Denna handledning är en fortsättning på vår andra video, Använda Poliigon-texturer i Maya med Octane.
Texturer av hög kvalitet är bara den första delen av att skapa realistiska och trovärdiga material. I den verkliga världen är ingenting rent; även den mest sterila miljö har imperfektioner, och det är viktigt att återskapa detta när du skapar realistiska renders.
Smutsfläckar:
Skapa en ny image texture-nod och ladda in smutsfläckstexturen (använd de vita fläckarna på svart bakgrund). Se till att klicka på override i alternativen för color space så att gamma är inställt på 1.0.
Lägg till en add-nod och mata in den ursprungliga gloss-texturen i den övre ingången och smutsfläckarna i den nedre ingången. Mata slutligen ut resultatet från add-noden till roughness-ingången på din Octane Shader.
Repor:
Skapa en ny image texture-nod och ladda in reptexturen (använd de gråskaliga svarta reporna på vit bakgrund). Se till att klicka på override i alternativen för color space så att gamma är inställt på 1.0.
Koppla reptexturen till additional bump-ingången på din Octane Shader.
Justera skalningen via texture-noden och styrkan via din Octane Shader.
