К основному содержимому

Аддон Poliigon для Blender

(Посмотреть список изменений)
Работает в Blender 2.83+, включая 5.x
В настоящее время поддерживает: Cycles, Eevee и Eevee Next

Как установить и использовать аддон

Установка и обновление (Blender 4.2+):

Вариант 1: Установка методом перетаскивания (Drag and drop)

  1. Скачайте .zip файл в любую папку. (НЕ распаковывайте zip-файл)

  2. Перетащите его прямо в окно Blender

  3. Убедитесь, что установлены галочки «Overwrite» (Перезаписать) и «Enable on Install» (Включить при установке)

  4. В 3D viewport нажмите «N», чтобы открыть боковую панель

  5. Нажмите на вкладку Poliigon Addon.

Вариант 2: Установка через настройки пользователя

  1. Скачайте .zip файл в любую папку. (НЕ распаковывайте zip-файл)

  2. В Blender перейдите в Edit -> Preferences. Затем откройте вкладку Add-ons (не путать с «Extensions»).

  3. Нажмите на выпадающее меню в правом верхнем углу и выберите «Install from Disk...»

  4. Выберите .zip файл на вашем компьютере (совет: вы можете перетащить zip-файл в окно выбора, чтобы автоматически вставить путь)

  5. Убедитесь, что аддон появился в списке и включен (при необходимости воспользуйтесь поиском по слову «Poliigon»)

  6. В 3D viewport нажмите «N», чтобы открыть боковую панель

  7. Нажмите на вкладку Poliigon Addon

Некоторые пользователи Linux сообщали, что им потребовалось выполнить pip install certifi в своей системе, хотя эта библиотека обычно входит в комплект поставки.

Обновление:

Для Blender 4.2+ можно использовать тот же процесс, что и при установке. Перетащите файл и установите флажок «overwrite» (перезаписать). Обязательно перезапустите Blender сразу после установки.

Если после перезапуска при обновлении возникают ошибки, рекомендуем полностью удалить аддон (см. следующий раздел), перезапустить Blender, а затем выполнить чистую установку, как описано выше.

Установка и обновление (Blender 2.83 - 4.1):

  1. Скачайте .zip-файл в любую папку. (НЕ РАСПАКОВЫВАЙТЕ zip-файл)

  2. В Blender перейдите в Edit -> Preferences. Затем откройте вкладку Addons.

  3. Нажмите кнопку Install, найдите и выберите скачанный zip-файл.

  4. Убедитесь, что аддон появился в списке и включен (при необходимости воспользуйтесь поиском по слову «Poliigon»)

  5. В 3D viewport нажмите клавишу «N», чтобы открыть боковую панель.

  6. Нажмите на вкладку Poliigon Addon.

Обновление:

Для Blender 4.2+ можно использовать тот же процесс, что и при установке. Перетащите файл и установите флажок «overwrite» (перезаписать). Обязательно перезапустите Blender сразу после установки.

Если при обновлении возникают ошибки, рекомендуем полностью удалить аддон (см. следующий раздел), перезапустить Blender, а затем выполнить чистую установку, как описано выше.

Как удалить аддон

Больше не хотите пользоваться аддоном или возникли проблемы при установке, и вы хотите полностью удалить его перед повторной попыткой? Выполните следующие действия:

  1. В Blender перейдите в Edit > Preferences, раздел Addons, и найдите Poliigon (или нажмите на значок шестеренки рядом с аддоном).

  2. Разверните пункт Poliigon Addon и нажмите кнопку «Remove».

    1. В качестве альтернативы можно просто снять флажок рядом с названием аддона. Это лишь отключит его, но не удалит, что позволит легко включить его снова в будущем. Однако, если вы пытаетесь устранить неполадки, лучше полностью удалить аддон.

  3. Убедитесь, что все версии Blender закрыты.

  4. Удалите папку с настройками Poliigon для Blender, которая находится по адресу: C:\Users\{username}\Poliigon\blender или /Users/{username}/Poliigon/blender на Mac/Linux.

  5. Дополнительно: если вы не планируете использовать программное обеспечение Poliigon в дальнейшем, вы можете безопасно удалить папку C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviews. Если вы использовали стандартное расположение для загрузок Poliigon, вы можете сохранить или переместить уже загруженные assets по адресу C:\Users\{username}\Poliigon\Library.

