Скачайте последнюю версию плагина или посмотрите документацию.
Вторник, 19 мая 2026 г.
v1.6.0 для 3ds Max 2027-2021
Протестировано в 3ds Max 2027, 2026, 2025, 2024, 2023, 2022, 2021
Это обновление настоятельно рекомендуется всем пользователям
Значительно улучшена скорость запуска плагина, особенно в новых версиях 3ds Max
Время начальной загрузки превью сокращено с 30+ секунд до доли этого времени
Прокрутка стала намного плавнее благодаря отложенной загрузке виджетов
Добавлена поддержка 3ds Max 2027
Исправлена ошибка, из-за которой виджеты сетки активов переставали отвечать после начала загрузки (актуально для 3ds Max 2027)
Среда, 25 февраля 2026 г.
v1.5.1 для 3ds Max 2026-2021
Протестировано в 3ds Max 2026, 2025, 2024, 2023, 2022, 2021
Добавлена поддержка расширений карт Emission и ID, настройки расширений доступны в параметрах
Устранены редкие ошибки, возникавшие при выходе из системы и повторном входе под другим пользователем
Пятница, 13 февраля 2026 г.
v1.5.0 для 3ds Max 2026-2021
Протестировано в 3ds Max 2026, 2025, 2024, 2023, 2022
Улучшения
В выпадающий список фильтров добавлен флажок «сохранять фильтр» (по умолчанию выключен), что позволяет выполнять поиск или менять категории, сохраняя при этом активный фильтр, например «локальные» или «купленные»
Улучшена производительность запуска дополнения за счет более параллельных и независимых запросов
Введено локальное кэширование данных об asset для ускорения запуска; данные хранятся в кэше до 7 дней
Исправления
Исправлена проблема, при которой текстуры требовали повторного подключения после закрытия и открытия файла сцены при импорте нативных моделей .max
Исправлены различные редкие ошибки, связанные с загрузкой данных об asset между запуском и ручным обновлением
Добавлена обработка ошибок и запрос на повторную попытку при сбое запроса всех assets
Поврежденные файлы настроек теперь автоматически безопасно восстанавливаются и по умолчанию используют UTF-8 для лучшей совместимости
Исправлено обнаружение локальных assets на дисках exFAT за счет игнорирования кэш-файлов ._ в OSX
Вторник, 16 декабря 2025 г.
v1.4.0 для 3ds Max 2026-2021
Поддерживает 3ds Max 2026-2021, протестировано в: 2022, 2023, 2024, 2025, 2026
Улучшения
Теперь все пользователи могут просматривать быстрые превью текстур с водяными знаками, даже если они не являются локальными, чтобы оценить asset в сцене перед покупкой или загрузкой
Ранее для бесплатных текстур и пользователей с безлимитными планами опция превью была недоступна
Добавлен фильтр «Недавно просмотренные», чтобы вы могли легко найти assets, которые просматривали на сайте перед открытием плагина
Этот фильтр будет применен автоматически, если вы просматривали assets на сайте с момента последнего открытия/обновления плагина
Исправления
Устранена ошибка, которая заставляла пользователей повторно входить в систему после перезапуска 3ds Max или при запуске плагина без подключения к интернету
Удалены ненужные файлы кода, включенные в плагин
Удалены вызовы больше не нужных конечных точек для получения assets
Понедельник, 3 ноября 2025 г.
v1.3.1 для 3ds Max 2026-2021
Поддерживает 3ds Max 2026-2021, протестировано в: 2021, 2022, 2023, 2024, 2025, 2026
Объединение регистрации и входа в систему с помощью одной кнопки
Проактивная поддержка расширений .hdr
Включение движка рендеринга в логи
Понедельник, 29 сентября 2025 г.
