Denna handledning är en fortsättning på vår andra video, Använda Poliigon textures i Maya med V-Ray.
Texturer av hög kvalitet är bara första steget för att skapa realistiska och trovärdiga material. I den verkliga världen är ingenting helt rent; även den mest sterila miljö har imperfektioner, och det är viktigt att återskapa detta när du skapar realistiska renders.
Smutsfläckar:
Skapa en ny image texture-nod och ladda in smutsfläckstexturen (använd de vita fläckarna på svart bakgrund). Se till att klicka på override i color space-alternativen så att gamma är inställt på 1.0.
Lägg till en Composite-nod och mata in den ursprungliga Roughness-kartan (Inverted Gloss) i layer1-ingången, och mata sedan in smutsfläckarna i layer2.
Lägg till en invert-nod och mata in utdata från Composite-noden i den. Mata slutligen in invert-noden i gloss-ingången på din V-Ray Shader.
Infoga en RGB Multiply mellan smutsfläckstexturen och Composite-noden.
Justera skalningen via texture-noden och styrkan via rgb multiply-noden.
Repor:
Skapa en ny image texture-nod och ladda in reptexturen (använd de gråskaliga vita reporna på svart bakgrund). Se till att klicka på override i color space-alternativen så att gamma är inställt på 1.0.
Anslut reptexturen till bump-ingången på den normal map-nod som redan bör finnas där.
Justera skalningen via texture-noden och styrkan via normal map-noden.