Подробное руководство:

Общая информация

Этот аддон, впервые выпущенный летом 2022 года, позволяет просматривать, покупать, скачивать и импортировать asset Poliigon, не покидая Blender. Он поддерживает загрузку текстур, моделей, HDR и, с недавних пор, создание файлов для использования в Blender Asset Browser.

Настройка учетной записи пользователя

После установки аддона вы можете войти в свою учетную запись Poliigon прямо из 3D-вида. Откройте боковую панель, нажав клавишу «n», и перейдите на вкладку Poliigon.

  1. Если вы еще этого не сделали, выберите вкладку Poliigon на боковой панели (n) в 3D viewport.

  2. Нажмите «Login» или «Sign Up».

  3. Откроется веб-страница. Если вы еще не вошли в систему, выполните вход.

  4. Когда появится экран «Return to the addon», вернитесь в Blender.

  5. Подтвердите или измените папку библиотеки Poliigon по умолчанию. Именно сюда будут скачиваться файлы и откуда они будут импортироваться (вы можете изменить или добавить дополнительные папки библиотек в настройках пользователя в любое время).

Тарифные планы Poliigon Unlimited

Если у вас активен unlimited plan, аддон работает немного иначе:

  • Вы увидите значок unlimited вместо баланса asset.

  • Вы можете напрямую (пере)скачивать и импортировать любой asset без ограничений.

  • Вы не сможете просматривать превью текстур — вместо этого просто скачивайте их напрямую.

  • Скачанные вами asset будут отображаться в фильтре Downloads, даже если они больше не находятся локально.

Навигация по аддону

Просмотр категорий

Нажав кнопку Select Category, вы можете отфильтровать asset по типу (Textures, Models, HDRIs и Free), а затем по подкатегориям. Сначала отобразится только одна кнопка, а по мере появления подкатегорий их станет больше. Нажмите на любую категорию, чтобы вернуться на уровень выше. Результаты будут такими же, как на сайте.

Сетка assets

Кнопки под каждым asset будут меняться в зависимости от того, куплен он или скачан. Значки в левом верхнем углу помогут вам сразу понять статус asset:

  • Ранее скачанные — обозначаются незакрашенным значком стрелки вниз в левом верхнем углу; это assets, которые вы уже приобрели или скачали ранее.

  • Найдены локально — обозначаются закрашенным значком стрелки вниз; вы можете нажать кнопку Apply или Import в зависимости от типа asset.

  • Недавно опубликованные — обозначаются значком зеленой искры; это assets, опубликованные за последние 30 дней.

  • Бесплатный asset — обозначается значком синего ярлыка; их можно скачивать бесплатно, не расходуя баланс asset и не превышая лимиты честного использования.

  • Ранее не скачанные — у этих assets в левом верхнем углу нет значка. Пользователи Pro с балансом asset увидят кнопку Purchase.

Не приобретено (для планов, отличных от unlimited/free)

  • Значок глаза — показан стрелкой выше; этот Quick Preview позволяет применить к выбранному объекту превью низкого разрешения с водяным знаком. (В настоящее время применимо только для материалов)

  • Purchase/Download — скачивает asset в разрешении по умолчанию. Настройки по умолчанию можно изменить в настройках аддона, нажав на значок шестеренки.

  • Стрелка вниз — это Quick Menu позволяет просмотреть увеличенное миниатюрное изображение и быстро открыть asset на сайте.

Доступно для скачивания (тарифы Unlimited) или Приобретено (тарифы с лимитом)

  • Скачать — если asset был куплен, но еще не загружен, эта кнопка скачает его в основную папку библиотеки вашего аддона.

  • Импорт/Применить — если asset уже загружен, он будет импортирован в Blender. Если это материал и выбран объект, кнопка будет называться «Применить» и автоматически назначит материал на выбранный объект. Если объект не выбран, материал будет загружен в память с фиктивным пользователем (fake user), но не применен. Модели всегда импортируются в сцену как новые объекты.

  • Стрелка вниз — это быстрое меню позволяет импортировать/скачивать asset в разных разрешениях, а также открывать локальную папку.

