(Посмотреть журнал изменений)
Работает в 3ds Max 2021-2027
В настоящее время поддерживает: Arnold, V-Ray, Corona, Octane и Redshift
Как установить и использовать плагин
Установка
Скачайте плагин по ссылке выше — раньше это был .zip-архив, который нужно было распаковывать, теперь скачивается сразу файл .mzp
Перетащите файл установки (.mzp) из новой папки во viewport 3ds Max.
Теперь вы должны увидеть плавающую панель инструментов Poliigon в центре экрана.
Перетащите и закрепите эту панель инструментов в любом удобном месте в верхней части 3ds Max.
Теперь нажмите на крайнюю левую иконку Poliigon, чтобы запустить основной интерфейс плагина. Следуйте инструкциям ниже для получения подробной информации.
Этот плагин написан на Python3 — если у вас возникли проблемы в 3ds Max 2021, убедитесь, что Python3 включен (это настройка по умолчанию).
Обновление
Пользователи будут получать уведомления через плагин, когда появится новая версия. Обновление может быть автоматическим или ручным, в зависимости от ваших настроек. Когда доступна новая версия, вы можете нажать кнопку обновления, что инициирует загрузку.
Установите новую версию так же, как и исходную: перетащите файл .mzp, а затем перезапустите 3ds Max.
В случае ошибки при обновлении плагина мы рекомендуем выполнить чистую установку: сначала следуйте инструкциям по удалению в разделе ниже, а затем установите плагин заново.
Подробное руководство:
Общие сведения
Этот плагин позволяет просматривать, покупать, скачивать и импортировать asset Poliigon, не покидая 3ds Max. Поддерживается загрузка текстур, моделей и HDRIs.
Настройка учетной записи пользователя
Нажмите на крайнюю левую иконку Poliigon на панели инструментов, чтобы открыть основной интерфейс.
При первом открытии окна вам будет предложено войти в свою учетную запись Poliigon.
Решив, хотите ли вы делиться данными об ошибках/использовании плагина (это помогает в разработке), нажмите «Log in via Browser», где вы сможете войти или зарегистрировать бесплатную учетную запись.
В вашем браузере должна открыться новая вкладка или окно. Войдите в свою учетную запись Poliigon, а затем вернитесь в 3ds Max.
Через мгновение вы увидите сообщение «Log in successful», после чего вам будет предложено выбрать папку для загрузки и чтения ваших основных asset.
Нажмите на путь, чтобы изменить его, если нужно, и нажмите «Continue».
Ознакомьтесь со страницей начала работы, а затем перейдите на вкладку «Online Assets».
Удаление плагина
Больше не хотите использовать плагин или возникли проблемы при установке и вы хотите полностью удалить его перед повторной попыткой? Выполните следующие действия:
Убедитесь, что все версии 3ds Max закрыты.
Удалите папку настроек Poliigon для 3ds Max, расположенную по адресу:
C:\Users\{username}\Poliigon\3dsmax.Удалите папку плагина, обычно расположенную по адресу:
C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\poliigon-addon-3dsmaxДополнительно: если вы не планируете использовать ПО Poliigon в дальнейшем, вы можете безопасно удалить папку
C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviews. Если вы использовали расположение по умолчанию для загрузок Poliigon, вы можете сохранить или переместить уже загруженные asset из папкиC:\Users\{username}\Poliigon\Library.
Планы Poliigon Unlimited
Если у вас активен unlimited plan, плагин работает иначе, чем с бесплатными или ограниченными pro-планами.
Вы увидите иконку Unlimited вместо баланса asset.
Вы можете напрямую (пере)скачивать и импортировать любой asset без ограничений.
Вы не сможете просматривать превью текстур — вместо этого просто скачивайте их напрямую.
Фильтр «My Assets» не будет заполнен asset, загруженными во время действия unlimited plan, но ранее приобретенные asset по-прежнему будут доступны там для удобства.
Навигация по плагину
Разделы вкладок
Интерфейс плагина разделен на секции, перечисленные ниже слева направо.
Assets (основная сетка, где можно просматривать, скачивать и импортировать asset)
Ранее «My Assets» была отдельной вкладкой, теперь она доступна как один из нескольких фильтров на единой вкладке «Assets».
My Account (информация о вашей учетной записи, выход из системы и ссылки на сайт)
Settings (все пользовательские настройки плагина)
Help (встроенная справка и документация)
Поиск и просмотр категорий
Хотя можно просматривать всю библиотеку asset в одном окне с помощью полосы прокрутки, вы можете использовать поиск или категории для поиска конкретных типов asset.
