(Visa ändringsloggar)
Fungerar i 3ds Max 2021-2027
Stöder för närvarande: Arnold, V-Ray, Corona, Octane och Redshift
Hur du installerar och använder pluginet
Installation
Ladda ner pluginet via länken ovan – detta var tidigare en .zip-fil som behövde packas upp, men nu laddas en .mzp-fil ner direkt
Dra installationsfilen (.mzp) från den nya mappen till 3dsmax-viewporten.
Du bör nu se ett flytande verktygsfält med en Poliigon-ikon mitt på skärmen.
Dra och placera denna ikon var du vill längst upp i 3ds Max.
Klicka nu på den vänstra Poliigon-ikonen för att starta huvudgränssnittet för pluginet. Följ stegen nedan för mer information.
Detta plugin är skrivet i Python3 – om du har problem i 3ds max 2021, se till att python3 är aktiverat (vilket är standard).
Uppdatering
Användare meddelas via pluginet när en ny version finns tillgänglig. Detta kan ske automatiskt eller manuellt, beroende på hur du ställer in dina inställningar. När en ny version finns tillgänglig kan du klicka på uppdateringsknappen, vilket startar en nedladdning.
Installera den nya versionen på samma sätt som den ursprungliga installationen genom att dra och släppa .mzp-filen och sedan starta om 3ds Max.
Om ett fel uppstår vid uppdatering av pluginet rekommenderar vi en ren installation genom att först följa avinstallationsanvisningarna i avsnittet nedan och sedan installera igen som tidigare.
Fördjupad guide:
Bakgrund
Detta plugin låter dig bläddra, köpa, ladda ner och importera Poliigon-assets utan att någonsin lämna 3ds Max. Det stöder inläsning av texturer, modeller och HDRIs.
Konfiguration av användarkonto
Tryck på den vänstra Poliigon-ikonen i verktygsfältet för att öppna huvudgränssnittet.
När fönstret öppnas för första gången blir du ombedd att logga in på ditt Poliigon-konto.
När du har bestämt om du vill dela plugin-fel/användningsdata (används för att förbättra utvecklingen), klicka på Log in via Browser, där du kan logga in eller registrera ett gratis konto.
Din webbläsare bör nu öppnas med en ny flik eller ett nytt fönster. Logga in på ditt Poliigon-konto där och återvänd sedan till 3ds Max.
Efter en kort stund bör du se ett meddelande om att inloggningen lyckades, och du blir ombedd att välja var dina primära assets ska laddas ner till och läsas ifrån.
Klicka på sökvägen för att ändra den om du vill, och tryck slutligen på fortsätt.
Se sidan för att komma igång och klicka sedan på fliken Online Assets.
Avinstallera pluginet
Vill du inte längre använda pluginet, eller har du haft ett installationsproblem och vill ta bort det helt innan du försöker igen? Följ dessa steg:
Se till att alla versioner av 3ds Max är stängda.
Ta bort din Poliigon 3ds Max-inställningsmapp, som finns på:
C:\Users\{username}\Poliigon\3dsmax.Ta bort plugin-mappen, som vanligtvis finns på:
C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\poliigon-addon-3dsmaxValfritt: om du inte tänker använda någon Poliigon-mjukvara framöver kan du även säkert ta bort mappen
C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviews. Om du använde standardplatsen för Poliigon-nedladdningar kan du behålla eller flytta dina redan nedladdade assets som finns påC:\Users\{username}\Poliigon\Library.
Poliigon Unlimited-planer
Om du har en unlimited plan aktiv, beter sig pluginet på ett annat sätt än för gratis- eller begränsade pro-planer.
Du kommer att se en unlimited-ikon istället för ett saldo av assets.
Du kan direkt (åter)ladda ner och importera valfri asset utan begränsningar.
Du kommer inte att kunna förhandsgranska texturer – ladda istället ner dem direkt.
Filtret My Assets kommer inte att fyllas med assets som laddats ner första gången medan du hade en unlimited plan, men tidigare köp kommer fortfarande att finnas tillgängliga här för enkel åtkomst.
Navigera i pluginet
Fliksektioner
Plugin-gränssnittet är uppdelat i sektioner, listade nedan från vänster till höger.
