Denna handledning bygger vidare på vår andra video, Använda Poliigon-texturer i Maya med Arnold.
Texturer av hög kvalitet är bara första steget för att skapa realistiska och trovärdiga material. I den verkliga världen är ingenting helt rent; även den mest sterila miljö har imperfektioner, och det är viktigt att återskapa detta när du skapar realistiska renders.
Smutsfläckar:
Skapa en ny bildtexturnod och ladda in smutsfläckstexturen (använd de vita fläckarna på svart bakgrund), se till att klicka på override i alternativen för color space så att gamma är inställt på 1.0.
Lägg till en color correction-nod och koppla texturen till den; detta ger dig bättre kontroll när inställningen är klar.
Lägg till en add-nod och mata in den ursprungliga Roughness-kartan i den första ingången och sedan smutsfläckarna i den andra.
Koppla add-noden till Roughness-ingången på Arnold-shadern.
Justera skalning via texturnoden och styrka via color correction-noden.
Repor:
Skapa en ny bildtexturnod och ladda in reptexturen (använd de gråskaliga vita reporna på svart bakgrund), se till att klicka på override i alternativen för color space så att gamma är inställt på 1.0.
Lägg till en Bump 2D-nod och mata in den ursprungliga Normal-kartan i normal-ingången och reptexturen i bump_map-ingången.
Justera styrkan efter behov via bump2d-noden.
