(Ver changelogs)
Funciona no 3ds Max 2021-2027
Suporta atualmente: Arnold, V-Ray, Corona, Octane e Redshift
Como instalar e usar o plugin
Instalação
Transfira o plugin pelo link acima - anteriormente era um .zip que precisava ser extraído, agora ele baixa um ficheiro .mzp diretamente
Arraste o ficheiro de instalação (.mzp) da nova pasta para a viewport do 3ds Max.
Você deverá ver um ícone flutuante do Poliigon, uma barra de ferramentas flutuando no meio da sua tela
Arraste e coloque este ícone de barra de ferramentas onde desejar na parte superior do 3ds Max.
Agora clique no ícone do Poliigon mais à esquerda para abrir a interface principal do plugin. Siga os passos abaixo para mais detalhes.
Este plugin foi escrito usando Python3 - se você estiver tendo problemas no 3ds Max 2021, certifique-se de que o python3 esteja ativado (o que é o padrão).
Atualizando
Os usuários serão notificados pelo plugin quando uma nova versão estiver disponível. Isso pode ser automático ou manual, dependendo de como você definir suas preferências. Quando uma nova versão estiver disponível, você pode clicar no botão de atualização, que solicitará um download
Instale a nova versão da mesma forma que fez a instalação original, arrastando e soltando o ficheiro .mzp e, em seguida, reiniciando o 3ds Max
Caso ocorra um erro ao atualizar o plugin, recomendamos realizar uma instalação limpa, seguindo primeiro as instruções de desinstalação na seção abaixo e, em seguida, instalando novamente como antes
Guia detalhado:
Contexto
Este plugin permite que você navegue, compre, transfira e importe assets do Poliigon sem nunca sair do 3ds Max. Ele suporta o carregamento de texturas, modelos e HDRIs.
Configuração da conta de usuário
Pressione o item da barra de ferramentas do Poliigon mais à esquerda para abrir a interface principal
Quando a janela abrir pela primeira vez, você será solicitado a fazer login na sua conta Poliigon.
Após decidir se deseja compartilhar erros/uso do plugin (usado para melhorar o desenvolvimento), clique em Log in via Browser, onde você pode entrar ou criar uma conta gratuita
Seu navegador deve abrir com uma nova aba ou janela. Faça login na sua conta Poliigon aqui e, em seguida, retorne ao 3ds Max.
Após um momento, você deverá ver uma mensagem "Log in successful", solicitando que você decida onde seus assets principais serão baixados e lidos.
Clique no caminho para alterá-lo, se preferir, e finalmente pressione continuar
Veja a página de introdução e, em seguida, clique na aba Online Assets
Desinstalando o plugin
Não quer mais usar o plugin ou teve um problema de instalação e deseja removê-lo completamente antes de tentar novamente? Veja os passos a seguir:
Certifique-se de que todas as versões do 3ds Max estejam fechadas.
Exclua sua pasta de configurações do Poliigon para 3ds Max, encontrada em:
C:\Users\{username}\Poliigon\3dsmax.Exclua a pasta do plugin, normalmente localizada em:
C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\poliigon-addon-3dsmaxOpcional: se você não pretende usar nenhum software Poliigon futuramente, você também pode excluir com segurança a pasta
C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviews. Se você usou o local padrão para downloads do Poliigon, você pode manter ou mover seus assets já baixados emC:\Users\{username}\Poliigon\Library.
Planos Poliigon Unlimited
Se você tiver um unlimited plan ativo, o plugin se comporta de maneira diferente em relação aos planos gratuitos ou pro limitados
Você verá um ícone de ilimitado em vez de um saldo de assets
Você pode transferir (novamente) e importar diretamente qualquer asset sem limites
Você não poderá visualizar texturas - em vez disso, transfira-as diretamente
O filtro My Assets não será preenchido com assets baixados enquanto estiver em um plano unlimited, mas as compras pré-existentes ainda estarão disponíveis aqui para facilitar
Navegando no plugin
Seções das abas
A interface do plugin é separada em seções, listadas abaixo da esquerda para a direita.