Введите поисковый запрос, чтобы найти все связанные asset. Вы также можете нажать на иерархическое дерево слева для навигации по категориям. Нажмите на треугольник, чтобы развернуть или свернуть вложенные категории.
Первоначальные результаты будут идентичны результатам на сайте. Затем вы можете использовать выпадающий список фильтров, чтобы уточнить отображение: недавно загруженные, уже локальные или импортированные asset. Пользователи с балансом asset также найдут свои «Owned» asset в этом отфильтрованном представлении.
Сетка asset
Основная часть каждой вкладки содержит сетку с отдельными asset. Один элемент сетки может выполнять множество функций в зависимости от его статуса: предпросмотр, покупка, загрузка и импорт. Иконка в левом верхнем углу помогает сразу понять, что можно сделать:
Зеленая искра: asset, выпущенные за последние 30 дней, которые вы еще не скачали.
Фиолетовый контур круга: asset, которые вы ранее скачали, но они не обнаружены как локальные; сюда также входят asset, приобретенные с использованием баланса.
Фиолетовая галочка: текущие локальные asset.
Синий тег: бесплатные для скачивания asset.
Предпросмотр asset
Вы можете перетащить основную иконку asset из сетки во сцену. Это импортирует его на новую плоскость, если ничего не выбрано, или применит как активный материал к существующему мешу. Это отличный способ «попробовать перед покупкой». Доступно только для материалов.
Есть unlimited plan? Вместо предпросмотра вы можете сразу скачать любой asset.
Покупка (только для пользователей с кредитами или планами с балансом asset)
Вы можете купить asset, нажав кнопку покупки.
Бесплатные asset
Нет подписки? Попробуйте нажать на категорию «Free», чтобы найти доступные asset — любой asset с синим тегом можно скачать бесплатно.
Есть unlimited plan? Вы можете напрямую скачивать все asset без предварительной покупки.
Скачивание asset
Когда вы скачиваете asset, по умолчанию он начнет автоматически загружаться в разрешении, ближайшем к настройкам пользователя (изначально 2K). Модели всегда скачиваются только в том разрешении, которое включено в комплект. Вы можете отключить «auto download» на вкладке настроек. Asset, скачанные с сайта, также можно скачать в плагине, или вы можете распаковать их в основную папку Library, которую вы выбрали (просто нажмите «Refresh» на вкладке настроек).
Asset с закрашенной фиолетовой стрелкой вниз означают, что они уже обнаружены локально хотя бы в одном размере, а контурная стрелка означает, что вы скачивали (или приобретали) этот asset ранее, но сейчас он не является локальным и его нужно скачать для использования.
Скачивание другого разрешения
После приобретения asset — или если у вас есть unlimited plan — у вас будет возможность импортировать или скачать другое разрешение (только для текстур и HDRIs). Если вы нажмете на этот выпадающий список, вы увидите все доступные разрешения для этого asset. Затем у вас будет кнопка для скачивания этого размера, если он отсутствует, или импорта, если он уже локален.
Если вы изменили настройки карт или вручную удалили некоторые файлы asset, появится кнопка загрузки. Она скачает только недостающие файлы, а не весь asset целиком.
Контекстное меню asset (правая кнопка мыши)
Вы можете получить доступ к дополнительным функциям, нажав правой кнопкой мыши на asset. Доступные опции зависят от того, куплен ли asset, готов ли к скачиванию или уже является локальным.
Assign to selection: Импортировать и назначить этот материал на текущее выделение в 3D-виде.
Add to material Editor: Импортировать материал и открыть его в окне Slate Editor.
View Asset Information: Открыть большое окно предпросмотра, где можно переключаться между демо-рендерами и увидеть метаданные asset, включая его физический размер.
Download & Import Settings: Откроет экран настроек (большинство настроек скоро появятся).
Open folder location: Если asset был скачан, вы можете быстро открыть папку в проводнике Windows.
View on Poliigon: Быстро открыть asset на сайте.
Просмотр информации об asset
Нажмите правой кнопкой мыши на любой asset, купленный или нет, чтобы открыть этот большой просмотрщик деталей. Просматривайте превью, покупайте, скачивайте и импортируйте — все из этого меню. Если asset локальный, вы также увидите опцию открытия папки с файлами.
My Account
Просматривайте детали своей учетной записи, включая текущий баланс asset, дату следующего начисления, а также информацию о текущем плане и дате его продления. Быстро переходите на сайт для внесения изменений или выхода из системы.
Настройки плагина
Раздел General
Plugin information: Текущая установленная версия плагина.
Update ready: Если обновление готово, вы можете нажать эту кнопку, чтобы скачать и автоматически установить его. Вам будет предложено перезапустить 3ds Max.
Check for update: Вручную проверить наличие обновлений прямо сейчас.