Assets (Det primära rutnätet där du kan bläddra, ladda ner och importera assets)
Tidigare var My Assets en egen flik, men den finns nu tillgänglig som ett av flera filter i den enhetliga Assets-fliken.
My Account (Om ditt nuvarande konto, utloggning och webbplatslänkar)
Settings (Alla användarinställningar för pluginet)
Help (Inbyggd hjälp och dokumentation)
Söka och visa kategorier
Även om det är möjligt att se hela biblioteket i en vy med hjälp av rullningslisten, kanske du vill använda sökfunktionen eller kategorivyn för att hitta specifika typer av assets.
Ange en sökterm för att hitta alla relaterade assets för din sökning. Du kan också klicka på hierarkivyn till vänster för att navigera efter kategori. Klicka på triangeln för att expandera eller dölja kapslade kategorier.
De initiala resultaten som visas är identiska med webbplatsen. Du kan sedan använda filtermenyn för att begränsa din nuvarande vy till nyligen nedladdade, redan lokala eller för närvarande importerade assets. Användare som har ett saldo av assets hittar även sina ägda assets i denna filtrerade vy.
Asset-rutnät
Huvuddelen av varje flik innehåller enskilda asset-rutor. En enskild ruta kan utföra många olika funktioner beroende på dess status – såsom förhandsgranskning, köp, nedladdning och import. Ikonen längst upp till vänster hjälper dig att snabbt förstå vad du kan göra:
Grön gnista: Assets som släppts under de senaste 30 dagarna som du ännu inte har laddat ner.
Lila cirkelkontur: Assets som du tidigare har laddat ner men som för närvarande inte upptäcks som lokala; detta inkluderar även assets som du förvärvat med ett saldo av assets.
Lila bockmarkering: För närvarande lokala assets.
Blå tagg: Gratis att ladda ner.
Förhandsgranska asset
Du kan dra och släppa huvudikonen för en asset-ruta in i scenen. Detta importerar den på ett nytt plan om inget är markerat, eller som det aktiva materialet på ett befintligt mesh. Detta är ett utmärkt sätt att "prova innan du köper". Endast tillgängligt för material.
Har du en unlimited plan? Istället för att förhandsgranska kan du ladda ner vilken asset som helst direkt.
Köp (endast för användare med krediter eller planer med saldo av assets)
Du kan köpa en asset genom att trycka på köpknappen.
Gratis assets
Ingen prenumeration? Prova att klicka på kategorin för gratis assets för att hitta lättillgängliga filer – alla assets med en blå tagg-ikon är gratis att ladda ner.
Har du en unlimited plan? Du kan ladda ner alla assets direkt utan att behöva köpa dem först.
Ladda ner asset
När du laddar ner en asset startar den som standard automatisk nedladdning med den upplösning som ligger närmast användarinställningarna, initialt inställd på 2K. Modeller laddas alltid ner med sin inkluderade upplösning. Du kan stänga av "auto download" i fliken Settings. Assets som du laddar ner från webbplatsen kan också laddas ner i pluginet, eller så kan du packa upp de assets som redan laddats ner från webbplatsen till den primära biblioteksmappen du valt (tryck bara på refresh i fliken Settings).
Assets med en ifylld lila nedåtpil betyder att de redan har upptäckts lokalt i minst en storlek, medan en nedåtpil med kontur betyder att du har laddat ner (eller förvärvat) asseten tidigare men att den inte är lokal för tillfället och måste laddas ner för att kunna användas.
Ladda ner annan upplösning
När du har förvärvat en asset – eller om du har en unlimited plan – har du möjlighet att importera eller ladda ner en annan upplösning (endast texturer och HDRIs). Om du klickar på denna rullgardinsmeny för att välja en annan upplösning ser du alla tillgängliga storlekar för denna asset. Du får då alternativet att ladda ner den storleken om den saknas, eller importera den om den redan är lokal.
Om du har ändrat dina kartinställningar i Settings, eller manuellt tagit bort vissa filer för en asset, visas en nedladdningsknapp. Detta laddar endast ner de saknade filerna, inte hela asseten.