Assets (A grade principal de assets onde você pode navegar, transferir e importar)
Anteriormente, My Assets era sua própria aba, agora está disponível como um dos vários filtros na aba unificada Assets
My Account (Sobre sua conta atual, logout e links do site)
Settings (Todas as preferências de usuário do plugin)
Help (Ajuda e documentação integradas)
Pesquisando e visualizando categorias
Embora seja possível visualizar toda a biblioteca de assets em uma única visualização usando a barra de rolagem, você pode querer usar a pesquisa ou a visualização por categoria para encontrar tipos específicos de assets.
Insira um termo de pesquisa para encontrar todos os assets relacionados à sua consulta. Alternativamente, você também pode clicar na hierarquia à esquerda para navegar por categoria. Clique no triângulo para expandir ou recolher qualquer categoria aninhada.
Os resultados iniciais exibidos serão idênticos aos do site. Você pode então usar o menu suspenso de filtros para refinar sua visualização atual para assets baixados recentemente, já locais ou importados atualmente. Usuários que possuem saldo de assets também encontrarão seus assets adquiridos (Owned) nesta visualização filtrada.
Grade de Assets
O corpo principal de cada aba de navegação contém itens de grade de assets individuais. Um único item de grade pode realizar muitas funções diferentes dependendo do seu status - como visualizar, comprar, transferir e importar. O ícone no canto superior esquerdo ajuda você a entender rapidamente o que pode fazer:
Brilho verde: Assets lançados nos últimos 30 dias que você ainda não baixou
Círculo com contorno roxo: Assets que você baixou anteriormente, mas que não estão detectados como locais atualmente; isso também inclui assets que você adquiriu usando um saldo de assets
Marca de verificação roxa: Assets atualmente locais
Etiqueta azul: Assets gratuitos para transferir
Visualizar asset
Você pode arrastar e soltar o ícone principal de um item de grade de asset na cena. Isso importará para um novo plano se nada estiver selecionado, ou como o material ativo em uma malha existente. Esta é uma ótima maneira de "testar antes de comprar". Disponível apenas para materiais.
Tem um unlimited plan? Em vez de visualizar, você pode transferir qualquer asset diretamente.
Compra (apenas para usuários com créditos ou planos de saldo de assets)
Você pode comprar um asset pressionando o botão de compra.
Assets gratuitos
Sem assinatura? Tente clicar na categoria de gratuitos para encontrar assets prontamente disponíveis - qualquer asset com um ícone de etiqueta azul é gratuito para transferir.
Tem um unlimited plan? Você pode transferir todos os assets diretamente sem precisar comprar primeiro.
Transferir Asset
Ao transferir um asset, por padrão, ele começará a transferir automaticamente na resolução mais próxima da preferência do usuário, inicialmente definida como 2K. Modelos sempre baixarão apenas com a resolução incluída. Você pode desativar o "auto download" na aba de configurações. Assets que você baixa do site também podem ser baixados no plugin, ou você pode descompactar esses assets já baixados do site na pasta Library principal que você selecionou (basta pressionar atualizar na aba de configurações).
Assets com uma seta roxa para baixo preenchida significam que já foram detectados localmente em pelo menos um tamanho, enquanto um ícone de seta para baixo com contorno significa que você baixou (ou adquiriu) o asset antes, mas ele não está local atualmente e precisa ser baixado para ser usado.
Transferir outra resolução
Depois de adquirir um asset - ou se você tiver um plano unlimited - você terá a opção de importar ou transferir outra resolução (apenas texturas e HDRIs). Se você clicar neste menu suspenso para selecionar outra resolução, verá todos os tamanhos de resolução disponíveis para este asset. Você terá então a opção de botão para transferir esse tamanho se estiver faltando, ou importar esse tamanho se já estiver local.
Se você modificou suas preferências de mapas nas configurações ou excluiu manualmente alguns ficheiros de um asset, um botão de download aparecerá. Isso baixará apenas os ficheiros ausentes, não o asset inteiro.
Clique com o botão direito no item de asset
Você pode acessar mais funções clicando com o botão direito em um asset. As opções mostradas dependem se o asset foi comprado, se precisa ser baixado ou se já é local.
