Hoppa till huvudinnehåll

Poliigon Blender Addon

(Visa ändringsloggar)
Fungerar i Blender 2.83+, inklusive 5.x
Stöder för närvarande: Cycles, Eevee och Eevee Next

Hur du installerar och använder tillägget

Detta tillägg låter dig bläddra, köpa, ladda ner och importera Poliigon assets utan att någonsin lämna Blender. Det stöder inläsning av texturer, modeller och HDRIs.

Installation och uppdatering (Blender 4.2+):

Alternativ 1: Installera genom att dra och släppa

  1. Ladda ner .zip-filen till valfri plats. (PACKA INTE UPP zip-filen)

  2. Dra och släpp den i Blender

  3. Se till att rutorna för Overwrite och Enable on Install är ikryssade

  4. I 3D viewport, tryck på 'N' för att öppna sidopanelen i viewporten

  5. Klicka på fliken Poliigon Addon.

Alternativ 2: Installera via användarinställningar

  1. Ladda ner .zip-filen till valfri plats. (PACKA INTE UPP zip-filen)

  2. I Blender, navigera till Edit -> Preferences. Gå sedan till fliken Add-ons (inte att förväxla med "Extensions").

  3. Klicka på rullistan längst upp till höger och välj Install from Disk...

  4. Välj .zip-filen från din lokala dator (pro-tips: du kan dra och släppa zip-filen i bläddringsfönstret för att få sökvägen)

  5. Se till att tillägget visas i listan och är aktiverat (sök efter "Poliigon" om det behövs)

  6. I 3D viewport, tryck på 'N' för att öppna sidopanelen i viewporten

  7. Klicka på fliken Poliigon Addon

Vissa Linux-användare har rapporterat att de behövde köra pip install certifi på sitt system, även om detta bibliotek vanligtvis ingår som standard.

För att uppdatera:

För Blender 4.2+ kan du följa samma process som vid installationen. Dra och släpp filen med alternativet "overwrite" ikryssat. Se till att starta om Blender direkt efter att installationen är klar.

Om du upplever några fel vid uppdatering även efter en omstart, rekommenderar vi att du tar bort tillägget helt (se nästa avsnitt), startar om Blender och sedan installerar det på nytt enligt ovan.

Installation och uppdatering (Blender 2.83 - 4.1):

  1. Ladda ner .zip-filen till valfri plats. (EXTRAHERA INTE zip-filen)

  2. I Blender, navigera till Edit -> Preferences. Gå sedan till fliken Addons.

  3. Tryck på knappen Install, leta upp zip-filen och installera den.

  4. Se till att tillägget visas i listan och är aktiverat (sök efter "Poliigon" om det behövs)

  5. I 3D viewport, tryck på 'N' för att öppna sidopanelen i viewport

  6. Klicka på fliken Poliigon Addon.

För att uppdatera:

För Blender 4.2+ kan du följa samma process som vid installationen. Dra och släpp filen med alternativet "overwrite" ikryssat. Se till att starta om Blender direkt efter att installationen är klar.

Om du upplever några fel vid uppdatering rekommenderar vi att du tar bort tillägget helt (se nästa avsnitt), startar om Blender och sedan installerar det på nytt enligt ovan.

Så här avinstallerar du

Vill du inte längre använda tillägget, eller har du haft problem med installationen och vill ta bort det helt innan du försöker igen? Följ dessa steg:

  1. I Blender, gå till Edit > Preferences, Addons, och sök efter Poliigon (eller klicka på kugghjulsikonen i tillägget)

  2. Expandera objektet Poliigon Addon och tryck på knappen "Remove"

    1. Alternativt kan du helt enkelt avmarkera rutan bredvid tilläggets namn. Detta inaktiverar bara tillägget, det avinstallerar det inte, vilket gör det lättare att börja använda det igen senare. Om du däremot felsöker bör du försöka ta bort tillägget helt.

  3. Se till att alla versioner av Blender är stängda.

  4. Ta bort din Poliigon Blender-inställningsmapp, som finns på: C:\Users\{username}\Poliigon\blender eller /Users/{username}/Poliigon/blender på Mac/Linux

  5. Valfritt: om du inte har för avsikt att använda någon Poliigon-programvara framöver kan du även säkert ta bort mappen C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviews. Om du använde standardplatsen för Poliigon-nedladdningar kan du behålla eller flytta dina redan nedladdade assets som finns på C:\Users\{username}\Poliigon\Library.