v1.3.0 для 3ds Max 2026-2021
Поддерживает 3ds Max 2026-2021, протестировано в: 2021, 2022, 2023, 2024, 2025, 2026
Улучшения
Вкладки «Онлайн», «Мои assets» и «Импортированные» реорганизованы в параметры фильтров
Добавлены фильтры «Недавние загрузки» и «Локальные assets»
Добавлен счетчик количества assets в режиме сетки
Поддержка автоматического входа для пользователей, скачавших плагин уже авторизованными
Добавлена возможность регистрации прямо из плагина
Переработаны иконки сетки assets, подробности см. в документации плагина
Улучшен процесс ознакомления с плагином
Сокращено количество необходимых вызовов API и ненужных повторных запросов
Улучшена стабильность встроенного решения для обновления
Assets теперь загружаются с использованием новейшего Poliigon API, что повышает скорость и улучшает форматирование ответов об ошибках
Изменения в поведении
Удален вход по электронной почте в пользу входа через веб-браузер
Фильтр «Купленные assets» (ранее вкладка «Мои assets») теперь отображается только у пользователей, у которых есть купленные assets
Поиск теперь всегда выполняется по всей онлайн-библиотеке, а не только в текущей категории или фильтре; вы по-прежнему можете применить фильтр после выполнения поиска
Смена категорий теперь автоматически очищает результаты поиска и фильтры; вы по-прежнему можете применить фильтр после смены категории
Исправления
Устранены скрытые ошибки во время запуска
Устранена проблема, при которой просмотрщик деталей закрывался до завершения загрузки изображений
Ряд других мелких исправлений ошибок
Среда, 18 июня 2025 г.
v1.2.2 для 3ds Max 2026-2021
Поддерживает 3ds Max 2026-2021, протестировано в: 2021, 2022, 2023, 2024, 2025, 2026
Добавлена официальная поддержка 3ds Max 2026
Тестирование проводилось на всех поддерживаемых движках рендеринга, кроме Octane, который пока не поддерживает 3ds Max 2026
Если вы уже использовали плагин в 3ds Max 2026, вы могли заметить исчезновение панели инструментов после перезапуска — эта проблема решена в данном обновлении путем официального добавления поддержки 2026 версии
Исправлены потенциальные ошибки консоли, относящиеся к категориям при открытии панели настроек
Исправлена настройка гаммы Corona на 2.2 для соответствующих текстур, так как значение по умолчанию изменилось
До этого обновления в последней версии Corona/Max это могло приводить к тому, что текстуры выглядели слишком яркими
Вторник, 10 июня 2025 г.
v1.2.1 для 3ds Max 2025-2021
Поддерживает 3ds Max 2025-2021, протестировано в: 2021, 2022, 2023, 2024, 2025
Приоритет карты albedo над картой цвета для устаревших assets, у которых есть обе
Обновлен механизм опроса внутри приложения для предварительного заполнения некоторых значений для более легких ответов
Устранены проблемы, связанные с баннерами планов подписки
Пересмотрена лицензия на код плагина для этой и будущих версий
Вторник, 3 июня 2025 г.
v1.2.0 для 3ds Max
Поддерживает 3ds Max 2025-2021, протестировано в: 2021, 2022, 2023, 2024, 2025
Обновлено до последних версий Poliigon API
Просмотр категорий, а также загрузка начальной домашней страницы должны стать значительно быстрее
Загрузка купленных assets также должна стать намного быстрее
Другие улучшения
Теперь вы можете включать и контролировать Displacement с панели настройки assets — просто откройте панель настроек с панели инструментов Poliigon, выберите модель с примененным материалом Poliigon и установите флажок для включения Displacement
Возможно, вам потребуется дополнительно отредактировать силу Displacement, но теперь вы можете управлять этим прямо с панели настроек, вместо того чтобы переходить на вкладку модификаторов
Убедитесь, что у вас достаточно подразделений сетки, чтобы увидеть эффект Displacement
Иконка перетаскивания для assets стала слегка прозрачной для повышения точности при размещении asset
Добавлен баннер, предупреждающий пользователей, если активен неподдерживаемый движок рендеринга
Добавлена кнопка отмены входа
Поддержка нескольких видовых экранов (viewports) и перетаскивания assets, чтобы вы могли правильно применять материалы и импортировать модели с соответствующим размещением, когда 3D-вид разделен на несколько окон
Улучшено логирование движка рендеринга
Изменение поведения: Объемные шейдеры
Материалы, созданные с картами Transmission, больше не будут использовать поглощение объема по умолчанию
