Hoppa till huvudinnehåll

Använda Poliigon ytimperfektioner i Blender

Hur du importerar Poliigon ytimperfektionskartor i Blender

  1. Det enklaste sättet att importera Poliigon imperfektionskartor till Blender är genom att använda 〘Poliigon〙 〘Blender〙-tillägget, som du hittar här: https://www.poliigon.com/blender

  2. När du har importerat kartan till din scen kommer du att märka att tillägget importerar den som ett separat material, vilket inte är vad vi vill ha

  3. Välj materialet i sektionen Materials i panelen Properties, gå sedan till arbetsytan Shader Editor, dra för att markera noderna före Principled BSDF-noden och kopiera dem

    1. Observera att vissa asset kan ha två varianter av Roughness/gloss-kartan. Du vill välja den karta som har vita detaljer på en svart bakgrund. Du kan förhandsgranska en nod i din viewport genom att trycka Ctrl+Shift+Vänsterklicka på bildtexturnoden, förutsatt att du har tillägget Node Wrangler installerat, vilket följer med 〘Blender〙)

    2. Observera att vissa asset kan ha två varianter av bump-kartan. Vilken karta du ska välja beror på det avsedda användningsområdet, men för kartor som är tänkta att skapa fördjupningar (till exempel repor), välj kartan med svarta detaljer på en vit bakgrund.

  4. Välj det material du vill lägga till imperfektionerna på och klistra in dem i arbetsytan Shader Editor. Vi rekommenderar att du behåller båda uppsättningarna av mapping-noder, eftersom du kanske vill justera skalningen av imperfektionskartan oberoende av själva materialet

  5. För att importera en imperfektionskarta manuellt, lägg till en bildtexturnod via Shift+A-menyn medan du är i arbetsytan Shader Editor för material, klicka sedan på mappikonen för att manuellt bläddra till kartfilen du laddade ner. Du måste se till att du ställer in Color Space korrekt för den typ av karta som importeras. Exempelvis bör Diffuse-kartor använda sRGB, Roughness bör använda Non-Color, etc.

Hur du ställer in Poliigon ytimperfektionskartor i Blender

För Base Color/Diffuse-kartor:

  1. använd Shift+A-menyn för att lägga till en Mix Color-nod och placera den mellan Base Color/Diffuse-kartan och Principled BSDF.

  2. Anslut Base Color-noden till den övre ingången och imperfektionsnoden till den nedre.

  3. Ställ in mix-typen till "Screen" och justera sedan Fac-reglaget till önskad styrka

För Roughness-kartor:

  1. använd Shift+A-menyn för att lägga till en Mix Color-nod och placera den mellan Roughness-kartan och Principled BSDF. Om du arbetar med ett av våra äldre material som har en gloss-karta, placera noden efter Invert-noden

  2. Anslut Roughness-noden till den övre ingången och imperfektionsnoden till den nedre.

  3. Ställ in mix-typen till "Screen" och justera sedan Fac-reglaget till önskad styrka

För ytterligare kontroll över utseendet på någon av ovanstående kartor kan du lägga till en Color Ramp-nod mellan imperfektionskartan och Mix Color-noden, och justera positionerna för att få önskat utseende

För Bump-kartor:

  1. använd Shift+A-menyn för att lägga till en Bump-nod och placera den mellan Normal Map-noden och Principled BSDF

  2. Anslut Bump-kartan till "Height"-ingången.

  3. Justera "Strength" och "Distance" för att uppnå önskat utseende

Fick du svar på din fråga?