Fördjupad guide:

Konfigurera användarkonto

När du har installerat tillägget kan du gå till 3D-vyn för att logga in på ditt Poliigon-konto. Öppna sidofältet genom att trycka på "n" och klicka på fliken Poliigon.

  1. Om du inte redan har gjort det, välj fliken Poliigon i sidopanelen (n) i 3D-viewport

  2. Klicka på "Login" eller "Sign Up"

  3. En webbsida öppnas. Om du inte redan är inloggad, fortsätt och slutför inloggningen

  4. När du ser skärmen "Return to the addon", gå tillbaka till Blender

  5. Bekräfta eller ändra standardmapp för Poliigon-biblioteket. Det är här filer laddas ner till och importeras från (Du kan när som helst ändra eller lägga till ytterligare biblioteksmappar i användarinställningarna)

Polydex-integrering

Se mer information om Polydex-integreringen här.

Poliigon Unlimited-abonnemang

Om du har ett unlimited plan aktivt, fungerar tillägget på några olika sätt:

  • Du kommer att se en unlimited-ikon istället för ett saldo för asset

  • Du kan direkt (åter)ladda ner och importera valfri asset utan begränsningar

  • Du kommer inte att kunna förhandsgranska texturer – ladda istället ner dem direkt

  • Assets du laddar ner visas i filtret Downloads, även om de inte längre finns lokalt

Navigera i tillägget

Visa kategorier

Genom att klicka på knappen Select Category kan du filtrera dina asset först efter typ (Textures, Models, HDRIs och Free) och sedan efter underkategorier. Till en början visas bara en knapp, men fler läggs till när underkategorier blir tillgängliga. Klicka på någon av kategorierna för att gå tillbaka till en övergripande kategori. Resultaten som visas är identiska med de på webbplatsen.

Asset-rutnät

Knapparna under varje asset ändras beroende på om asset är köpt eller nedladdat. Ikonerna längst upp till vänster hjälper dig att snabbt förstå hur du kan använda din asset:

  • Tidigare nedladdad - Representeras av en ofylld nedåtpil längst upp till vänster; detta är asset som du tidigare har köpt eller laddat ner.

  • Finns lokalt - Representeras av en ifylld nedåtpil; du kan trycka på knappen Apply eller Import beroende på vilken typ av asset det gäller.

  • Nyligen publicerad - Markeras med en grön gnist-ikon; detta är asset som publicerats under de senaste 30 dagarna.

  • Gratis asset - Markeras med en blå tagg-ikon; dessa kan laddas ner gratis utan att använda ditt saldo för asset eller påverka dina gränser för obegränsad användning.

  • Inte tidigare nedladdad - Dessa asset visas utan ikon längst upp till vänster. Pro-användare med ett saldo för asset ser en Purchase-knapp.

Ej ägd (ej obegränsade/gratisabonnemang)

  • Ögonikon - Visas med pilen ovan; denna Quick Preview låter dig applicera en förhandsgranskning med låg upplösning och vattenstämpel på det valda objektet. (Gäller för närvarande endast material)

  • Köp/Ladda ner - Detta laddar ner din asset med standardupplösning. Standardinställningar kan ändras i tilläggets inställningar genom att klicka på kugghjulsikonen.

  • Nedåtpil - Denna Quick Menu låter dig se en större miniatyrbild och snabbt öppna din asset online.

Klar för nedladdning (obegränsade planer) eller Ägd (begränsade planer)

  • Ladda ner - Om du har köpt men ännu inte laddat ner asset, kommer denna knapp att ladda ner den till din Addon-mapps huvudbibliotek.

  • Importera/Applicera - Om den redan är nedladdad kommer detta att importera asset till Blender. Om det är ett material-asset och ett objekt är markerat, kommer knappen att heta Applicera och automatiskt lägga materialet på det valda objektet. Om inget objekt är markerat laddas materialet in i minnet med en fake user utan att appliceras. Modeller importeras alltid som nya objekt i scenen

  • Nedåtpil - Denna snabbmeny låter dig importera/ladda ner olika upplösningar av asset, samt öppna mappen lokalt.

Stor detaljvy

Från snabbmenyn med nedåtpilen kan du öppna en dynamisk stor detaljvy för alla asset. Från denna meny kan du enkelt köpa, ladda ner och importera assets. Du har även en knapp för att öppna den lokala mappen om den redan är nedladdad.