Atribuir à seleção: Importar e atribuir este material à seleção atual da viewport 3D
Adicionar ao Material Editor: Importar o material e abri-lo na janela do Slate Editor.
Ver informações do asset: Ver um visualizador grande que permite percorrer diferentes renderizações de demonstração e ver metadados sobre este asset, incluindo seu tamanho físico.
Configurações de download e importação: Abrirá a tela de configurações, mas a maioria das configurações ainda está por vir.
Abrir local da pasta: Se o asset foi baixado, você pode abrir rapidamente a pasta no explorador de ficheiros do Windows.
Ver no Poliigon: Abrir rapidamente o asset no site
Ver informações do asset
Clique com o botão direito em qualquer asset, comprado ou não, para abrir este visualizador de detalhes grande. Veja diferentes pré-visualizações, compre, transfira e importe tudo a partir deste menu. Se o asset for local, você também verá uma opção para abrir o(s) local(is) da pasta do asset.
Minha conta
Veja detalhes sobre sua conta, incluindo seu saldo atual de assets, quando você receberá novos assets, bem como detalhes sobre seu plano atual e quando ele será renovado. Vá rapidamente para o site para fazer atualizações, se necessário, ou faça logout.
Configurações do plugin
Seção Geral
Informações do plugin: A versão atual deste plugin instalada.
Atualização pronta: Se uma atualização estiver pronta, você pode pressionar este botão para transferir e instalar automaticamente o zip no local. Você será solicitado a reiniciar o 3ds Max.
Verificar atualização: Verificar manualmente agora se há uma nova atualização
Verificar atualizações automaticamente (diariamente): O plugin verificará automaticamente e informará se uma nova atualização estiver pronta, uma vez a cada 24 horas.
Registro > Compartilhar erros/uso do plugin: Compartilhe automaticamente erros que você encontrar com os desenvolvedores, bem como ações realizadas no próprio plugin, para que possamos entender melhor as áreas do plugin a serem melhoradas. Incluirá informações não pessoais, incluindo a versão do 3ds Max, motor de renderização ativo e versão do plugin. Nota: Algumas ações, como compras e downloads, são necessariamente registradas mesmo se você tiver o compartilhamento desativado, pois estão vinculadas à sua conta.
Termos e Privacidade: Ver os Termos e Condições e a Política de Privacidade do Poliigon.
Atualizar plugin: Botão para atualizar todos os dados do plugin, útil se você adicionou assets locais à pasta da biblioteca fora do addon ou realizou compras no site, ou se o plugin ficar travado de alguma forma.
Encerrar plugin: Se você estiver tendo problemas que não são resolvidos usando a atualização acima, encerrar e clicar novamente no ícone do Poliigon é uma boa maneira de redefinir tudo. Isso não fecha o 3ds Max.
Seção de bibliotecas
Biblioteca: Alterar o local da biblioteca principal
Adicionar diretórios adicionais: Nesta seção, você pode adicionar outros locais de pasta que contenham assets do Poliigon fora do diretório principal acima. Essas pastas serão pesquisadas para ver se você pode importar um determinado asset. O download continuará indo para a biblioteca principal, no entanto.
Nota: É perfeitamente aceitável reorganizar as pastas de assets dentro da biblioteca principal também, pois a pesquisa por assets locais é recursiva. Você só deve precisar adicionar diretórios adicionais se tiver assets, por exemplo, em unidades diferentes ou locais muito diferentes
Seção de download e importação
Preferências de compra
Mostrar confirmação de compra: Ao comprar um asset, mostrar um diálogo de confirmação pop-up adicional antes de realizar a compra
Transferir asset automaticamente após a compra: Ativado por padrão, ao fazer uma compra, o plugin começará a transferir automaticamente o asset na resolução padrão (correspondência mais próxima de 2K para o asset fornecido)
Preferências de textura
Abrir Slate Editor: Abrir automaticamente o Slate Editor quando você importar um material por qualquer método. Esteja ciente: se você tiver esta opção desativada, o Slate Editor pode piscar ao abrir e fechar inicialmente.