Это связано с тем, что при обычном использовании объемные текстуры Poliigon оказывают минимальное влияние на рендер, а их удаление сокращает время рендеринга
Для движков рендеринга, которые это поддерживают, вы можете выборочно повторно включить поглощение объема после импорта, используя узел переключения (toggle node), если он присутствует в шейдере материала, или вручную подключив узел изображения Transmission к шейдеру объема материала
Вы также можете изменить поведение по умолчанию в разделе Настройки > Настройки загрузки и импорта > Настройки текстур: Использовать объемную Transmission
Исправления
Устранены проблемы с затенением у устаревших assets, удалено подключение карты отражений, которое приводило к применению неверного глянца
Кроме того, обеспечено правильное подключение карты нормалей для текстур рабочего процесса Specular
Устранен редкий случай при быстрой отмене входа через веб-браузер
Более надежное декодирование API
Устранен разбор спецификаций моделей для большого просмотрщика деталей
Исправлена установка плагина, когда исходный файл mzp находится на другом диске
Устранены не влияющие на работу ошибки UI, которые могли возникать в 3ds Max 2025
Четверг, 13 марта 2025 г.
v1.1.1 для 3ds Max
Поддерживает 3ds Max 2021+, протестировано в: 2021, 2022, 2023, 2024, 2025
Критическое исправление для некоторых пользователей, столкнувшихся с проблемами в v1.1.0:
Некоторые пользователи и командные аккаунты могли испытывать трудности со входом в плагин
Некоторые пользователи могли испытывать проблемы с загрузкой assets из-за отображаемого сообщения «Купить» в сетке, даже при наличии безлимитного плана
Добавлена кнопка закрытия, чтобы избежать будущих всплывающих окон с предупреждениями об отсутствующих модификаторах для Real World Scale
Вторник, 11 марта 2025 г.
v1.1.0 для 3ds Max
Поддерживает 3ds Max 2021+, протестировано в: 2021, 2022, 2023, 2024, 2025
Новая функция: Изменение аккаунта внутри приложения
Несколько функций управления аккаунтом, ранее доступных только на сайте, теперь доступны из плагина, например, возобновление или обновление вашего плана
Закончились загрузки или их осталось мало? Напрямую перейдите на следующий доступный план, используя ваш сохраненный способ оплаты. Пользователям, которые обновляют план в приложении, четко отображаются детали их текущего плана, предлагаемого нового плана, а также любые текущие и будущие платежи.
Исправления
Очистка данных аккаунта при выходе и повторном входе — некоторые редкие случаи остаются, поэтому вам все еще может быть полезно перезапустить программное обеспечение при смене пользователей
Исправлен конфликт Python, который мог мешать запуску операторов плагина из консоли
Улучшена обработка ошибок при обнаружении плохих структур данных assets
Улучшена обработка ошибок покупки assets
Понедельник, 17 февраля 2025 г.
v1.0.1 для 3ds Max
Поддерживает 3ds Max 2021+, протестировано в: 2021, 2022, 2023, 2024, 2025
Примечание: Это обновление включает важное исправление ошибки при открытии файлов, последний раз сохраненных в версии плагина до 1.0, среди прочих исправлений
Улучшения
Открытие ссылок из плагина автоматически авторизует вас на сайте под тем же аккаунтом
Увеличен размер окна просмотра информации об asset, чтобы убрать полосу прокрутки
После импорта PBR-превью с водяным знаком панель настройки asset теперь будет отображать текущий размер как «watermarked 1K» вместо пустого значения
Исправления
Исправлены проблемы с обновлением и переустановкой плагина с момента последней версии
Исправлена проблема загрузки старых файлов max
Пользователи, которые обновились до v1.0, а затем открыли файл проекта с импортами из предыдущей версии плагина, видели всплывающее окно с ошибкой
Потери данных или повреждения файлов нет, это просто подчеркнуло несовместимость старых импортов assets с новой панелью настроек
Известные ограничения: Assets, импортированные в версии плагина до 1.0, не будут доступны на панели настроек; попробуйте импортировать asset снова, чтобы воспользоваться этой функцией
Исправлен редкий случай попытки покупки asset без предварительного открытия главного окна браузера, например, если вы перешли к просмотрщику информации об asset через панель настроек при предыдущем импорте
Исправлен ряд других редких случаев, касающихся обновления панелей настроек, включая обновление сразу после выполнения загрузки нового размера
Улучшена обработка ошибок при обнаружении плохих структур данных assets
Пятница, 24 января 2025 г.