Auto-check for updates (daily): Плагин будет автоматически проверять наличие обновлений раз в 24 часа.
Logging > Share plugin errors/usage: Автоматически делиться ошибками и действиями в плагине с разработчиками, чтобы мы могли лучше понимать, что улучшить. Включает неперсональную информацию: версию 3ds Max, активный движок рендеринга и версию плагина. Примечание: некоторые действия, такие как покупки и загрузки, логируются в любом случае, так как они привязаны к вашей учетной записи.
Terms & Privacy: Просмотреть Условия использования и Политику конфиденциальности Poliigon.
Refresh Plugin: Кнопка для обновления всех данных плагина. Полезно, если вы добавили локальные asset в папку библиотеки вне аддона, совершили покупки на сайте или если плагин «завис».
Shut down Plugin: Если возникли проблемы, которые не решаются кнопкой Refresh, выключение и повторный запуск через иконку Poliigon — хороший способ сбросить всё. Это не закрывает 3ds Max.
Раздел Libraries
Library: Изменить основное расположение библиотеки.
Add additional directories: В этом разделе можно добавить другие папки, содержащие asset Poliigon вне основной директории. Эти папки будут сканироваться при поиске asset для импорта. Однако загрузка по-прежнему будет идти в основную библиотеку.
Примечание: можно реорганизовывать папки с asset внутри основной библиотеки, так как поиск локальных asset рекурсивен. Добавлять дополнительные директории нужно только в том случае, если у вас есть asset, например, на других дисках или в сильно отличающихся местах.
Раздел Download & Import
Purchase Preferences
Show purchase confirmation: При покупке asset показывать дополнительный диалог подтверждения.
Auto-download asset after purchase: Включено по умолчанию: после покупки плагин автоматически начнет скачивание asset в разрешении по умолчанию (ближайшее к 2K).
Texture Preferences
Open Slate Editor: Автоматически открывать Slate Editor при импорте материала любым способом. Внимание: если эта опция отключена, Slate Editor может кратковременно мерцать при открытии.
Default texture resolution: Разрешение для скачивания и импорта. Если это разрешение недоступно, плагин найдет ближайшее к нему.
Import Textures with Real World Scale UVs: После того как пользователя спросят об этой настройке при первом импорте, ее можно изменить здесь. Если включено, настройки Real World Scale будут использоваться для каждой карты импортированных материалов. Возможно, вам все равно придется поставить галочку для включения Real World Scale на объектах, к которым вы их применяете.
Create UV controls for maps: Если включено, к созданным материалам будут добавлены узлы управления, регулирующие ширину и высоту всех карт. Это упрощает настройку масштаба текстуры. Внимание: эти узлы скрыты в Slate Editor по умолчанию, вы можете нажать правой кнопкой мыши: «Show Additional Params» на любом узле изображения, чтобы отобразить их для этого материала. Даже если отображается только один узел, он будет влиять на все узлы изображений параллельно. Если вы используете эту опцию, рассмотрите возможность включения «Show Additional Parameters» по умолчанию в настройках Slate Editor:
Map preferences (Textures only)
В этом разделе можно настроить, какие карты и расширения файлов должны скачиваться и импортироваться. При первом использовании плагина настройки по умолчанию будут соответствовать вашим онлайн-настройкам, но последующие изменения не синхронизируются между сайтом и плагином.
Если у вас есть локальные текстуры, но отсутствуют карты или расширения не соответствуют настройкам, у asset появится кнопка «Download», чтобы вы могли быстро скачать только недостающие карты. Это не влияет на модели, HDRIs или старые текстурные asset, которые еще не обновлены до наших latest texture standards.
Restore web preferences: При нажатии этой кнопки ваши текущие настройки карт будут сброшены до значений, соответствующих вашим онлайн-настройкам.
Model
Prefer native .max files: Включено по умолчанию, будут скачиваться файлы 3ds Max, специально подготовленные для активного движка рендеринга (если поддерживается). Если отключено, плагин будет скачивать и устанавливать файлы .fbx. Внимание: могут возникнуть проблемы с загрузкой материалов старых моделей.
Default Model resolution: (Дополнительное) разрешение для скачивания и импорта. Если это разрешение недоступно, плагин найдет ближайшее к нему.
Download FBX Model LODs: При использовании FBX (не .max) скачивать дополнительные файлы LOD (Level of Detail), если они доступны для учетной записи.
Default FBX Model LOD: При использовании FBX (не .max) укажите, какой LOD импортировать. LOD0 — модель с самой высокой детализацией, LOD4 — с самой низкой.
HDRIs
Apply Environment to the viewport: Отображать только что импортированный HDRI в активном viewport.
