Hoppa till huvudinnehåll

Använda Poliigon-ytimperfektioner i Cinema 4D

Hur du importerar Poliigon-ytimperfektioner i Cinema 4D

  1. Det enklaste sättet att importera Poliigon-imperfektioner till Cinema 4D är genom att använda Poliigon Cinema 4D-pluginet, som du hittar här: https://www.poliigon.com/cinema-4d

  2. När du har importerat kartan till din scen kommer du att märka att tillägget importerar den som ett separat material, vilket inte är vad vi vill ha

  3. Markera texturnoden, samt eventuella justeringsnoder (detta kan inkludera en invert-nod om det är ett äldre Poliigon-material som importerades som en gloss-karta istället för Roughness) och kopiera dem

  4. Gå tillbaka till basmaterialet du vill lägga till dem i och klistra in noderna i detta material

  5. Om du importerar manuellt genom att skapa en texturnod, beroende på vilken renderer som valts (t.ex. V-Ray), kan du ha importalternativ som låter dig åsidosätta gammakorrigeringen. För en Base Color/diffuse-karta kan du lämna inställningen på automatisk, men för Roughness- eller bump-kartor vill du ställa in den på "override" så att ingen gammakorrigering utförs. Denna process kan skilja sig mellan olika renderingsmotorer, så vi rekommenderar att du inspekterar texturnoden efter import för att säkerställa att rätt färgrymd eller gammainställningar används

Hur du ställer in Poliigon-ytimperfektioner i Cinema 4D

Använda Arnold Renderer

För Base Color/Diffuse och Roughness-kartor:

  1. Lägg till en 'Layer RGBA'-nod

  2. Anslut ditt basmaterials ytnod till Layer 1-ingången

  3. Anslut din ytimperfektionsnod till Layer 2-ingången

  4. Ställ in blandningsläget för lager 1 till 'Screen'

  5. Justera 'Mix'-mängden till önskad styrka

För bump-kartor:

  1. Lägg till en 'Bump 2D'-nod och mata in basmaterialets normal-karta i 'normal input' och imperfektionskartan i 'bump_map'-ingången.

  2. Justera styrkan efter behov via 'Bump 2d'-noden.

Använda V-Ray Renderer

För Base Color/Diffuse och Roughness-kartor:

  1. Lägg till en 'Layered'-nod och anslut basmaterialets karta till Layer 1, och ytimperfektionskartan till Layer 2

  2. Ändra blandningsläget för det översta lagret till antingen 'Multiply' eller 'Screen' beroende på vilken kartvariant du valt (svart på vitt, eller vitt på svart)

  3. Justera opaciteten för det översta lagret för att få önskad styrka

För bump-kartor:

  1. Lägg till ett V-Ray Bump Material uppströms från ditt basmaterial

  2. Anslut ditt basmaterial till 'Base Material'-ingången

  3. Anslut din ytimperfektionskarta till 'Texture Map'-ingången och ställ in karttypen till 'Bump'

  4. Justera multiplikatorinställningen till önskad styrka

Använda Corona Renderer

För alla kartor:

  1. I importavsnittet i denna hjälpartikel rekommenderade Poliigon att kopiera noderna från materialet som skapades vid import av ytimperfektions-asseten till ditt basmaterial. I Corona kan vi dock använda det skapade materialet som det är.

  2. Skapa ett 'Layered Material'

  3. Välj ditt basmaterial för 'Base Material'-ingången

  4. Välj ditt skapade material som innehåller imperfektionskartan i en av de extra lagerkanalerna

  5. Justera 'Amount'-inställningen till önskad styrka (i denna konfiguration kan du vilja justera styrkan på imperfektionskartan i dess eget material innan du lägger till det i det skiktade materialet)

Använda Octane Renderer

För Base Color/Diffuse och Roughness-kartor:

  1. Lägg till en 'Composite Texture (Legacy)'-nod och anslut basmaterialets karta till Input 1, och ytimperfektionskartan till Input 2

  2. Ändra blandningsläget för det översta lagret till antingen 'Multiply' eller 'Screen' beroende på vilken kartvariant du valt (svart på vitt, eller vitt på svart)

  3. Justera opaciteten för det översta lagret för att få önskad styrka

För bump-kartor:

  1. Anslut imperfektionskartan till materialets 'bump'-ingång och välj 'invert'-knappen beroende på om kartan du laddade ner hade svarta detaljer på vitt, eller vita detaljer på svart

Använda Redshift Renderer

För Base Color/Diffuse och Roughness-kartor:

  1. Lägg till en 'Color Composite'-nod och anslut basmaterialets karta till 'Base Color'-ingången, och imperfektionskartans nod till 'Blend Color'-ingången

  2. Ändra blandningsläget för det översta lagret till antingen 'Multiply' eller 'Screen' beroende på vilken kartvariant du valt (svart på vitt, eller vitt på svart)

  3. Justera blandningsvikten till önskad styrka

För bump-kartor:

  1. Lägg till en 'Bump Blender'-nod till din arbetsyta

  2. Anslut materialets normal-karta till en ingång

  3. Anslut din ytimperfektionsnod till en annan ingång

  4. Markera kryssrutan 'Additive' och justera vikten för imperfektionslagret till önskat utseende

Fick du svar på din fråga?