Resolução de textura padrão: A resolução para transferir e importar. Se esta resolução exata não estiver disponível, o plugin encontrará a próxima resolução mais próxima.
Importar texturas com UVs em escala real (Real World Scale): Depois que os usuários são questionados se desejam aplicar esta configuração na primeira vez que realizam uma importação, ela pode ser ajustada aqui nas configurações. Se ativado, as configurações de escala real são usadas em cada mapa de materiais importados. Você ainda pode precisar marcar a caixa para ativar a escala real nos objetos aos quais os aplica.
Criar controles UV para mapas: Se ativado, um par de nós de controle será adicionado aos materiais gerados, que controlam a largura e a altura de todos os mapas. Isso torna fácil ajustar a escala da textura com facilidade. Esteja ciente: esses nós de controle estão ocultos no Slate Editor por padrão, você pode clicar com o botão direito: Show Additional Params em qualquer nó de imagem no Slate Editor para mostrá-lo para aquele material. Embora apenas um único nó possa aparecer, ele ainda influenciará todos os nós de imagem em paralelo. Se você usar esta opção, também pode considerar ativar "Show Additional Parameters" por padrão nas configurações do Slate Editor:
Preferências de mapa (apenas texturas)
Nesta seção, você pode ajustar quais mapas e extensões de ficheiro devem ser baixados e importados. Quando você usa o plugin pela primeira vez, o padrão corresponderá às suas preferências de download online atuais, mas as alterações posteriores não sincronizam no site ou no plugin.
Se você tiver texturas locais, mas com mapas ausentes ou extensões que não correspondem às configurações, o asset exibirá um botão "Download" para que você possa transferir rapidamente apenas o(s) mapa(s) ausente(s). Isso não afeta assets de modelo, HDRIs ou assets de textura mais antigos que ainda não foram atualizados para nossos padrões de textura mais recentes.
Restaurar preferências da web: Ao pressionar este botão, suas preferências de mapa atuais para cada mapa de textura serão redefinidas para corresponder às suas preferências de mapa online atuais
Modelo
Preferir ficheiros .max nativos: Ativado por padrão, baixará ficheiros 3ds Max preparados especificamente para o motor de renderização ativo, se suportado. Se desativado, o plugin baixará e instalará ficheiros .fbx. Esteja ciente de que pode haver problemas ao carregar materiais de assets de modelos mais antigos.
Resolução de modelo padrão: A resolução (extra) para transferir e importar por padrão. Se esta resolução exata não estiver disponível, o plugin encontrará a próxima resolução mais próxima.
Transferir LODs de modelo FBX: Ao usar FBX (não .max), transfira ficheiros LOD (Level of Detail) adicionais, se houver algum disponível para uma determinada conta.
LOD de modelo FBX padrão: Ao usar FBX (não .max), especifique qual LOD importar se LODs estiverem disponíveis para este asset. LOD0 é o modelo de maior densidade, enquanto LOD4 é o menor.
HDRIs
Aplicar ambiente à viewport: Exibir um HDRI recém-importado na viewport ativa.
Resolução padrão: A resolução para transferir e importar. Se esta resolução exata não estiver disponível, o plugin encontrará a próxima resolução mais próxima.
Procurando por mais configurações? Não deixe de nos dar feedback acima!
Usando materiais
Aplicando um material
Você tem várias maneiras de importar ou aplicar um material. Ao passar o mouse sobre um item de grade de asset específico em uma janela de navegação:
Clique em "Import"/"Apply": Se nada estiver selecionado, um plano será adicionado; caso contrário, o material será aplicado à seleção
Arrastar e soltar em uma malha
Clique com o botão direito > Atribuir à seleção
Clique com o botão direito > Adicionar ao Material Editor
Ao aplicar materiais por seleção, ele será aplicado a todos os objetos selecionados.
Ajustando o material importado
Para ajustar o material importado, abra o Slate Editor (que deve abrir automaticamente, a menos que você tenha desativado a opção de abrir automaticamente o Slate Editor na seção de preferências Settings > Download & Import).
Você também pode usar o segundo ícone na barra de ferramentas do Poliigon para realizar os ajustes mais típicos com facilidade. Selecione um modelo com um material Poliigon aplicado para começar a ajustar suas configurações.