Просмотр деталей в высоком разрешении

Через быстрое меню со стрелкой вниз можно открыть динамическое окно просмотра деталей для любого asset. В этом меню можно легко покупать, скачивать и импортировать assets. Также есть кнопка для открытия локальной папки, если файл уже загружен.

Фильтры отображения

После выполнения поиска или смены категории вы можете дополнительно отфильтровать результаты, выбрав один из следующих видов:

  • Все: Просмотр всей онлайн-библиотеки Poliigon (с учетом поискового запроса или выбранной категории)

  • Приобретено: Просмотр assets, полученных с использованием вашего баланса — не отображается для бесплатных пользователей или пользователей, у которых нет assets, полученных через баланс.

  • Загрузки: Список всех ранее загруженных вами assets, независимо от того, находятся ли они сейчас локально.

  • Локальные: Список всех assets, файлы которых найдены локально.

  • Импортированные: Список assets, найденных в текущем blend-файле или открытой сцене.

Раздел с данными аккаунта

  • Отображает сведения о подписке, включая текущий статус, например, приостановлена или не продлевается

  • Подписаться / Управление аккаунтом — эта кнопка откроет в браузере соответствующую страницу для покупки или редактирования подписки

Открыть настройки и справку по аддону

Напрямую открывает настройки аддона Poliigon. Также доступно через Edit > Preferences > Addon, а затем поиском по слову Poliigon.

Нажмите на иконку книги слева, чтобы открыть эту страницу онлайн-документации.

Настройки аддона

Раздел библиотеки и дополнительных директорий

  • Library — основная корневая папка, которую аддон использует при загрузке asset.

  • Additional Libraries — позволяет указать дополнительные директории для сканирования загруженных asset. (Примечание: в настоящее время поддерживаются только asset Poliigon.)

Настройки Asset Browser

Отображается, только если у вас есть хотя бы один приобретенный asset (не относится к бесплатным или безлимитным загрузкам)

  • Library Name — имя, которое аддон создаст или будет искать в разделе File Paths в Blender для путей к библиотеке. Это будет отображаемое имя библиотеки Poliigon в Blender Asset Browser.

  • Synchronize Local Assets — кнопка, которая запускает создание библиотеки и обработку asset для их отображения в библиотеке.

Настройки отображения

Эти настройки теперь также доступны в выпадающем списке рядом с панелью фильтров над сеткой asset.

  • Thumbnail size — изменяет размер миниатюр, отображаемых в сетке панели 3D.

  • Assets Per Page — количество asset, отображаемых на одной странице в основном интерфейсе.

    • Примечание: для обеспечения максимальной стабильности мы рекомендуем использовать размер страницы 10 или меньше.

  • Refresh data — (v1.2+) принудительное полное обновление иконок и внутренних данных аддона; также доступно в виде иконки обновления на панели 3D-вида рядом с поисковой строкой.

Настройки текстур

  • Разрешение текстур по умолчанию — разрешение, которое будет использоваться для загрузки и импорта по умолчанию. Вы всегда можете выбрать другой размер для конкретного asset в выпадающем меню при загрузке или импорте.

  • Настройки карт

    • Как и на сайте Poliigon, вы можете детально настроить расширения файлов и выбрать, какие именно карты включать в загрузку. Эти параметры также определяют, какие файлы необходимы для импорта. Будьте внимательны: изменение этих настроек может потребовать загрузки дополнительных карт для assets, которые уже есть у вас локально. При нажатии кнопки загрузки для таких assets будут скачаны только недостающие файлы, а не весь asset целиком. Эти настройки применимы только к assets в нашем формате последнего стандарта.

    • Восстановить настройки с сайта: Нажатие этой кнопки сбросит все настройки карт ниже в соответствии с вашими текущими параметрами загрузки на сайте.

    • Флажок карты: Снимите галочку, чтобы пропустить загрузку и импорт этой карты; доступно только для «опциональных» карт, большинство карт необходимы для точного отображения материала.

    • Выпадающий список расширений: Выберите между JPG, PNG, Tiff (только для команд, кроме карт Displacement) и Exr (только для корпоративных аккаунтов).

Настройки моделей

  • Загружать и импортировать файлы .blend — если выбрано, будут загружаться файлы .blend вместо FBX; не влияет на LOD.