Högerklicka på asset-objekt
Du kan komma åt fler funktioner genom att högerklicka på en asset. Alternativen som visas beror på om asseten är köpt, ska laddas ner eller redan är lokal.
Tilldela till markering: Importera och tilldela detta material till den aktuella markeringen i 3D-vyn.
Lägg till i Material Editor: Importera materialet och öppna det i Slate Editor-fönstret.
Visa asset-information: Visa en stor förhandsgranskare som låter dig bläddra igenom olika demorenderingar och se metadata om denna asset, inklusive dess fysiska storlek.
Inställningar för nedladdning och import: Öppnar inställningsskärmen, men de flesta inställningar kommer snart.
Öppna mappplats: Om asseten har laddats ner kan du snabbt öppna mappen i Windows Explorer.
Visa på Poliigon: Öppna snabbt asseten på webbplatsen.
Visa asset-information
Högerklicka på valfri asset, köpt eller ej, för att öppna denna stora detaljvisare. Se olika förhandsgranskningar, köp, ladda ner och importera direkt från denna meny. Om asseten är lokal ser du även ett alternativ för att öppna mappplatsen.
My Account
Se detaljer om ditt konto, inklusive ditt nuvarande saldo av assets, när du nästa gång får nya assets, samt detaljer om din nuvarande plan och när den förnyas. Gå snabbt till webbplatsen för att göra uppdateringar om det behövs, eller logga ut.
Plugin-inställningar
Allmän sektion
Plugin-information: Den nuvarande versionen av detta plugin som är installerad.
Uppdatering redo: Om en uppdatering är redo kan du trycka på denna knapp för att ladda ner och automatiskt installera zip-filen. Du kommer att bli ombedd att starta om 3ds Max.
Sök efter uppdatering: Sök manuellt efter en ny uppdatering nu.
Sök automatiskt efter uppdateringar (dagligen): Pluginet söker automatiskt och meddelar dig om en ny uppdatering är redo, en gång per 24-timmarsperiod.
Loggning > Dela plugin-fel/användning: Dela automatiskt fel du stöter på med utvecklare samt åtgärder som vidtas i själva pluginet så att vi bättre kan förstå vilka områden som behöver förbättras. Inkluderar icke-personlig information såsom version av 3ds max, aktiv renderare och version av pluginet. Obs: Vissa åtgärder, såsom köp och nedladdningar, loggas nödvändigtvis även om du har delning avstängd, eftersom de är kopplade till ditt konto.
Villkor & Integritet: Se Poliigons villkor och integritetspolicy.
Uppdatera plugin: Knapp för att uppdatera all plugin-data, användbart om du har lagt till lokala assets i biblioteksmappen utanför tillägget eller gjort köp på webbplatsen, eller om pluginet på annat sätt fastnar.
Stäng av plugin: Om du stöter på problem som inte löses genom att använda uppdateringsknappen ovan, är det ett bra sätt att återställa allt genom att stänga av och sedan klicka på Poliigon-ikonen igen. Detta stänger inte 3ds max.
Bibliotekssektion
Bibliotek: Ändra den primära biblioteksplatsen.
Lägg till ytterligare kataloger: I denna sektion kan du lägga till andra mapplatser som innehåller Poliigon-assets utanför den primära katalogen ovan. Dessa mappar genomsöks för att se om du kan importera en viss asset. Nedladdningar kommer dock fortsätta att gå till det primära biblioteket.
Obs: Det går utmärkt att organisera om asset-mappar inom det primära biblioteket också, eftersom sökningen efter lokala assets är rekursiv. Du bör endast behöva lägga till ytterligare kataloger om du har assets på till exempel olika enheter eller mycket olika platser.
Sektion för nedladdning & import
Köppreferenser
Visa köpbekräftelse: När du köper en asset, visa en extra popup-dialogruta för bekräftelse innan köpet genomförs.
Ladda ner asset automatiskt efter köp: På som standard; när ett köp görs startar pluginet automatiskt nedladdningen av asseten med standardupplösningen (närmaste matchning till 2K för den givna asseten).
