Em 2023, lançamos um plugin totalmente novo para 3ds Max 2021+ que permite navegar, comprar, transferir e importar todos os seus assets Poliigon com facilidade. Experimente abaixo:
Você ainda pode transferir o conversor de materiais legado para 3ds Max aqui
Versão mais recente: v1.9.1, atualizada em 30 de agosto de 2022 (Changelog)
Este addon criará automaticamente um material a partir dos seus mapas de textura. Ele funciona no 3ds Max 2015 - 2024, com suporte para: V-Ray, Arnold, Corona, Redshift, Octane, Art e MentalRay.
Como instalar
Transfira o ficheiro .zip do conversor de materiais e extraia-o em uma pasta no seu computador.
Arraste o ficheiro de instalação da nova pasta para a viewport do 3ds Max.
Navegue até Customize > Customize User Interface > Toolbars. Em seguida, em "Category", encontre "Poliigon" e arraste o conversor para uma barra de ferramentas existente acima da viewport 3D ou crie a sua própria.
Clique no ícone do logotipo da Poliigon e está tudo pronto para usar!
Uso
Para mais informações sobre como usar nosso conversor, confira a área de 3ds Max da nossa Seção de Ajuda para tutoriais que variam desde o uso básico até assuntos mais aprofundados.
Renderer
Você pode escolher entre os seguintes motores de renderização suportados:
Arnold
Art
Corona
Mental Ray
Octane
Redshift
V-Ray
Opções avançadas
Incluir mapas de Ambient Occlusion (AO) - Se mapas de ambient occlusion estiverem presentes nos materiais detectados, eles serão adicionados automaticamente à configuração do shader do material.
Incluir mapas de Displacement - Se mapas de displacement estiverem presentes nos materiais detectados, eles serão adicionados automaticamente à configuração do shader do material. Observe que alguns renderizadores permitem displacement apenas via modificador aplicado ao modelo 3D. Nesses casos, o mapa de displacement deve ser adicionado manualmente, pois o script apenas importa texturas para um shader de material.
Conformar mapas UV às dimensões da imagem - Para texturas em formato retangular (não quadrado), esta opção ajustará as UVs para cada tipo de mapa para corresponder às dimensões da imagem. Observe que este recurso não funciona com todos os motores de renderização e está desativado por padrão.
Usar mapas de 16 bits - Isso substituirá todas as imagens de 8 bits por versões de 16 bits de maior qualidade quando disponíveis, e está desativado por padrão.
Aplicar materiais a esferas de visualização - Ative esta opção para que cada material importado apareça em uma esfera padrão. Isso permitirá que você visualize rapidamente os materiais antes de aplicá-los aos seus modelos. Observe que esta função está desativada por padrão.
Materiais completos
O conversor de materiais foi projetado para funcionar apenas quando detecta materiais que possuem um conjunto completo de mapas, e emitirá um aviso de erro se um ou mais desses mapas estiverem faltando. Para formar um material completo, estes quatro tipos de mapas são necessários: COL (color), REFL (reflection), GLOSS e NRM (normals).
Observe que alguns materiais vêm com ficheiros ALPHAMASKED em vez de um mapa COL e contêm um canal de transparência. Eles serão carregados automaticamente se um mapa COL não for detectado.
Mapas especiais
Todos os outros mapas adicionais que podem acompanhar os materiais são considerados especiais e não são necessários para o funcionamento do conversor. No entanto, alguns deles são suportados diretamente, como mapas de AO, Displacement e Alphamasked.
Materiais metálicos
Quando se trata de materiais metálicos, a Poliigon oferece dois fluxos de trabalho diferentes: metalness e specular. Infelizmente, nem todos os renderizadores para 3ds Max suportam o fluxo de trabalho metalness, portanto, o único fluxo de trabalho suportado por este conversor é o specular. Certifique-se de transferir este fluxo de trabalho para que o conversor funcione corretamente.
Suporte
Se você encontrar algum erro ao usar o conversor, entre em contato com nossa equipe de suporte com os detalhes em support@polligon.com. Obrigado!
Palavras-chave
3dmax

