader-inställning.

  • Inkludera Displacement-kartor - Om Displacement-kartor finns med de upptäckta materialen läggs de automatiskt till i materialets shader-inställning.

  • Anpassa UV-kartor till bilddimensioner - För texturer i ett rektangulärt (icke-kvadratiskt) format kommer detta alternativ att justera UV-koordinaterna för varje karttyp så att de matchar bildens dimensioner. Observera att den här funktionen inte fungerar med alla renderare och är inaktiverad som standard.

  • Använd 16-bitarskartor - Detta ersätter alla 8-bitarsbilder med 16-bitarsversioner av högre kvalitet när de finns tillgängliga, och är inaktiverat som standard.

  • Applicera material på förhandsgranskningssfärer - Aktivera detta alternativ för att låta varje importerat material visas på en standardsfär. Detta gör att du snabbt kan förhandsgranska material innan du applicerar dem på dina modeller. Observera att denna funktion är inaktiverad som standard.

Kompletta material

Materialkonverteraren är utformad för att endast fungera när den upptäcker material som har en komplett uppsättning kartor, och kommer att ge ett felmeddelande om en eller flera av dessa kartor saknas. För att bilda ett komplett material krävs dessa fyra karttyper; COL (färg), REFL (reflektion), GLOSS och NRM (normaler).

Observera att vissa material kommer med ALPHAMASKED-filer istället för en COL-karta och innehåller en transparens-kanal. Dessa laddas in automatiskt om en COL-karta inte upptäcks.

Specialkartor

Alla andra ytterligare kartor som kan följa med material anses vara specialkartor och krävs inte för att konverteraren ska fungera. Vissa av dessa stöds dock direkt, såsom AO, Displacement och Alphamasked-kartor.

Metallmaterial

När det gäller metallmaterial erbjuder Poliigon två olika arbetsflöden; metalness och specular.

Materialkonverteraren för Cinema4D stöder för närvarande endast specular-arbetsflödet, på grund av att vissa renderare tidigare inte stöttade metalness. Se till att ladda ner detta arbetsflöde för att konverteraren ska fungera korrekt.

Support

Om du stöter på några buggar när du använder konverteraren, vänligen kontakta vårt supportteam med detaljerna på support@polligon.com. Tack!

Fick du svar på din fråga?