Hoppa till huvudinnehåll

Använd Poliigon-overlays för att lägga till ytimperfektioner i Maya med Redshift

Denna handledning är en fortsättning på vår andra video, Använda Poliigon-texturer i Maya med Redshift.

Texturer av hög kvalitet är bara första steget för att skapa realistiska och trovärdiga material. I den verkliga världen är ingenting helt rent; även den mest sterila miljö har imperfektioner, och det är viktigt att återskapa detta när du skapar realistiska renders.

Smutsfläckar:

  • Skapa en ny Redshift bitmap-nod och ladda in smutsfläckstexturen (använd de vita fläckarna på svart bakgrund). Se till att klicka på override i nodinställningarna och kontrollera att gamma är inställt på 1.0.

  • Lägg till en RGB Multiply och koppla texturen till den övre ingången; detta ger dig bättre kontroll när inställningen är klar.

  • Lägg till en Composite-nod och mata in den ursprungliga Roughness-kartan i layer1-ingången och sedan smutsfläckarna i layer2.

  • Koppla Composite-noden till Roughness-ingången på din Redshift-shader.

  • Justera skalningen via texture-noden och styrkan via color correction-noden.

Repor:

  • Skapa en ny Redshift image-nod och ladda in rep-texturen (använd de gråskaliga vita reporna på svart bakgrund). Se till att klicka på override i nodinställningarna och kontrollera att gamma är inställt på 1.0.

  • Skapa en ny bump map-nod och koppla rep-texturen till den.

  • Skapa en bump blender-nod och koppla den ursprungliga Normal-kartan till base-ingången och repornas bump map till layer0-ingången. Mata sedan ut resultatet från bump blender till bump map-ingången på din Redshift-shader.

  • Justera styrkan efter behov via bump blender-lagrets kontroller.

Nedladdningar:

Fick du svar på din fråga?