Filtrerade vyer

Efter att du har sökt eller ändrat kategori kan du filtrera dina resultat ytterligare till en av följande vyer:

  • Alla: Visa hela Poliigon-biblioteket online (begränsat till din sökterm eller valda kategori)

  • Ägda: Visa assets du har förvärvat genom att använda ditt asset-saldo - visas inte för gratisanvändare eller användare som inte har förvärvat assets via ett asset-saldo

  • Nedladdningar: Listar alla assets du tidigare har laddat ner, oavsett om de finns lokalt just nu eller inte

  • Lokala: Listar alla assets med filer som hittats lokalt

  • Importerade: Listar assets som hittats i den aktuella blend-filen eller öppna scenen

Sektion för kontouppgifter

  • Visar prenumerationsdetaljer, inklusive aktuell status såsom pausad eller ej förnyad

  • Prenumerera nu / Hantera konto - Denna knapp öppnar din webbläsare på rätt sida för att köpa/redigera en prenumeration

Öppna inställningar och hjälp för tillägg

Öppnar inställningarna för Poliigon-tillägget direkt. Kan även nås via Edit > Preferences > Addon, och sedan genom att söka efter Poliigon.

Till vänster, tryck på bokikonen för att öppna denna sida med onlinedokumentation.

Tilläggsinställningar

Sektion för bibliotek + ytterligare kataloger

  • Bibliotek - Huvudmapp som tillägget använder vid nedladdning av asset

  • Ytterligare bibliotek - Låter dig ange ytterligare kataloger att skanna efter nedladdade asset. (Obs - Endast Poliigon-asset stöds för närvarande.)

Inställningar för Asset Browser

Endast synlig om du äger minst ett asset (gäller inte gratis eller obegränsade nedladdningar)

  • Biblioteksnamn - Namnet som tillägget skapar eller söker efter i Blender-sektionen File Paths för bibliotekssökvägar. Detta blir visningsnamnet för Poliigon-biblioteket i Blender Asset Browser

  • Synkronisera lokala asset - En knapp som startar skapandet av biblioteket och bearbetningen av asset för att visas i biblioteket.

Visningsinställningar

Dessa inställningar finns nu även i rullgardinsmenyn bredvid filterfältet ovanför rutnätet för asset.

  • Miniatyrstorlek - Ändrar hur stora miniatyrbilderna ska vara i rutnätsvyn för 3D-panelen

  • Asset per sida - Hur många asset som ska visas per sida i huvudgränssnittet.

    • Obs: Vi föreslår att du använder en sidstorlek på 10 eller mindre för bästa stabilitet

  • Uppdatera data - (v1.2+) Tvinga fram en fullständig uppdatering av ikoner och tilläggets interna data, finns även som en uppdateringsikon i 3D-vyn bredvid sökfältet

Inställningar för texturer

  • Standardupplösning för texturer - Den standardupplösning (närmaste) som används vid nedladdning och import. För varje enskild asset kan du fortfarande använda rullistan för att välja en annan storlek att ladda ner eller importera än standardinställningen.

  • Kartinställningar

    • Precis som på Poliigon-webbplatsen har du detaljerad kontroll över filformat och vilka filer som ska inkluderas i nedladdningar. Dessa inställningar används även för att avgöra vilka filer som krävs för att utföra importer. Var därför medveten om att ändringar i dessa inställningar kan innebära att du behöver ladda ner nya kartor för assets du redan har lokalt. Om du trycker på ladda ner för sådana assets laddas endast de saknade filerna ner, inte nödvändigtvis hela din asset. Dessa inställningar gäller endast för assets i vårt senaste standardformat.

    • Återställ webbinställningar: Genom att trycka på denna knapp återställs alla kartinställningar nedan så att de matchar dina nuvarande nedladdningsinställningar på webbplatsen.

    • Kryssruta för karta: Avmarkera rutan för att hoppa över nedladdning och import av denna karta; endast tillgängligt för "valfria" kartor, de flesta kartor krävs för en korrekt materialåtergivning.

    • Rullista för filformat: Välj mellan JPG, PNG, Tiff (endast för team, förutom för Displacement-kartor) och Exr (endast för företag).

Modellinställningar

  • Ladda ner + importera .blend-filer - Om markerad laddas .blend-filer ner istället för FBX-filer; påverkar inte LODs.

  • Länka .blend-filer - Om en .blend-fil finns tillgänglig och inställningen för att föredra import är markerad, kommer systemet att försöka länka objekt istället för att lägga till dem (append).

  • Standardupplösning för modeller - Standardupplösningen som modelltexturer laddas ner i.