  • Связывать (Link) файлы .blend — если доступен файл .blend и выбрана настройка предпочтительного импорта, программа будет пытаться связать объекты вместо их добавления (append).

  • Разрешение моделей по умолчанию — разрешение, в котором будут загружаться текстуры моделей по умолчанию.

  • Загружать LOD моделей Если выбрано, автоматически загружать все файлы FBX с уровнями детализации (LOD) вместе с моделью.

  • LOD модели по умолчанию Какой уровень детализации (LOD) импортировать, если файлы LOD уже есть локально. Если выбрано «NONE», будет импортирован стандартный файл .blend. В противном случае будет импортирован соответствующий файл FBX с нужным LOD.

Настройки HDRI

  • Разрешение HDRI-освещения по умолчанию — разрешение HDRI-освещения по умолчанию, отдельное от разрешения фона.

  • Использовать JPG для фона — если включено, при импорте по умолчанию будет использоваться другое разрешение фона, указанное ниже.

  • Разрешение HDRI-фона по умолчанию — разрешение фона для HDRI по умолчанию, если включена опция «Использовать JPG для фона». Это значение влияет только на фон сцены, а не на освещение. Это способ улучшить разрешение фона без загрузки тяжелого EXR-файла освещения в том же разрешении, однако это может привести к проблемам с отсечением (clipping) и худшей реакции на экспозицию сцены.

Другие настройки

  • Автоматическая загрузка asset после покупки — включение автоматической загрузки asset после совершения покупки. Не применяется и не отображается для пользователей с бесплатным или безлимитным доступом.

  • Показывать подтверждение покупки — при покупке asset показывать дополнительное всплывающее окно с подтверждением перед выполнением транзакции. Не применяется и не отображается для пользователей с бесплатным или безлимитным доступом.

  • Метод Disp. — метод имитации рельефа и Displacement по умолчанию, используемый при импорте. Доступные варианты:

    • Только Normal: использовать только карту Normal для имитации деталей рельефа. Вариант по умолчанию.

    • Только Bump: использовать карту Displacement вместо карты Normal для имитации деталей рельефа. Доступно только для Cycles и Eevee Next.

    • Displacement и Bump: использовать карту Displacement для имитации деталей рельефа и физического смещения (Displacement). Доступно только для Cycles и Eevee Next.

    • Ранее здесь была опция Micro (адаптивного) смещения, теперь вы можете включить адаптивное смещение сразу после импорта текстурного asset, используя меню повтора последнего действия (redo-last).

  • Использовать 16-битные карты: Если они существуют, загружать карты с более высокой глубиной цвета, например, для повышения точности карты Normal.

  • Автоматическая проверка обновлений (ежедневно): Проверяет наличие обновлений раз в 24 часа (если Blender запущен). Вы также всегда можете нажать «Проверить обновления».

  • Подробное логирование в консоль: Включено по умолчанию, добавляет дополнительную отладочную информацию в системную консоль. Не влияет на работу аддона.

  • Делиться ошибками/статистикой использования аддона: Также доступно при входе в систему. Если включено, автоматически отправляет разработчикам информацию об ошибках, возникших в аддоне. Кроме того, отправляет данные о действиях внутри аддона, таких как нажатие операторов или просмотр разделов, чтобы мы могли лучше понять процесс использования и повысить производительность. Мы не собираем данные о поведении пользователя вне самого аддона Poliigon.

Использование материалов

Применение материала

  1. Выберите объект, к которому вы хотите применить материал.

  2. Нажмите кнопку «Apply» в разделе выбора материала внутри аддона.

Настройки «Adjust last» / «Redo Last» для материала

Сразу после импорта или применения материала посмотрите в левый нижний угол 3D-вида или нажмите F9, чтобы открыть меню «adjust last».

  • Texture — выберите другое разрешение текстуры (ограничено размерами, которые уже есть локально)

  • Mapping — выберите один из вариантов наложения текстур:

    • Встроенные варианты наложения, включая: UV, Flat, Box, Sphere, Tube

    • Mosaic: специальный узел для устранения тайлинга, который отлично подходит для разбивки повторяющихся элементов (также доступен в меню «Shift-A > Poliigon Node Groups» в редакторе шейдеров).