v1.0.0 для 3ds Max
Поддерживает 3ds Max 2021+, протестировано в: 2021, 2022, 2023, 2024, 2025
Примечание: После установки этого обновления вы можете увидеть новую плавающую панель инструментов Poliigon, даже если предыдущая была закреплена. Это решается перезапуском, что рекомендуется в любом случае. Это результат улучшений зависимостей, см. ниже.
Добавлена новая иконка панели инструментов для настройки assets
После импорта asset вы теперь можете легко настроить его параметры общим способом, используя эту удобную панель.
Это включает изменение разрешения для всех типов assets, размера текстуры/настройки Real World Scale для материалов и вращения для HDRI.
Работает для всех поддерживаемых в настоящее время движков рендеринга. Для получения более подробной информации о поддерживаемом функционале см. документацию здесь.
Пользователи с недостаточным количеством кредитов теперь более явно направляются на вкладку аккаунта, чтобы узнать больше, вместо того чтобы сразу перенаправляться на сайт.
Устранены конфликты Python с другими плагинами.
Примечательно, что до сих пор у пользователей могли возникать проблемы с использованием плагина Poliigon одновременно с другими плагинами, имеющими доступ к интернету, включая менеджеры рендер-ферм. Мы переработали способ загрузки модулей, чтобы устранить эти конфликты.
Если вы столкнетесь с какими-либо проблемами или продолжите видеть их после этого обновления, пожалуйста, обратитесь в нашу поддержку на сайте документации помощи.
Среда, 20 ноября 2024 г.
v0.15.2 для 3ds Max beta
Поддерживает 3ds Max 2021+, протестировано в: 2021, 2022, 2023, 2024, 2025
Полная переработка процесса перетаскивания (drag and drop)
Теперь вы можете более надежно перетаскивать материал на любой объект в видовом экране
Материалы теперь применяются только к объекту, на который вы перетаскиваете, независимо от выделения; если вы хотите применить материалы к нескольким объектам сразу, выделите их все, а затем используйте кнопку импорта в плагине вместо перетаскивания
Перетаскивание в пустое пространство теперь помещает объект или плоскость превью в центр экрана на уровне пола, вместо размещения в начале координат
Улучшена коммуникация для пользователей безлимитных планов, которые превышают Политику добросовестного использования, узнайте больше здесь
Исправления
В значительной степени устранен риск сбоя после повторного импорта моделей FBX
Исправлена проверка глубины для перетаскивания материалов и assets, ранее иногда предпочтение отдавалось объектам на заднем плане
Отпускание при перетаскивании дает более немедленную обратную связь, в то время как ранее иконка зависала на курсоре до завершения действия импорта
Среда, 23 октября 2024 г.
v0.15.1 для 3ds Max beta
Поддерживает 3ds Max 2021+, протестировано в: 2021, 2022, 2023, 2024, 2025
Вкладка «Импортированные» теперь работает как задумано для пользователей безлимитных планов, где ранее она всегда казалась пустой
Исправлена проблема, при которой некоторые тканевые материалы загружались, но не распознавались как локальные для импорта из-за того, что не сохранялись в подпапку
Пятница, 18 октября 2024 г.