  • Ladda ner LODs för modeller - Om markerad laddas automatiskt alla FBX-filer för detaljnivå (LOD) ner tillsammans med modellen.

  • Standard-LOD för modell - Vilken detaljnivå (LOD) som ska importeras om LODs redan finns lokalt. Om INGEN är vald importeras standard-blend-filen. Annars importeras motsvarande LOD FBX-fil.

HDRI-inställningar

  • Standardupplösning för HDRI-ljussättning - Standardupplösningen för HDRI-ljussättning, separat från bakgrundsupplösningen.

  • Använd JPG för bakgrund - Om markerad kommer standardimporten att använda en annan bakgrundsupplösning enligt specifikation nedan.

  • Standardupplösning för HDRI-bakgrund - Standardupplösningen för HDRI-bakgrunden om "Använd JPG för bakgrund" är aktiverat. Detta värde påverkar endast scenens bakgrund, inte ljussättningen. Det är ett sätt att förbättra bakgrundsupplösningen utan att behöva läsa in den minneskrävande EXR-filen för ljussättning i samma upplösning, men det kan leda till fler klippningsproblem och svarar inte lika bra på scenens exponering.

Övriga inställningar

  • Ladda ner asset automatiskt vid köp - Växla automatisk nedladdning av asset efter ett köp. Gäller ej eller visas för gratisanvändare eller användare med obegränsad åtkomst.

  • Visa köpbekräftelse - när du köper ett asset, visa en extra bekräftelsedialogruta innan köpet genomförs. Gäller ej eller visas för gratisanvändare eller användare med obegränsad åtkomst.

  • Disp.-metod - Standardmetod för ytojämnhet och Displacement som ska användas vid import. Alternativen är följande:

    • Endast Normal: Använd endast Normal-kartan för simulerade ojämnheter i ytan. Standardalternativ.

    • Endast Bump: Använd Displacement-kartan istället för Normal-kartan för simulerade ojämnheter i ytan. Endast tillgängligt för Cycles och Eevee Next.

    • Displacement och Bump: Använd Displacement-kartan för simulerade ojämnheter i ytan och fysisk Displacement. Endast tillgängligt för Cycles och Eevee Next.

    • Vi hade tidigare Micro (adaptiv) Displacement som ett alternativ här, du kan nu välja att aktivera adaptiv Displacement direkt efter att du har importerat ett textur-asset genom att använda menyn för att göra om senaste åtgärd.

  • Använd 16-bitars kartor: Om de finns, läs in kartor med högre bitdjup, till exempel för förbättrad precision i Normal-kartor.

  • Sök automatiskt efter uppdateringar (dagligen): Söker efter uppdateringar en gång per 24 timmar (om Blender är öppet). Du kan också alltid trycka på "Sök efter uppdatering".

  • Utförlig loggning till konsolen: Aktiverat som standard, lägger till ytterligare felsökningsinformation i systemkonsolen. Påverkar inte tilläggets beteende.

  • Dela fel/användning av tillägg: Finns även tillgängligt vid inloggning. Om aktiverat delas fel som uppstår inuti tillägget automatiskt med utvecklarna. Dessutom skickas händelser inuti tillägget, som att trycka på operatorer eller visa sektioner, så att vi bättre kan förstå användningen och förbättra prestandan. Vi skickar ingen användningsdata utanför själva Poliigon-tillägget.

Använda material

Applicera ett material

  1. Markera objektet som du vill applicera ett material på.

  2. Klicka på knappen "Apply" i materialvalet inuti tillägget.

Inställningar för "Adjust last" / "Redo Last" för material

Direkt efter att du har importerat eller applicerat ett material, titta längst ner till vänster i 3D-vyn eller tryck på F9 för att öppna menyn "adjust last".

  • Texture - Välj en annan texturupplösning (begränsat till storlekar som redan finns lokalt)

  • Mapping - Välj mellan olika alternativ för texturmappning:

    • Inbyggda mappningsalternativ inkluderar: UV, Flat, Box, Sphere, Tube

    • Mosaic: en speciell nod för att motverka tiling som är bra för att bryta upp repetitioner (finns även tillgänglig via menyn "Shift-A > Poliigon Node Groups" i shader-nodredigeraren).

  • Displacement method - Välj vilken displacement-metod som ska användas (använder som standard valet i användarinställningarna, vilket i sin tur är inställt på Normal Only som standard)

    • Normal Only: Använd endast normal map för simulerade yt-detaljer. Standardalternativ.