Texturinställningar
Öppna Slate Editor: Öppna automatiskt Slate Editor när du importerar ett material på något sätt. Var medveten om: om du har detta alternativ inaktiverat kan Slate Editor initialt flimra till när den öppnas och stängs.
Standardupplösning för texturer: Upplösningen som ska laddas ner och importeras. Om denna exakta upplösning inte är tillgänglig hittar pluginet nästa närmaste upplösning.
Importera texturer med Real World Scale UVs: När användare tillfrågas om de vill tillämpa denna inställning första gången de utför en import, kan den justeras här i inställningarna. Om aktiverad används real world scale-inställningar på varje karta för importerade material. Du kan fortfarande behöva markera rutan för att aktivera real world scale på de objekt du applicerar dem på.
Skapa UV-kontroller för kartor: Om aktiverad läggs ett par kontrollnoder till i genererade material som styr bredd och höjd för alla kartor. Detta gör det enkelt att justera texturens skala. Var medveten om: dessa kontrollnoder är dolda i Slate Editor som standard, du kan högerklicka: Show Additional Params på valfri bildnod i Slate Editor för att visa den för det materialet. Även om endast en nod kan visas, kommer den fortfarande att påverka alla bildnoder parallellt. Om du använder detta alternativ kan du även överväga att aktivera "Show Additional Parameters" som standard i Slate Editor-inställningarna:
Kartinställningar (endast texturer)
I denna sektion kan du justera vilka kartor och filändelser som ska laddas ner och importeras. När du använder pluginet för första gången matchar standardinställningen dina nuvarande online-nedladdningsinställningar, men ändringar därefter synkroniseras inte på varken webbplatsen eller pluginet.
Om du har lokala texturer men saknar kartor eller filändelser som inte matchar inställningarna, kommer asseten att visa en "Download"-knapp så att du snabbt kan ladda ner bara de saknade kartorna. Detta påverkar inte modell-assets, HDRIs eller äldre textur-assets som ännu inte har uppgraderats till våra senaste texturstandarder.
Återställ webbinställningar: Genom att trycka på denna knapp återställs dina nuvarande kartinställningar för varje texturkarta så att de matchar dina nuvarande online-kartinställningar.
Modell
Föredra inbyggda .max-filer: På som standard; laddar ner 3ds max-filer som är specifikt förberedda för den aktiva renderaren om den stöds. Om inaktiverad laddar pluginet ner och installerar .fbx-filer istället. Var medveten om att det kan finnas problem med att läsa in material för äldre modell-assets.
Standardupplösning för modeller: (Extra) upplösningen som ska laddas ner och importeras som standard. Om denna exakta upplösning inte är tillgänglig hittar pluginet nästa närmaste upplösning.
Ladda ner FBX-modell-LODs: När du använder FBX (inte .max), ladda ner ytterligare LOD-filer (Level of Detail) om sådana finns tillgängliga för ett givet konto.
Standard FBX-modell-LOD: När du använder FBX (inte .max), ange vilken LOD som ska importeras om LODs finns tillgängliga för denna asset. LOD0 är modellen med högst densitet, medan LOD4 är den minsta.
HDRIs
Applicera miljö på viewporten: Visa en HDRI som precis importerats i den aktiva viewporten.
Standardupplösning: Upplösningen som ska laddas ner och importeras. Om denna exakta upplösning inte är tillgänglig hittar pluginet nästa närmaste upplösning.
Letar du efter fler inställningar? Se till att ge oss feedback ovan!
Använda material
Applicera ett material
Du har flera sätt att importera eller applicera ett material. När du hovrar över en specifik asset-ruta i ett bläddringsfönster:
Klicka på "Import"/"Apply": Om inget är markerat läggs ett plan till; annars appliceras materialet på markeringen.
Dra och släpp på ett mesh
Högerklicka > Tilldela till markering
Högerklicka > Lägg till i Material Editor
När du applicerar material genom markering appliceras det på alla markerade objekt.
Justera det importerade materialet
För att justera det importerade materialet, öppna Slate Editor (som bör öppnas automatiskt, såvida du inte har inaktiverat alternativet att automatiskt öppna Slate Editor i sektionen Settings > Download & Import preferences).