v0.15.0 для 3ds Max beta
Поддерживает 3ds Max 2021+, протестировано в: 2021, 2022, 2023, 2024, 2025
Поддержка планов Poliigon Unlimited
Эти планы позволяют загружать неограниченное количество текстур, моделей и HDRIs с Poliigon без кредитов или ограничений на загрузку, узнайте больше здесь
Если вы отмените свой безлимитный план, плагин больше не позволит вам повторно импортировать премиум-assets; это не влияет на assets, загруженные с использованием плана с ежемесячным балансом assets
Известная проблема: Assets, загруженные через безлимитный план, в настоящее время не видны на вкладке «Импортированные», обновление, которое скоро выйдет, решит это
Добавлен большой просмотрщик превью + деталей asset
Теперь вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши на любой asset, чтобы открыть большой просмотрщик деталей
Этот просмотрщик позволяет прокручивать все те же изображения превью, что и на сайте, за исключением видео-превью
Это всплывающее окно также включает такие детали, как физический размер asset и другие метаданные, где это уместно, такие как количество полигонов и включенные карты
Это также позволяет быстро загрузить другие разрешения, открыть сайт или открыть папку(и), в которой содержится asset (если он локальный)
Улучшен процесс ознакомления с плагином
Пользователи будут видеть одноразовые всплывающие окна при покупке своего первого asset, чтобы повысить осведомленность о доступных настройках пользователя
Пользователи будут видеть одноразовое всплывающее окно при первом выполнении превью PBR с водяным знаком (путем перетаскивания не приобретенного asset в сцену), чтобы прояснить, что это значит
Добавлена новая настройка под названием «Показывать подтверждение покупки», которая при включении дает пользователю дополнительный шанс подтвердить покупку перед использованием баланса assets
Переработана вкладка аккаунта, чтобы сделать ее проще
Добавлена кнопка в настройках для сброса выбора расширений карт в соответствии с сайтом
Исправления
Отмененные загрузки больше не зависают, что могло произойти, если отмена была нажата быстро до начала загрузки
Более безопасная и надежная обработка завершения работы плагина
Вторник, 1 октября 2024 г.
v0.14.1 - 3ds Max beta
Поддерживает 3ds Max 2021+, протестировано в: 2021, 2022, 2023, 2024, 2025
Исправлены зависимости, которые нарушали установку для пользователей 3ds Max 2021 и 2022
Мы рекомендуем пользователям 2021 и 2022 сначала удалить существующий плагин перед установкой новой версии, чтобы убедиться, что все зависимости исправлены. Вы можете удалить существующую установку по адресу:
C:\\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\poliigon-addon-3dsmaxЭто обновление не является обязательным для пользователей 2023+
Обновлена наша среда сборки, поэтому больше невозможно тестирование с устаревшими зависимостями во время QA. Мы продолжим проводить тестирование во всех поддерживаемых версиях 3ds Max для каждого релиза.
Улучшено логирование и обработка ошибок для процедур входа и загрузки
Вторник, 17 сентября 2024 г.
v0.14.0 - 3ds Max beta
Поддерживает 3ds Max 2021+, протестировано в: 2021, 2024, 2025
Улучшения
Настройки выбора карт
На вкладке настроек теперь можно регулировать настройки карт по умолчанию, аналогично сайту
Это позволяет включать или отключать дополнительные карты, такие как BaseColorOpacity, а также указывать расширение для каждой карты для загрузки и импорта
При первом использовании плагина будут использоваться настройки загрузки с сайта по умолчанию — изменение настроек в дальнейшем на сайте не изменит настройки плагина, а изменения настроек плагина не влияют на ваши онлайн-настройки загрузки.
Будьте внимательны: обновление настроек карт может потребовать повторной загрузки отсутствующих карт/расширений перед тем, как снова можно будет импортировать локальные assets
Условный импорт материалов: при импорте материала плагин проверяет, есть ли в файле материал с такой же комбинацией разрешения и расширения/выбранных карт, в противном случае выполняется свежий импорт
Исправления
Зеленые галочки для купленных assets теперь надежно загружаются на вкладке «Онлайн»
Обновлен URL страницы цен на сайте
Улучшена обработка частичных сбоев при загрузке файлов
Пользователи теперь обязаны перезапустить 3ds Max после установки обновления, улучшено распознавание новых установок плагина — это гарантирует, что плагин полностью загружен с самыми актуальными модулями
Уведомления в правом верхнем углу теперь правильно закрываются после нажатия на иконку x
Пятница, 23 августа 2024 г.
v0.13.2 - 3ds Max beta
Поддерживает 3ds Max 2021+, протестировано в: 2021, 2024, 2025
Добавлена поддержка нескольких библиотек
Теперь вы можете добавлять дополнительные папки или диски в Настройках, любые найденные там assets Poliigon будут доступны для импорта
Загрузки будут по-прежнему идти в «Основную» папку.