    • Bump Only: Använd displacement map istället för normal map för simulerade yt-detaljer. Endast tillgängligt för Cycles och Eevee Next.

    • Displacement and Bump: Använd displacement map för simulerade yt-detaljer och fysisk displacement. Endast tillgängligt för Cycles och Eevee Next.

    • Adaptive Displacement Only: Använd displacement map endast för geometrisk displacement, och förbereder materialet och det applicerade objektet/objekten för pixel-perfekt subdivision med en subdiv-modifierare. Endast för Cycles.

  • Displacement strength - Justera hur mycket displacement som ska appliceras, mätt i meter. Syns inte om "Normal Only" är valt ovan.

  • Scale - Ändra storleksmultiplikatorn för mappningsskala på UV-utvecklade objekt. Högre värden ökar mängden tiling av texturen

  • 16-Bit textures (om tillgängliga) - Ladda in kartor med högre bitdjup, på bekostnad av extra minnesåtgång

  • Reuse Material - Om du redan har importerat materialet tidigare med samma texturstorlek och mappningskombination, återanvänd det materialet istället för att skapa ett nytt

  • Keep Additional Texture Nodes - om det finns andra texturkartor lokalt men som inte är direkt kopplade till shader-utgången, såsom ID-kartor eller vertex blend color-kartor, behåll dem inlästa i materialet för enklare vidare användning. Att behålla dessa materialkartor påverkar inte renderingstiderna om de förblir okopplade.

Panel för materialjustering

Medan "redo last"-panelen endast finns tillgänglig direkt efter en import, kan du alltid gå till fliken Properties > Material > Poliigon när du har valt en modell och en materialplats med ett Poliigon-material. Där kan du justera en delmängd av de inställningar du hade vid tidpunkten för den första importen:

Justera det importerade materialet

För att justera det importerade materialet, öppna fliken shading och leta upp materialnodgruppen. Från och med v1.6.0 och senare laddar vi nu direkt in hela materialet utan extra gruppering av materialnoder. Ett utdrag av denna exempellayout för material finns nedan.

Ambient Occlusion är ansluten men avstängd som standard, eftersom det inte är realistiskt eller nödvändigt för path traced rendering. Öka faktorn (Factor) för color mix-noden för att applicera den på ditt material när så önskas.

Exporterar du objekt med material för spelmotorer, till exempel för gLTF, obj eller fbx? Koppla bort Ambient Occlusion-noden för bästa resultat, annars kommer utdatafilen inte att inkludera color map medan andra kartor kan behållas. Alla exportformat kan inte behålla alla kartor.

Poliigon Nodegroup (Legacy)

Tidigare, före v1.6.0 av tillägget, importerades material till denna äldre nodgrupp. Redan sparade material och modeller som laddats ner från webbplatsen i blend-format kan fortfarande ha denna nodgrupp vid import eller återanvändning:

  • Skala - Justera materialets skala.

  • Bildförhållande - Justering för icke-kvadratiska texturer, justeras automatiskt vid import.

  • Förflyttning X, Y - Flytta texturen längs X- och Y-axeln, motsvarande UV.

  • Global rotation - Rotera materialet, motsvarande UV.

  • Färgnyans, mättnad, värde, ljusstyrka och kontrastjustering - Justeringsreglage

  • AO-styrka - Justera hur mycket Ambient Occlusion-texturen ska påverka.

  • Roughness-justering - Justering av Roughness-kartan.

  • Normalstyrka - Justering av Normal-kartans styrka.

  • Displacement-styrka - Justera Displacement-styrkan (standardvärdet är NOLL!)

  • Displacement-mellannivå - Justera mellannivån för Displacement.

  • Bump-styrka - Justera styrkan på bump-kartan (standardvärdet är 0,005)

  • Subsurface-multiplikator - Justera effekten av SSS-kartan.

* Vissa värden kan saknas beroende på vilket material som importeras. Om materialet till exempel inte har en SSS-karta, kommer inget värde för Subsurface Multiplier att visas.

Använda modeller

Importera en modell

  • Placera 3D-markören på önskad plats

  • Klicka på Import i tillägget

  • Öppna menyn F9/redo last för fler importalternativ, som att importera modeller som samlingar eller att ändra till att länka modeller istället för att bifoga (gäller ej vid import av LODs)

Inställningar för redo last för modeller

Direkt efter att du har importerat en modell, titta längst ner till vänster i 3D-vyn eller tryck på F9 för att öppna menyn "redo last".