Ver informações do asset: Abrir o visualizador de detalhes, que contém as opções para transferir outras resoluções e detalhes de tamanho físico.
Resolução: Alterar a resolução aplicada a este material. Isso afetará outros objetos que referenciam o mesmo material. Apenas resoluções baixadas são listadas.
Escala real (Real world scale): Alternar se este material está configurado para escala real ou não. Um pop-up aparecerá se o objeto não estiver configurado para utilizar escala real.
Escala/Tiling de textura: Alterar o tamanho físico da textura ou, se a escala real estiver desativada, a escala de tiling. Se o tamanho real estiver ativado, o tamanho físico correto para este material será aplicado automaticamente.
Usando modelos
Usar .max ou FBX
Por padrão, o plugin baixará ficheiros 3ds Max de acordo com o motor de renderização ativo. Você pode ir em configurações, configurações de Download & Import e, em seguida, alternar "Prefer native .max files" conforme necessário.
Se você transferir modelos usando o formato FBX, não precisará transferir novamente os ficheiros para cada motor de renderização. No entanto, alguns assets mais antigos podem não importar materiais corretamente quando feitos dessa maneira.
Transferir modelos por motor de renderização ou FBX
Atualmente, suportamos o download e a importação de ficheiros 3ds Max nativos ou ficheiros FBX diretamente. O plugin exibirá modelos como locais apenas se o motor de renderização atual corresponder a quaisquer ficheiros 3ds Max locais. Se você realizou um download anteriormente quando, por exemplo, o Arnold estava ativo e depois alterou suas configurações de renderização para usar o V-Ray, esse asset solicitará que você transfira novamente para o V-Ray. Não se preocupe! Ele só precisará transferir o ficheiro 3ds Max; texturas já locais não precisarão ser baixadas novamente.
Baixou acidentalmente um ficheiro de motor de renderização que você não quer? Não se preocupe - clique com o botão direito no asset e abra o local da pasta. Você pode então excluir o ficheiro que não precisa.
Importando modelos
Ao arrastar e soltar um modelo na cena, ele tentará colocar o modelo com base em onde seu cursor está localizado. Se não houver malha abaixo de onde você solta, o modelo terminará na origem da cena. O plugin adiciona automaticamente modelos com múltiplas malhas em um grupo para facilitar o uso.
Você também pode usar o segundo ícone na barra de ferramentas do Poliigon para ajustar configurações limitadas em modelos. Selecione um modelo importado via FBX para ajustar suas configurações.
Ver informações do asset: Abrir o visualizador de detalhes, que contém as opções para transferir outras resoluções.
Resolução: Alterar a resolução do modelo. O menu suspenso listará apenas as resoluções locais; abra Asset Information para transferir outras resoluções.
NOTA: Este painel acima só será visível para assets importados via FBX. Se você transferir e importar modelos enquanto "Prefer .max over FBX files" estiver verdadeiro. Você pode alterar esse comportamento na janela principal do Poliigon indo para a aba Settings > Import Preferences > seção Models.
Usando HDRIs
Você pode importar HDRIs arrastando e soltando-os na cena, ou clicando no botão de importação para um asset já local. Você também pode transferir e importar outras resoluções a partir do menu suspenso de tamanho do asset.
Em Settings > Download & Import preferences, você tem a opção de "Apply environment to viewport". Quando isso está ativado, o HDRI será exibido na viewport ativa no momento da importação.
Você também pode usar o segundo ícone na barra de ferramentas do Poliigon para ajustar configurações limitadas em modelos. Mude para a aba HDRI após uma importação inicial para ajustar suas configurações.
Ver informações do asset: Abrir o visualizador de detalhes, que contém as opções para transferir outras resoluções.
Resolução: Alterar a resolução do modelo. O menu suspenso listará apenas as resoluções locais; abra Asset Information para transferir outras resoluções.
Z-Rotation: Ajustar a rotação do HDRI.
Aplicar à viewport: Se ativado, a imagem ficará visível na viewport.





