Внедрены баннеры уведомлений об офлайн-режиме и перезапуске, чтобы помочь сообщать о статусе плагина
Рефакторинг обработки загрузок: с этим обновлением загрузки должны стать более стабильными и с большей вероятностью завершаться с меньшим количеством ошибок тайм-аута
Среда, 10 июля 2024 г.
v0.13.1 - 3ds Max beta
Поддерживает 3ds Max 2021+, протестировано в: 2021, 2024, 2025
Исправления
Исправлена загрузка файлов Displacement в формате .tiff
Четверг, 6 июня 2024 г.
v0.12.4 - 3ds Max beta
Поддерживает 3ds Max 2021+, протестировано в: 2021, 2024, 2025
Улучшения
Дерево категорий «Мои assets» теперь заполнено разреженно, показывая только те категории, где у вас есть хотя бы 1 asset
Исправления
Устранена проблема, когда плагин не работал после закрытия и повторного открытия окна; теперь он возвращается к работе так, что ваша прокрутка и позиция категории сохраняются
Исправлено несколько сценариев перерисовки, возникавших при быстром переключении вкладок
Улучшена стабильность импорта FBX путем закрытия и повторного отображения плагина после завершения импорта FBX, учитывая, что встроенный импорт вызывает довольно много мерцания при каждом выполненном импорте
Вторник, 21 мая 2024 г.
v0.12.3 - 3ds Max beta
Поддерживает 3ds Max 2021+, протестировано в: 2021, 2023, 2024, 2025
Исправлена загрузка некоторых assets как пустых материалов из-за наличия только рабочего процесса Specular локально.
Из-за ограничений различных движков рендеринга новый плагин всегда будет подталкивать пользователей использовать файлы рабочего процесса METALNESS вместо файлов рабочего процесса SPECULAR, где есть выбор при загрузке. Если у вас на жестком диске есть устаревшие файлы SPECULAR, вы по-прежнему не сможете их использовать, но мы лучше обрабатываем это, чтобы было легко загрузить варианты metalness для более качественного рендеринга.
Устранены проблемы с установкой автоматического обновления
Возможно, вам потребуется выполнить ручную установку, чтобы получить работающий плагин — в дальнейшем используется более стабильная, обратно совместимая установка.
Исправлена загрузка правильного варианта 1 для assets с несколькими вариантами карт изображений
Изменение, не влияющее на пользователя: Переход на собственный бэкенд отчетности для пользователей, которые решили делиться деталями ошибок/использования
Четверг, 25 апреля 2024 г.
v0.12.2 - 3ds Max beta
Поддерживает 3ds Max 2021+, протестировано в: 2021, 2023, 2024, 2025
Улучшения
Обозначайте купленные, но еще не локальные assets серой галочкой, чтобы локальные assets с зеленой галочкой было легче идентифицировать
Добавлен сигнал для удаленного информирования о том, как завершилась инициированная загрузка, чтобы мы могли лучше отслеживать и улучшать надежность загрузки assets
Незначительные улучшения UI во время настройки библиотеки
Улучшение растровых изображений Arnold, чтобы избежать открытия одной и той же карты дважды, замедляя создание материала
Исправления
Поддержка 3ds Max 2025, включая исправления библиотеки qt6 и импорта HDRI
Внедрено обходное решение для конвертации миниатюр hdri jpg в png из-за отсутствующей dll qt в выпущенной версии 3ds Max 2025
Устранена ошибка разрешений, которая могла возникать при загрузке миниатюр
Устранена ошибка NotImplementedError, которая могла возникать во время просмотра
Улучшен фоллбэк для чтения кода валюты, отображаемого на странице аккаунта для платных планов
Лучшая обработка фоллбэка, если иконка не читаема
Вторник, 21 марта 2024 г.
