D5 Render-support
Texturer: Fullt stöd för PBR-texturer
Modeller: .FBX-stöd
HDRI: Fullt stöd
Så här ställer du in dina nedladdningsinställningar för Poliigon för D5
För att säkerställa att du får rätt filer i dina nedladdningar behöver du kontrollera dina nedladdningsinställningar.
För att komma åt nedladdningsinställningar, gå till Mitt konto (uppe till höger) > Nedladdningsinställningar.
Se till att D5 och din programvara/renderingsmotor är valda och stäng popup-fönstret för att spara. Det var allt! Du kommer nu att få rätt filer vid varje nedladdning.
Så här importerar du Poliigon-modeller till D5 Render
För att importera Poliigon-modeller till D5 Render, konfigurera först dina Nedladdningsinställningar:
I ett öppet D5-projekt, välj sidikonen längst upp till vänster och välj önskad modell.
Modellen läggs sedan till i projektets assets, som du når via navigeringen i den vänstra panelen. Du kan sedan klicka på modellnamnet för att lägga till det i scenen genom att använda musen för att placera ut det.
Observera att du måste läsa in material för importerade modeller manuellt genom att följa stegen i avsnittet nedan.
För att komma åt modellen igen för återanvändning, välj “add to local” högst upp i inspektörsfönstret för att lägga till den i D5:s asset-bibliotek.
Så här importerar du Poliigon PBR-texturer till D5 Render
Här är en bra video från Architecture Inspirations om hur man importerar Poliigon-material till D5 Render.
För att importera Poliigon-texturer med D5 Render kan du följa dessa steg:
Lägg till ett objekt i scenen (se avsnittet ovan).
Använd materialväljaren genom att välja pipettikonen längst upp till vänster i viewporten, eller genom att använda snabbkommandot “i”, och klicka på objektet.
Inspektörsfönstret fokuseras som standard på navigeringen i den högra panelen.
Välj materialtyp genom att välja från rullistan. Poliigon-material levereras med displacement-kartor, vilket D5:s anpassade material inte stöder som standard. Du kan välja ett displacement-material från rullistan.
Du kan importera texturkartor en i taget genom att klicka på den tomma ikonen bredvid varje inmatningsuttag. Men D5 Render har också en batch-importfunktion som gör denna process mycket enklare. Klicka på batch-importikonen högst upp i inspektörsfönstret och välj sedan alla relevanta kartor för det givna materialet. D5 Render bör importera alla kartor och tilldela dem till rätt platser.
D5 Render behöver normal-kartor i DirectX-format. Poliigon tillhandahåller OpenGL normal-kartor, så du måste vända på den gröna kanalen. Använd ett externt program som Adobe Photoshop innan du importerar den till D5.
För material som glas eller de med opacity-kartor, välj en annan typ från rullistan. Detta hjälper dig att komma åt rätt inmatningsuttag.
För att komma åt materialet igen för återanvändning, välj “add to local” högst upp i materialinspektörsfönstret för att lägga till det i D5:s asset-bibliotek.
Så här importerar du Poliigon HDRI till D5 Render
För att importera Poliigon HDRI till D5 Render:
Med ett projekt öppet, navigera till fliken Environment i menyn på den högra panelen och växla sedan från “Geo and Sky” till "HDRI."
Klicka på nedåtpilen bredvid det för närvarande inlästa HDRI-namnet och klicka sedan på “Customize HDR."
Använda D5 Render’s Live Sync-plugin
D5 Render har skapat live sync-plugins för många populära program, såsom Blender, 3ds Max, SketchUp, Cinema 4D med flera. Du hittar nedladdningen och relevant information om plugins här: https://www.d5render.com/download
Observera att import- och live sync-processen kan skilja sig från program till program.
För närvarande stöder live sync inte fullt ut Poliigon-modeller som importerats med Poliigons Blender Addon. Detta beror på den komplexa gruppnoden i materialshadern. Live sync kan fungera bättre med andra modeller som lagts till av Poliigon i andra program. Det bör även stödja import av anpassade objekt, men endast med Poliigons nyare material. Detta beror på att dessa material inte har den komplexa gruppnoden.
Med Blender som exempel:
Bygg din scen som du annars skulle göra, med hänsyn till ovanstående begränsningar. Poliigon-modeller fungerar så länge material läggs till manuellt, inte via Poliigon-tillägget.
Poliigon-material som lagts till av Poliigon-tillägget på tredjeparts- eller specialbyggda modeller fungerar också.
När du är redo att synkronisera med D5, spara din .blend-fil minst en gång.
Navigera till D5-menyn på verktygspanelen och klicka på Sync. Detta skapar en ögonblicksbild av din scen i D5. Ändringar i din .blend-fil kommer nu att uppdateras i ditt D5-projekt.
Du kan också använda alternativet “View Sync”. Detta matchar viewporten i varje program. Det ger dig exakt kontroll över hur den slutgiltiga renderingen ser ut.
Du kan också använda D5-verktygspanelen för att exportera ett objekt, eller grupper av objekt, som en .d5a-fil, D5:s egna filformat. Observera dock att flera objekt som sparas som en .d5a-fil importeras till D5 som ett enda objekt. D5 har meddelat att de hoppas kunna utöka funktionaliteten i verktyget så att grupperade objekt kan importeras som enskilda mesh-objekt.

