«Poliigon Material Converter» был полностью переписан и теперь представлен как совершенно новый аддон Poliigon для Blender:
Устаревший конвертер материалов:
С выходом Blender 4.0 этот продукт считается устаревшим и больше не поддерживается. Тем не менее, вы по-прежнему можете скачать устаревший конвертер материалов для Blender версий 2.80 – 3.6.
Версия 3.1.4 (Посмотреть список изменений)
Вы можете скачать предыдущую версию 2 здесь.
Как установить
Скачайте конвертер материалов. (НЕ распаковывайте ZIP-архив, просто запомните, куда вы его сохранили.)
Откройте Blender и перейдите в меню Edit -> Preferences.
Перейдите на вкладку Add-ons и нажмите кнопку Install.
Найдите сохраненный .zip файл и выберите его.
Установите галочку, чтобы включить конвертер, и при желании нажмите Save Preferences, чтобы он всегда был включен при запуске.
Важно: Пожалуйста, убедитесь, что все скачанные вами материалы распакованы. Наш конвертер материалов в данный момент не может считывать .zip файлы.
Использование
Для получения дополнительной информации об использовании нашего конвертера, пожалуйста, посетите раздел Blender в нашем Справочном центре, где вы найдете руководства по темам от базового использования до более глубоких аспектов.
Дополнительные параметры
Параметры импорта маппинга - По умолчанию конвертер использует нашу группу узлов SimpleMapping вместо стандартного узла маппинга Blender. Однако доступны и другие варианты. Mosaic De-tiling использует альтернативный узел маппинга, предназначенный для устранения повторяемости текстур на ландшафте. Вы также найдете опции для использования сгенерированных координат или стандартного узла маппинга Blender.
Включить карты Ambient Occlusion (AO) - Если для обнаруженных материалов доступны карты Ambient Occlusion, они будут автоматически добавлены в настройки шейдера материала.
Включить карты Displacement - Если для обнаруженных материалов доступны карты Displacement, они будут автоматически добавлены в настройки шейдера материала. Обратите внимание, что некоторые движки рендеринга позволяют использовать Displacement только через модификатор, который должен быть применен к 3D-модели. В таких случаях карту Displacement необходимо добавлять вручную, так как скрипт импортирует текстуры только в шейдер материала.
Подгонять UV-развертку под размеры изображения - Для прямоугольных (не квадратных) текстур эта опция настроит UV-координаты для каждого типа карты в соответствии с размерами изображения. Обратите внимание, что эта функция работает не со всеми движками рендеринга и по умолчанию отключена.
Использовать 16-битные карты - Эта опция заменит все 8-битные изображения на более качественные 16-битные версии, если они доступны; по умолчанию отключена.
Комплектные материалы
Конвертер материалов разработан для работы только с материалами, у которых есть полный набор карт; если одна или несколько карт отсутствуют, появится сообщение об ошибке. Для формирования полноценного материала требуются четыре типа карт: COL (цвет), REFL (отражение), GLOSS (глянец) и NRM (нормали).
Обратите внимание, что некоторые материалы поставляются с файлами ALPHAMASKED вместо карты COL и содержат канал прозрачности. Они будут загружены автоматически, если карта COL не обнаружена.
Специальные карты
Все остальные дополнительные карты, которые могут идти в комплекте с материалами, считаются специальными и не требуются для работы конвертера. Тем не менее, некоторые из них поддерживаются напрямую, например, AO, Displacement и карты с альфа-маской.
Металлические материалы
Для металлических материалов Poliigon предлагает два рабочих процесса: metalness и specular. Из-за особенностей работы Principled Shader в Blender для металлических материалов, рабочий процесс specular работает не лучшим образом, поэтому конвертер будет настаивать на загрузке текстур для рабочего процесса metalness.
Поддержка
Если при использовании конвертера вы столкнулись с ошибками, пожалуйста, свяжитесь с нашей службой поддержки, предоставив подробности по адресу support@poliigon.com. Спасибо!