v0.12.1 - 3ds Max beta
Поддерживает 3ds Max 2021+, протестировано в: 2023, 2024
Улучшения
Внедрены функциональные рабочие процессы SSS, Fabric (fuzz sheen) и Translucency для всех движков рендеринга, используемые автоматически для моделей и материалов, содержащих карты
Автоматическое развертывание категории при выборе для более быстрого просмотра между категориями
Исправления
Более стабильная обработка отсутствующих миниатюр на сервере. Ранее отсутствие миниатюры могло сделать UI нефункциональным, теперь он будет изящно пропускать asset без проблем, и, что еще лучше, переключаться на загрузку следующей лучшей миниатюры.
Улучшена обработка соглашения о метаданных asset
Вторник, 27 февраля 2024 г.
v0.12.0 - 3ds Max beta
Поддерживает 3ds Max 2021+, протестировано в: 2022, 2023, 2024
Улучшения
Добавлены движки рендеринга Octane и Redshift, поддерживающие все assets, доступные в плагине (Модели, Материалы и HDRIs)
Имена assets теперь видны в режиме сетки
Во время вашего первого импорта материала одноразовое всплывающее окно попросит вас подтвердить настройки Real World Scale, отвечая на отзывы разных пользователей, желающих включить или выключить значение по умолчанию. Это можно изменить в Настройках: Настройки загрузки и импорта > Текстуры > Флажок Real World Scale
Слайдер размера миниатюр теперь синхронизирован между видами и сохраняется в настройках при каждом изменении
Добавлен механизм оповещения пользователей о конкретных assets с новыми соглашениями, не поддерживаемыми их текущей установкой плагина. Никакие текущие assets не затронуты, но это поможет направлять пользователей к обновлению плагина, когда новые соглашения assets будут внедрены для пользователей, которые отложили обновление.
Включение 16-битных изображений и отключение emission для assets картона (фона). В будущем у нас будут опции для каждого типа карт, какую битовую глубину использовать
Исправления
Исправлена обработка ошибок в режиме сетки, которая приводила к сбою 3ds Max. Это, вероятно, самая заметная причина нестабильности, с которой сталкивались пользователи
Внедрено множество мелких исправлений для созданных материалов. Известные рабочие процессы, которые все еще отсутствуют: SSS, translucency и fabric (fuzz), появятся в следующем обновлении.
Лучшая обработка неподдерживаемых движков рендеринга, включая уведомление о том, что требуется Corona 7+
Исправлены некоторые карты, иногда не загружающиеся в assets из-за assets с альфа-маской, например, с GrillTeslaWavyCrissCross001
Четверг, 25 января 2024 г.
v0.11.1 - 3ds Max beta
Поддерживает 3ds Max 2021+, протестировано в: 2022, 2023
Улучшения удобства использования:
Нажатие на баланс assets открывает страницу аккаунта в плагине вместо страницы сайта
Внедрен более быстрый метод из новой конечной точки для загрузки миниатюр во время просмотра
Улучшен механизм логирования, включая логирование фоновых потоков и сохранение логов в файл для более надежного устранения неполадок
Исправления
Исправлена наиболее часто встречающаяся ошибка при создании материала, которая могла приводить к ошибке консоли: 'pymxs.MXSWrapperBase' object has no attribute 'name'
Вторник, 3 января 2024 г.
v0.11.0 - 3ds Max beta
Поддерживает 3ds Max 2021+, протестировано в: 2021, 2022, 2023, 2024
Улучшения удобства использования:
Поддержка редизайна баланса assets, читайте подробнее здесь
Добавлено всплывающее уведомление после покупки, если кредиты закончились, с запросом на дальнейшие действия
Исправления
Исправлен редактор виджетов сетки, который не открывался после прокрутки или покупки, что требовало от пользователей убирать мышь с элемента сетки и возвращать ее обратно для выполнения импорта
Четверг, 21 декабря 2023 г.
