Hoppa till huvudinnehåll

Använda Poliigon ytimperfektioner i 3ds Max

Hur du importerar Poliigon ytimperfektionskartor i 3ds Max

  1. Det enklaste sättet att importera Poliigon imperfektionskartor i Blender är genom att använda Poliigon Blender Addon, som finns här: https://www.poliigon.com/3ds-max

  2. När du har importerat kartan till din scen kommer du att märka att tillägget importerar den som ett separat material, vilket inte är vad vi vill ha

  3. Markera bitmap-noden, samt eventuella justeringsnoder som finns (detta kan inkludera en invert-nod om det är ett äldre Poliigon-material som importerades som en gloss-karta istället för Roughness) och kopiera dem

  4. Gå tillbaka till basmaterialet du vill lägga till dem i och klistra in noderna i detta material

  5. Om du importerar manuellt genom att skapa en bitmap-nod, beroende på vilken renderer som valts (t.ex. V-Ray), kan du ha importalternativ som låter dig åsidosätta gammakorrigeringen. För en Base Color/diffuse-karta kan du lämna inställningen på automatisk, men för Roughness- eller bump-kartor vill du ställa in den på "override" så att ingen gammakorrigering utförs

Hur du ställer in Poliigon ytimperfektionskartor i 3ds Max

Använda 〘Arnold〙 Renderer

För Base Color/Diffuse- och Roughness-kartor:

  1. Lägg till en 'Composite'-nod och anslut basmaterialets karta till Layer 1, och ytimperfektionskartan till Layer 2

  2. Ändra blandningsläget för det översta lagret till antingen 'Multiply' eller 'Screen' baserat på vilken kartvariation du valde (svart på vitt, eller vitt på svart)

  3. Justera opaciteten för det översta lagret för att få önskad styrka

För bump-kartor:

  1. Lägg till en 'Bump 2D'-nod och mata in basmaterialets Normal-karta i 'normal input' och imperfektionskartan i 'bump_map'-ingången.

  2. Justera styrkan efter behov via 'Bump 2d'-noden.

Använda 〘V-Ray〙 Renderer

För Base Color/Diffuse- och Roughness-kartor:

  1. Lägg till en 'Composite'-nod och anslut basmaterialets karta till Layer 1, och ytimperfektionskartan till Layer 2

  2. Ändra blandningsläget för det översta lagret till antingen 'Multiply' eller 'Screen' baserat på vilken kartvariation du valde (svart på vitt, eller vitt på svart)

  3. Justera opaciteten för det översta lagret för att få önskad styrka

För bump-kartor:

  1. Anslut imperfektionskartan till 'bump'-ingången på den 'Normal Map'-nod som redan bör finnas där.

  2. Justera styrkan efter behov via 'Normal Map'-noden.

Använda 〘Corona〙 Renderer

För Base Color/Diffuse- och Roughness-kartor:

  1. Lägg till en 'Composite'-nod och anslut basmaterialets karta till Layer 1, och ytimperfektionskartan till Layer 2

  2. Ändra blandningsläget för det översta lagret till antingen 'Multiply' eller 'Screen' baserat på vilken kartvariation du valde (svart på vitt, eller vitt på svart)

  3. Justera opaciteten för det översta lagret för att få önskad styrka

För bump-kartor:

  1. Anslut imperfektionskartan till 'additional bump'-ingången på den Normal Map-nod som redan bör finnas där.

  2. Justera styrkan efter behov via 'Normal Map'-noden.

Använda 〘Octane〙 Renderer

För Base Color/Diffuse- och Roughness-kartor:

  1. Lägg till en 'Composite Texture (Legacy)'-nod och anslut basmaterialets karta till Input 1, och ytimperfektionskartan till Input 2

  2. Ändra blandningsläget för det översta lagret till antingen 'Multiply' eller 'Screen' baserat på vilken kartvariation du valde (svart på vitt, eller vitt på svart)

  3. Justera opaciteten för det översta lagret för att få önskad styrka

För bump-kartor:

  1. Anslut imperfektionskartan till 'additional bump'-ingången på den Normal Map-nod som redan bör finnas där.

  2. Justera styrkan efter behov via 'Normal Map'-noden.

Fick du svar på din fråga?