Hoppa till huvudinnehåll

Använda Poliigon-assets i Rhino 7.0+ (Uppdaterad 2026)

Rhino-stöd

  • Texturer: Fullt stöd för PBR-texturer

  • Modeller: .FBX-stöd

  • HDRI: Fullt stöd

Se våra guider för rendering i:

Så här ställer du in dina nedladdningsinställningar för Poliigon för Keyshot

För att säkerställa att du får rätt filer i dina nedladdningar behöver du kontrollera dina nedladdningsinställningar.

För att komma åt nedladdningsinställningar, gå till Mitt konto (uppe till höger) > Nedladdningsinställningar.

Se till att Rhino och din renderingsmotor är valda och stäng popup-fönstret för att spara. Det var allt! Du kommer nu att få rätt filer vid varje nedladdning.

Så här importerar du Poliigon-modeller till Rhino

För att importera modeller till Rhino, konfigurera först dina nedladdningsinställningar. Följ sedan dessa steg:

  1. Navigera till Arkiv-menyn och välj ”Importera”, välj sedan din .fbx-fil från den uppackade nedladdningen. (Obs: behåll även en kopia av den zippade nedladdningen, eftersom den hjälper till vid texturimport i nästa avsnitt.)

  2. Importdialogrutan har flera alternativ. Du kan förmodligen ignorera de flesta alternativ såvida de inte är viktiga för din scen. Vi föreslår dock att du markerar ”Map .fbx Y to Rhino Z”. Detta hjälper din modell att importeras i rätt orientering.

Så här importerar du Poliigon PBR-texturer till Rhino

  1. För att importera material till Rhino, växla till panelen Material.

  2. Högerklicka och välj ”Create physically based material from texture files…”

  1. Välj den zippade filen som du laddade ner från Poliigon.

  2. En dialogruta visas. Rhino kommer att försöka matcha filer med rätt indata. Kontrollera om tilldelningarna är korrekta. Om Rhino har gjort fel, ändra dem.

  3. Du kan dra och släppa det nya materialet på ditt objekt. Eller så kan du välja ditt objekt, högerklicka på materialet och välja ”Assign to objects”.

  4. Du kanske märker att texturen som standard inte är korrekt mappad på modellen. Växla till panelen ”Egenskaper” och välj sedan underpanelen ”Texturmappning”.

  5. Du bör se en varning angående texturmappningen. Klicka på texten i varningen för att fixa mappningen.

  1. För texturer som behöver Displacement, gå till underpanelen ”Displacement”. Se till att kryssrutan ”On” är markerad.

  2. Klicka på ”Assign Texture” och välj sedan Displacement-kartan från listan över texturfiler för materialet du just importerade.

Så här importerar du Poliigon HDRI till Rhino

  1. För att importera Poliigon HDRI till Rhino, klicka på ”Render Tools” i huvudverktygsfältet. Välj sedan ”Environments” från underverktygsfältet.

  2. Klicka på bilden av standard-HDRI:n för studion under ”Name and Type”. Fönstret bör nu visa HDRI-alternativ.

  3. Klicka på mappikonen bredvid filnamnet och välj din nedladdade Poliigon HDRI. Om din viewport är inställd på renderat läge bör du se miljöbelysningen uppdateras för att återspegla ändringen.

  4. Du kan nu justera HDRI:n efter eget tycke, till exempel inställningarna för azimut och altitud.

Fick du svar på din fråga?