Default resolution: Разрешение для скачивания и импорта. Если это разрешение недоступно, плагин найдет ближайшее к нему.
Ищете другие настройки? Обязательно оставьте нам отзыв выше!
Использование материалов
Применение материала
У вас есть несколько способов импортировать или применить материал. При наведении курсора на конкретный asset в окне браузера:
Нажмите «Import»/«Apply»: если ничего не выбрано, будет добавлена плоскость; в противном случае материал будет применен к выделенному объекту.
Drag and Drop на меш.
Правая кнопка мыши > Assign to Selection.
Правая кнопка мыши > Add to Material Editor.
При применении материалов через выделение, они будут применены ко всем выбранным объектам.
Настройка импортированного материала
Чтобы настроить импортированный материал, откройте Slate Editor (он должен открыться автоматически, если вы не отключили эту опцию в разделе Settings > Download & Import).
Вы также можете использовать вторую иконку на панели инструментов Poliigon для выполнения наиболее частых настроек. Выберите модель с примененным материалом Poliigon, чтобы начать настройку.
View Asset Information: Открыть просмотрщик деталей, который содержит опции для скачивания других разрешений и информацию о физическом размере.
Resolution: Изменить примененное разрешение для этого материала. Это повлияет на другие объекты, использующие тот же материал. Перечислены только скачанные разрешения.
Real world scale: Переключить, настроен ли этот материал на Real World Scale или нет. Если объект не настроен на использование Real World Scale, появится всплывающее окно.
Texture Scale/Tiling: Изменить физический размер текстуры или, если Real World Scale выключен, масштаб тайлинга. Если включен Real World Size, правильный физический размер для этого материала будет применен автоматически.
Использование моделей
Использование .max или FBX
По умолчанию плагин скачивает файлы 3ds Max в соответствии с активным движком рендеринга. Вы можете зайти в настройки (Download & Import) и переключить «Prefer native .max files».
Если вы скачиваете модели в формате FBX, вам не нужно будет перескачивать файлы для каждого движка рендеринга. Однако некоторые старые asset могут импортировать материалы некорректно при таком способе.
Скачивание моделей по движку рендеринга или FBX
В настоящее время мы поддерживаем скачивание и импорт нативных файлов 3ds Max или напрямую файлов FBX. Плагин будет отображать модели как локальные, только если текущий движок рендеринга совпадает с любыми локальными файлами 3ds Max. Если вы ранее скачали модель, когда был активен Arnold, а затем сменили движок на V-Ray, плагин предложит скачать asset снова для V-Ray. Не волнуйтесь! Нужно будет скачать только файл 3ds Max, уже локальные текстуры перескачивать не придется.
Случайно скачали файл не для того движка? Не беда — нажмите правой кнопкой мыши на asset и откройте папку с файлами. Вы можете удалить ненужный файл.
Импорт моделей
При перетаскивании модели во сцену она попытается разместиться там, где находится ваш курсор. Если под курсором нет меша, модель окажется в начале координат сцены. Плагин автоматически объединяет модели с несколькими мешами в группу для удобства.
Вы также можете использовать вторую иконку на панели инструментов Poliigon для настройки ограниченных параметров моделей. Выберите модель, импортированную через FBX, чтобы настроить ее параметры.
View Asset Information: Открыть просмотрщик деталей, который содержит опции для скачивания других разрешений.
Resolution: Изменить разрешение модели. Выпадающий список покажет только локальные разрешения, откройте Asset Information, чтобы скачать другие.
NOTE: Эта панель будет видна только для моделей, импортированных через FBX. Если вы скачиваете и импортируете модели при включенном «Prefer .max over FBX files», вы можете изменить это поведение в главном окне Poliigon, перейдя на вкладку Settings > Import Preferences > Models.
Использование HDRIs
Вы можете импортировать HDRIs, перетащив их во сцену или нажав кнопку импорта для уже локального asset. Вы также можете скачивать и импортировать другие разрешения из выпадающего списка.
В настройках (Download & Import) у вас есть опция «Apply environment to viewport». Когда она включена, HDRI будет отображаться в активном viewport в момент импорта.
Вы также можете использовать вторую иконку на панели инструментов Poliigon для настройки ограниченных параметров. Переключитесь на вкладку HDRI после начального импорта, чтобы настроить параметры.
View Asset Information: Открыть просмотрщик деталей, который содержит опции для скачивания других разрешений.
Resolution: Изменить разрешение модели. Выпадающий список покажет только локальные разрешения, откройте Asset Information, чтобы скачать другие.
Z-Rotation: Настроить вращение HDRI.
Apply to Viewport: Если включено, изображение будет видно во viewport.





















