Hoppa till huvudinnehåll

Poliigon Material Converter-tillägg för 3ds Max

Under 2023 släppte vi ett helt nytt plugin för 3ds Max 2021+ som gör att du enkelt kan bläddra bland, köpa, ladda ner och importera alla dina Poliigon-assets. Prova det nedan:

Du kan fortfarande ladda ner den utfasade 3ds Max materialkonverteraren här

Senaste version: v1.9.1, uppdaterad 30 augusti 2022 (Ändringslogg)


Detta tillägg skapar automatiskt ett material av dina texturkartor. Det fungerar i 3ds Max 2015 - 2024, med stöd för: V-Ray, Arnold, Corona, Redshift, Octane, Art och MentalRay.

Installation

  1. Ladda ner .zip-filen för materialkonverteraren och packa upp den i en mapp på din dator.

  2. Dra installationsfilen från den nya mappen till 3ds Max-viewporten.

  3. Navigera till Customize > Customize User Interface > Toolbars. Under "Category", leta upp "Poliigon" och dra konverteraren till ett befintligt verktygsfält ovanför 3D-viewporten, eller skapa ett eget nytt.
    Klicka på Poliigon-logotypen så är allt klart att användas!

Användning

För mer information om hur du använder vår konverterare, vänligen besök 3ds Max-avsnittet i vår hjälpsektion för guider om allt från grundläggande användning till mer avancerade ämnen.

Renderer

Du kan välja mellan följande rendering-motorer som stöds:

  • Arnold

  • Art

  • Corona

  • Mental Ray

  • Octane

  • Redshift

  • V-Ray

Avancerade alternativ

  • Inkludera Ambient Occlusion (AO)-kartor - Om Ambient Occlusion-kartor finns med de identifierade materialen läggs de automatiskt till i materialets shader-inställningar.

  • Inkludera Displacement-kartor - Om Displacement-kartor finns med de identifierade materialen läggs de automatiskt till i materialets shader-inställningar. Observera att vissa renderare endast tillåter displacement via en modifierare som måste appliceras på en 3D-modell. I sådana fall måste Displacement-kartan läggas till manuellt, eftersom skriptet endast importerar texturer till en material-shader.

  • Anpassa UV-kartor efter bilddimensioner - För texturer i rektangulärt format (ej kvadratiska) justerar detta alternativ UV-koordinaterna för varje karttyp så att de matchar bildens dimensioner. Observera att denna funktion inte fungerar med alla rendering-motorer och är inaktiverad som standard.

  • Använd 16-bitarskartor - Detta ersätter alla 8-bitarsbilder med 16-bitarsversioner av högre kvalitet när de finns tillgängliga, och är inaktiverat som standard.

  • Applicera material på förhandsgranskningssfärer - Aktivera detta alternativ för att visa varje importerat material på en standardsfär. Detta gör att du snabbt kan förhandsgranska material innan du applicerar dem på dina modeller. Observera att denna funktion är inaktiverad som standard.

Kompletta material

Materialkonverteraren är utformad för att endast fungera när den identifierar material som har en komplett uppsättning kartor, och kommer att ge ett felmeddelande om en eller flera av dessa kartor saknas. För att bilda ett komplett material krävs dessa fyra karttyper: COL (färg), REFL (reflektion), GLOSS och NRM (normaler).

Observera att vissa material levereras med ALPHAMASKED-filer istället för en COL-karta och innehåller en transparens-kanal. Dessa laddas in automatiskt om ingen COL-karta identifieras.

Specialkartor

Alla andra ytterligare kartor som kan följa med material anses vara specialkartor och krävs inte för att konverteraren ska fungera. Vissa av dessa stöds dock direkt, såsom AO, Displacement och Alphamasked-kartor.

Metallmaterial

När det gäller metallmaterial erbjuder Poliigon två olika arbetsflöden: metalness och specular. Tyvärr stöder inte alla renderare för 3ds Max metalness-arbetsflödet, så det enda arbetsflödet som stöds för denna konverterare är specular-arbetsflödet. Se till att ladda ner detta arbetsflöde för att konverteraren ska fungera korrekt.

Support

Om du stöter på några buggar när du använder konverteraren, vänligen kontakta vårt supportteam med detaljer på support@polligon.com. Tack!

Nyckelord

3dmax

Fick du svar på din fråga?