  • Displacement method — выберите метод Displacement (по умолчанию используется вариант из настроек пользователя, который сам по себе установлен на Normal Only)

    • Normal Only: используйте только Normal карту для имитации деталей поверхности. Вариант по умолчанию.

    • Bump Only: используйте карту Displacement вместо Normal карты для имитации деталей поверхности. Доступно только для Cycles и Eevee Next.

    • Displacement and Bump: используйте карту Displacement для имитации деталей поверхности и физического смещения. Доступно только для Cycles и Eevee Next.

    • Adaptive Displacement Only: используйте карту Displacement только для геометрического смещения; настраивает материал и объект(ы) для попиксельного подразделения (subdivision) с помощью модификатора subdiv. Только для Cycles.

  • Displacement strength — настройте интенсивность смещения, измеряемую в метрах. Не отображается, если выше выбран вариант «Normal Only».

  • Scale — измените множитель размера для развертки (UV). Более высокие значения увеличивают количество повторений (тайлинг) текстуры.

  • 16-Bit textures (если есть) — загрузка карт с более высокой битовой глубиной ценой большего потребления памяти.

  • Reuse Material — если вы уже импортировали этот материал ранее с тем же размером текстур и комбинацией наложения, используйте существующий материал вместо создания нового.

  • Keep Additional Texture Nodes — если локально есть другие текстурные карты, которые не подключены напрямую к выходу шейдера (например, ID-карты или карты цветов для смешивания вершин), оставьте их загруженными в материал для удобства дальнейшего использования. Сохранение этих карт не повлияет на время рендера, если они остаются неподключенными.

Панель настройки материала

Хотя панель «redo last» доступна только сразу после импорта, вы всегда можете перейти на вкладку Properties > Material > Poliigon, выбрав модель и слот материала с материалом Poliigon. Там вы можете настроить часть параметров, которые были доступны в момент первоначального импорта:

Настройка импортированного материала

Чтобы настроить импортированный материал, откройте вкладку shading и найдите группу узлов материала. Начиная с версии v1.6.0 и выше, мы загружаем весь материал напрямую, без дополнительной группировки узлов. Пример такой структуры материала приведен ниже.

Ambient Occlusion подключен, но по умолчанию отключен, так как он не является реалистичным или необходимым для path traced рендеринга. Увеличьте значение Factor в узле color mix, чтобы применить его к материалу при необходимости.

Экспортируете объекты с материалами для игровых движков, например, в форматах gLTF, obj или fbx? Отключите узел Ambient Occlusion для достижения наилучших результатов, иначе в выходном файле может отсутствовать карта цвета, в то время как другие карты могут сохраниться. Не все форматы экспорта способны сохранить все карты.

Группа узлов Poliigon (Legacy)

Ранее, до версии аддона v1.6.0, материалы импортировались в эту устаревшую группу узлов. Ранее сохраненные материалы и модели, загруженные с сайта в формате blend, могут по-прежнему содержать эту группу узлов при импорте или повторном использовании:

  • Scale — настройка масштаба материала.

  • Aspect Ratio — настройка для неквадратных текстур, корректируется автоматически при импорте.

  • Translate X, Y — перемещение текстуры вдоль осей X, Y в соответствии с UV.

  • Global Rotation — поворот материала в соответствии с UV.

  • Color Hue, Saturation, Value, Brightness, and Contrast Adj. — ползунки настройки цвета.

  • AO Strength — настройка интенсивности влияния текстуры Ambient Occlusion.

  • Roughness Adj. — настройка карты Roughness.

  • Normal Strength — настройка интенсивности карты Normal.

  • Displacement Strength — настройка интенсивности Displacement (по умолчанию ZERO!).

  • Displacement Mid-Level — настройка среднего уровня Displacement.

  • Bump Strength — настройка интенсивности карты Bump (по умолчанию 0.005).

  • Subsurface Multiplier — настройка эффекта карты SSS.

* Некоторые значения могут отсутствовать в зависимости от импортированного материала. Например, если у материала нет карты SSS, значение Subsurface Multiplier не будет отображаться.