  • LOD - Om några LODs finns tillgängliga, importera dem med inställningarna nedan. Ej tillgängligt om "Link .blend file" används. LODs laddar alltid FBX-filer från disken, inte källfilen i .blend-format, så du kan märka vissa skillnader i materialinställningar.

  • Texture - Ändra vilken modelltextur som ska laddas; visar endast redan nedladdade modellupplösningar

  • Import as collection - Om markerad skapas en samling för denna modell i scenens origo, och en instans av den samlingen placeras ut. Framtida modellimporter kommer att fortsätta referera till den befintliga samlingen istället för att utföra nya importer.

  • Reuse materials: - Om du redan har importerat den här modellen tidigare, återanvänd det tidigare materialet istället för att skapa en ny dubblett

  • Link .blend file - Om en .blend-fil finns tillgänglig, länka modellen live. Om inaktiverad kommer alla operationer att fungera som "append"

Panel för modelljustering

Precis som med material kan du även justera en modells upplösning i efterhand. Du kan endast välja bland upplösningar som redan finns lokalt från denna panel. Du hittar den under Properties > Object > Poliigon-panelen. Denna panel är endast synlig om en Poliigon-modell (t.ex. dess parent empty eller en av dess mesh-objekt) är markerad.

Använda HDR-filer

När du importerar en HDR-fil tilldelas den automatiskt till den aktiva världen, eller så skapas en ny om det behövs. Du kommer inte att se denna HDR förrän du går in i renderat läge, och du kan se nodlayouten i shader-fönstret efter att ha växlat till World. HDR-filer importeras med två bildingångar, beroende på dina användarinställningar

  • Light - En EXR-fil med högre bitdjup som används för att faktiskt ljussätta scenen.

  • Background - JPG-bilden som ska synas i bakgrundsrenderingen.

Gör om senaste inställningar för HDRI

Direkt efter att du har importerat en HDR, titta längst ner till vänster i 3D-vyn eller tryck på F9 för att öppna menyn "redo last".

  • Light Texture - EXR-upplösningsstorleken som kommer att användas för att ljussätta scenen

  • Background Texture - Som standard används Light Texture, men du kan välja en annan JPG-fil med vanligtvis högre upplösning

  • HDR Strength - Hur starkt ljusstrukturen ska lysa upp scenen

  • Z-Rotation - Rotera hela HDR-filen med detta reglage

Justeringspanel för HDRI

Du kan också snabbt justera samma "redo last"-inställningar från panelen Properties > World > Poliigon. Detta är endast tillgängligt för världar som importerats via Poliigon.

Äldre integration med Blender Asset Browser

En ny och förbättrad integration med asset browser är på väg för användare av Blender 5.2, vilket ersätter den gamla mekanismen. Håll utkik.

Från och med addon-version 1.4.0 finns nu stöd för Blender Asset Browser för pro-planer (ej obegränsade). Detta stöder endast assets som ägs efter att du använt ditt asset-saldo på en Pro limited-plan; detta gäller inte för gratis-assets eller obegränsat nedladdade assets.

När du har synkroniserat dina redan nedladdade asset, kan du enkelt dra och släppa in dem i din scen. Poliigon blend-filer för asset-biblioteket genereras i realtid, baserat på dina användarinställningar för vilka storlekar och varianter som ska användas vid generering. Du kommer att märka att "_LIB.blend"-filer dyker upp bredvid dina asset, vilket är vad som gör att denna integration fungerar. Där det är möjligt kommer modellfiler att länka till källfilen i blend-format för att undvika dataduplicering.

Se avsnittet i Poliigon-tilläggets användarinställningar för att komma igång, klicka på "Synchronize Local Assets" för att generera biblioteket. Utökat stöd för asset browser planeras.

Du kan även synkronisera ett enskilt asset åt gången via snabbmenyn för asset:

Övrig information

  • Vi rekommenderar att du låter nedladdade filer och mappstrukturer vara som de är utan att döpa om dem, för att undvika att bryta kopplingar till tillägget. Du kan dock flytta asset till undermappar i befintliga bibliotek så mycket du vill, eftersom plugin-programmet söker igenom dessa mappar rekursivt från tillagda bibliotek.

  • Kom ihåg att alltid starta om Blender efter att du har utfört uppdateringar av tillägget.

  • Om du stöter på problem kan du chatta med hjälp på denna sida genom att använda chattbubblan för att få kontakt med vårt supportteam.

Fick du svar på din fråga?