Support för Lightwave 3D
Lightwave 3D har stöd för alla Poliigon-texturer, modeller och HDRI-filer.
Texturer: Fullt stöd för PBR-texturer
Modeller: Stöd för .FBX
HDRI-filer: Stöd för .HDR
Så här ställer du in dina nedladdningsinställningar för Poliigon för Lightwave 3D
För att säkerställa att du får rätt filer i dina nedladdningar behöver du kontrollera dina nedladdningsinställningar.
För att komma åt nedladdningsinställningarna, gå till Mitt konto (uppe till höger) > Download Settings.
Se till att "other" och din renderare är valda och stäng popup-fönstret för att spara. Klart! Du kommer nu att få rätt filer vid varje nedladdning.
Så här importerar du Poliigon-modeller till Lightwave 3D
För att importera modeller till Lightwave 3D, se till att dina Download Settings är konfigurerade. Följ sedan dessa steg:
Så här importerar du Poliigon PBR-texturer till Lightwave 3D
För att importera material i Lightwave 3D, välj Surface Editor
Materialet som importerades med ditt objekt bör vara inställt på 'standard' som standard. Ändra detta till Principled BSDF
Öppna sedan nodredigeraren
Dra texturkartor till nodfönstret. Det kan vara enklare att dra in Normal-kartan först, se till att ändra bildtypen till 'Normal Map', dra sedan in resten av kartorna och se till att välja 'Image'
Därefter behöver vi ändra färgrymden för Roughness, Metallic, Normal och Displacement-kartorna till 'Linnear' genom att dubbelklicka på en karta, välja 'Edit Image' och sedan ändra färgrymden
Anslut sedan noderna enligt bilden. Noden 'Multiply Material' kan läggas till från listan med 'input'-noder, du kan även använda sökfunktionen för att hitta den. Base Color-kartan går till 'Color'-ingången. Roughness-kartan går till 'Roughness'-ingången. Metallic-kartan går till 'Metallic'-ingången. Dessa ansluts alla till BSDF Material-noden. Notera också att färgkartan använder färg-utgången, medan de andra nämnda kartorna använder luminans-utgången. Normal-kartan och Displacement-kartan ansluts direkt till 'Surface'-noden. Ambient Occlusion-kartan ansluts till Surface-noden med hjälp av en 'Multiply Material'-nod.
Så här importerar du Poliigon HDRI-filer till Lightwave 3D
För att importera Poliigon HDRI-filer till Lightwave 3D, lägg först till ett miljöljus (environment light) i scenen
Öppna ljusets egenskaper
Avmarkera både 'Global' och 'Time Dependent' om det inte är relevant för din scen
Högerklicka i rutan och välj Add > Textured Environment
Dubbelklicka sedan på posten du just lade till och klicka på 'Texture'
Ändra projektionen till 'Spherical'. Klicka på 'Image'-rullistan, välj 'load image' och navigera till din nedladdade HDRI-fil. Välj slutligen 'Y' som korrekt axel