Использование моделей

Импорт модели

  • Установите 3D Cursor в нужное место

  • Нажмите Import в аддоне

  • Откройте меню F9/redo last для доступа к дополнительным параметрам импорта, например, для импорта моделей в виде коллекций или переключения с append на link (не применимо при импорте LOD)

Настройки redo last для модели

Сразу после импорта модели посмотрите в левый нижний угол 3D-вида или нажмите F9, чтобы открыть меню "redo last".

  • LOD — Если доступны уровни детализации (LOD), импортируйте их с помощью настроек ниже. Недоступно при использовании "Link .blend file". LOD всегда загружают FBX с диска, а не исходный blend-файл, поэтому настройки материалов могут немного отличаться.

  • Texture — Изменение разрешения текстур модели; отображаются только те разрешения, которые уже были загружены.

  • Import as collection — Если выбрано, для этой модели будет создана коллекция в начале координат сцены, и будет размещен экземпляр этой коллекции. Последующие импорты модели будут ссылаться на эту существующую коллекцию вместо выполнения новых импортов.

  • Reuse materials: — Если вы уже импортировали эту модель ранее, используйте существующий материал вместо создания дубликата.

  • Link .blend file — Если доступен blend-файл, создается живая связь (link) с моделью. Если отключено, все операции будут работать как "append".

Панель настройки модели

Как и в случае с материалами, вы можете изменить разрешение модели уже после импорта. В этой панели можно выбрать только те разрешения, которые уже загружены локально. Панель находится в Properties > Object > Poliigon. Она видна только в том случае, если выбрана модель Poliigon (например, родительский empty или один из мешей).

Использование HDR

Импорт HDR автоматически назначит его активному миру или создаст новый, если это необходимо. Вы не увидите этот HDR, пока не перейдете в режим рендеринга, а структуру узлов можно увидеть в окне шейдеров после переключения на World. HDR импортируются с двумя входными изображениями, в зависимости от ваших пользовательских настроек

  • Light — EXR-файл с более высокой глубиной цвета, используемый непосредственно для освещения сцены.

  • Background — JPG-изображение, которое будет отображаться на фоне при рендеринге.

Повтор последних настроек HDRI

Сразу после импорта HDR посмотрите в левый нижний угол 3D-вида или нажмите F9, чтобы открыть меню «redo last».

  • Light Texture — разрешение EXR, которое будет использоваться для освещения сцены.

  • Background Texture — по умолчанию используется Light Texture, но вы можете выбрать другой JPG, обычно с более высоким разрешением.

  • HDR Strength — интенсивность освещения сцены текстурой.

  • Z-Rotation — поворот всего HDR с помощью этого ползунка.

Панель настройки HDRI

Вы также можете быстро изменить те же настройки «redo last» на панели Properties > World > Poliigon. Это доступно только для миров, импортированных через Poliigon.

Интеграция с Blender Asset Browser

Начиная с версии аддона 1.4.0, появилась поддержка Blender Asset Browser для планов Pro (не безлимитных). Это касается только тех asset, которые были приобретены с использованием баланса asset на ограниченном плане Pro; это не относится к бесплатным или безлимитно скачанным asset.

После синхронизации уже скачанных asset вы сможете легко перетаскивать их в свою сцену. Файлы .blend от Poliigon для библиотеки asset создаются «на лету» с использованием ваших текущих настроек по умолчанию для размера и вариантов параметров. Вы заметите появление файлов «_LIB.blend» рядом с вашими asset, что и обеспечивает работу этой интеграции. Там, где это возможно, файлы моделей будут ссылаться на исходный файл .blend, чтобы избежать дублирования данных.

Чтобы начать работу, перейдите в раздел настроек пользователя аддона Poliigon и нажмите «Synchronize Local Assets» для создания библиотеки. В будущем планируется расширенная поддержка браузера asset.

Вы также можете синхронизировать по одному asset за раз через быстрое меню asset:

Дополнительная информация

  • Мы рекомендуем оставлять скачанные файлы и структуру папок в исходном виде и не переименовывать их, чтобы не нарушить связи с аддоном. Однако вы можете перемещать asset в подпапки уже существующих библиотек — плагин будет находить эти папки в добавленных библиотеках автоматически.

  • Не забывайте перезапускать Blender после любого обновления аддона.

  • Если у вас возникли проблемы, вы можете связаться с нашей службой поддержки через чат, нажав на иконку чата на этой странице.

Нашли ответ на свой вопрос?