Du kan också använda den andra ikonen i Poliigon-verktygsfältet för att enkelt utföra de vanligaste justeringarna. Markera en modell med ett Poliigon-material applicerat för att börja justera dess inställningar.
Visa asset-information: Öppna detaljvisaren, som innehåller alternativen för att ladda ner andra upplösningar och detaljer om fysisk storlek.
Upplösning: Ändra den applicerade upplösningen för detta material. Detta påverkar andra objekt som refererar till samma material. Endast nedladdade upplösningar listas.
Real world scale: Växla om detta material är konfigurerat för real world scale eller inte. En popup visas om objektet inte är inställt för att använda real world scale.
Texturskala/Tiling: Ändra texturens fysiska storlek, eller om real world scale är avstängt, tiling-skalan. Om real world size är aktiverat appliceras rätt fysisk storlek för detta material automatiskt.
Använda modeller
Använd .max eller FBX
Som standard laddar pluginet ner 3ds Max-filer enligt den aktiva renderaren. Du kan gå till inställningar, Download & Import settings, och sedan växla "Prefer native .max files" därefter.
Om du laddar ner modeller med FBX-formatet behöver du inte ladda ner filer på nytt för varje renderare. Vissa äldre assets kanske dock inte importerar material korrekt när detta görs.
Ladda ner modeller per renderare eller FBX
För närvarande stöder vi nedladdning och import av inbyggda 3ds max-filer eller direkt FBX-filer. Pluginet visar modeller som lokala endast om den nuvarande renderaren matchar några lokala 3ds max-filer lokalt. Om du tidigare utförde en nedladdning när till exempel Arnold var aktiv och sedan ändrar dina renderinställningar till V-Ray, kommer den asseten att be dig ladda ner igen för V-Ray. Oroa dig inte! Den behöver bara ladda ner 3ds max-filen; redan lokala texturer behöver inte laddas ner på nytt.
Har du råkat ladda ner en renderarfil du inte vill ha? Ingen fara – högerklicka på asseten och öppna mappplatsen. Du kan sedan ta bort filen du inte behöver.
Importera modeller
När du drar och släpper en modell in i scenen försöker den placera modellen baserat på var din markör befinner sig. Om det inte finns något mesh under där du släpper, hamnar modellen i scenens origo. Pluginet grupperar automatiskt modeller med flera mesh för enkel användning.
Du kan också använda den andra ikonen i Poliigon-verktygsfältet för att justera begränsade inställningar för modeller. Markera en modell som importerats via FBX för att justera dess inställningar.
Visa asset-information: Öppna detaljvisaren, som innehåller alternativen för att ladda ner andra upplösningar.
Upplösning: Ändra modellens upplösning. Rullgardinsmenyn listar endast lokala upplösningar; öppna Asset Information för att ladda ner andra upplösningar.
OBS: Denna panel ovan är endast synlig för FBX-importerade assets. Om du laddar ner och importerar modeller medan "Prefer .max over FBX files" är sant. Du kan ändra detta beteende i huvudfönstret för Poliigon genom att gå till fliken Settings > Import Preferences > Models.
Använda HDRIs
Du kan importera HDRIs genom att dra och släppa dem in i scenen, eller genom att klicka på importknappen för en redan lokal asset. Du kan också ladda ner och importera andra upplösningar från rullgardinsmenyn för asset-storlek.
Under Settings > Download & Import preferences har du alternativet "Apply environment to viewport". När detta är aktiverat visas HDRI-bilden i den aktiva viewporten vid importtillfället.
Du kan också använda den andra ikonen i Poliigon-verktygsfältet för att justera begränsade inställningar för modeller. Växla till HDRI-fliken efter en första import för att justera dess inställningar.
Visa asset-information: Öppna detaljvisaren, som innehåller alternativen för att ladda ner andra upplösningar.
Upplösning: Ändra modellens upplösning. Rullgardinsmenyn listar endast lokala upplösningar; öppna Asset Information för att ladda ner andra upplösningar.
Z-Rotation: Justera rotationen för HDRI-bilden.
Applicera på viewport: Om aktiverad är bilden synlig i viewporten.





