v0.10.0 - 3ds Max beta
Поддерживает 3ds Max 2021+, протестировано в: 2021, 2022, 2023, 2024
Улучшения удобства использования:
Текстуры теперь импортируются с примененным Real World Scale
Добавлена поддержка импорта моделей FBX в дополнение к файлам 3ds Max. См. параметры в настройках пользователя
Новая опция настройки для добавления синхронизированных масштабов узлов, по умолчанию выключена. Ранее это было всегда включено. Могло показаться, что UV или масштаб нельзя изменить в текстурах из-за этого скрытого узла управления, используемого для синхронизации размеров между текстурами. Теперь их два для правильной настройки некоторых неквадратных текстур.
Добавлена система баннеров оповещений общего назначения, чтобы мы могли уведомлять пользователей о критических сбоях или о неподдерживаемых версиях плагина в будущем
Добавлен механизм опроса обратной связи с вышеуказанным баннером, предлагающий пользователям оставить отзыв только один раз после недели использования плагина
Текстуры теперь импортируются с использованием Bitmap Textures в Arnold
Сохранение размера, позиции и состояния окна после повторного открытия
Исправления
Несколько улучшений данных и обработки, плагин должен казаться намного стабильнее
Исправлено быстрое переключение вкладок, потенциально приводящее к зависанию состояния загрузки
Исправлены ошибки времени выполнения, связанные с закрытием и повторным открытием основного UI плагина
Исправлено избыточное сообщение о некритичных ответах API
Исправлена проблема, при которой мои assets всегда полностью обновлялись при открытии страницы, если была хотя бы одна покупка во время этой сессии
Улучшена надежность обработки загрузки API, что должно уменьшить сбои, включая загрузку
Вторник, 3 октября 2023 г.
v0.9.2 - 3ds Max beta
Supports 3ds Max 2021+, протестировано в: 2021, 2022, 2024
Улучшения удобства использования:
Добавлены настройки пользователя для разрешения загрузки + импорта текстур и HDRI
Внедрена кнопка автоматического обновления в один клик. В дальнейшем плагин будет напрямую уведомлять вас в правом верхнем углу, когда новое обновление готово к установке.
Улучшен опыт переустановки, включая всплывающее окно, направляющее новых пользователей закрепить новый плагин
Более низкая фильтрация размытия карты нормалей Corona для более качественных результатов с минимальным влиянием на время рендеринга
Исправления
Исправлена ошибка при загрузке файлов превью: UnboundLocalError local variable.
Исправлены ошибки отрисовки в 3ds Max 2021 при наведении курсора на элемент asset в сетке
Исправлена ошибка, приводящая к сбою загрузки, если asset уже имел локальные, завершенные файлы
Понедельник, 18 сентября 2023 г.
v0.9.1 - 3ds Max beta
Supports 3ds Max 2021+, протестировано в: 2022, 2024
Улучшения удобства использования:
Новое всплывающее окно во время (пере)установки, чтобы предложить пользователям закрепить или узнать, какая новая версия была только что установлена
Переустановка плагина теперь не приведет к дублированию всплывающих окон
Информация о версии плагина теперь доступна на главной вкладке настроек
Исправления
Устранена проблема, при которой разрешение перетаскивания для текстуры не соответствовало разрешению, указанному в выпадающем списке, что могло привести к ошибке при создании материала.
Устранена проблема, которая приводила к ошибкам, если один и тот же asset был найден в нескольких папках
Среда, 6 сентября 2023 г.
v0.9.0 - 3ds Max Beta
Supports 3ds Max 2021+, протестировано в: 2022, 2023, 2024
Первый плагин для 3ds Max, доступный пользователям, с возможностью:
Просматривать текстуры, модели и HDRIs
Покупать и загружать, не покидая 3ds Max
Предварительно просматривать PBR-текстуры как материал в вашей сцене перед покупкой
Импортировать и автоматически настраивать текстуры, файлы моделей 3ds Max и HDRIs на основе активного движка рендеринга
Первоначальная поддержка Arnold, V-Ray и Corona. Скоро будет больше
