Em 2024, lançamos um plugin totalmente novo para o Cinema 4D 2023+ que permite navegar, comprar, transferir e importar todos os seus assets Poliigon com facilidade. Experimente abaixo:
Para mais informações e para transferir o conversor de materiais legado, leia abaixo:
Você ainda pode transferir o conversor legado aqui.
Versão mais recente: v1.6.4 18 de jan. de 2024 (Changelog)
Isso criará automaticamente um material a partir dos seus mapas de textura. Ele suporta Cinema 4D R18 em diante, com os renderizadores: Arnold, Corona, Octane, Redshift, Physical, V-Ray e ProRender.
Como instalar
Transfira o ficheiro .zip do conversor de materiais e extraia-o em uma pasta no seu computador.
No Cinema 4D, abra o menu suspenso: Script\User Scripts e clique em "Run Script..."
Navegue até a pasta do conversor de materiais descompactada e selecione o script "Installer_Poliigon_Material_Converter".
Após a instalação, reinicie o Cinema 4D e você verá o conversor aparecer no menu suspenso Plugins.
Uso
Para mais informações sobre como usar nosso conversor, confira a área do Cinema 4D em nossa Seção de Ajuda para tutoriais sobre assuntos que variam do uso básico a tópicos mais aprofundados.
Pasta de texturas
Você pode selecionar uma única pasta ou a pasta raiz que contém vários conjuntos de texturas. Assim que a pasta for escolhida, o conversor detectará e exibirá quantos materiais suportados foram encontrados. Depois que as texturas forem convertidas, elas serão salvas no Material Manager.
Renderizador
Você pode escolher entre os seguintes motores de renderização suportados:
(Para garantir compatibilidade total, use as versões mais recentes desses renderizadores)
Arnold
Corona
Octane
Redshift *
Physical
V-Ray
ProRender
*Usuários de Redshift devem marcar manualmente a caixa "Load as Metal" antes de importar materiais metálicos, caso contrário, eles não serão renderizados corretamente. Os usuários ainda precisam especificar os mapas Specular para importar.
Opções avançadas
Incluir Ambient Occlusion (AO) mapas - Se mapas de ambient occlusion estiverem presentes nos materiais detectados, eles serão adicionados automaticamente à configuração do shader do material.
Incluir mapas de Displacement - Se mapas de displacement estiverem presentes nos materiais detectados, eles serão adicionados automaticamente à configuração do shader do material.
Conformar mapas UV às dimensões da imagem - Para texturas em formato retangular (não quadrado), esta opção ajustará as UVs para cada tipo de mapa para corresponder às dimensões da imagem. Observe que este recurso não funciona com todos os motores de renderização e está desativado por padrão.
Usar mapas de 16 bits - Isso substituirá todas as imagens de 8 bits por versões de 16 bits de maior qualidade quando disponíveis, e está desativado por padrão.
Aplicar materiais a esferas de visualização - Ative esta opção para que cada material importado apareça em uma esfera padrão. Isso permitirá que você visualize rapidamente os materiais antes de aplicá-los aos seus modelos. Observe que esta função está desativada por padrão.
Materiais completos
O conversor de materiais foi projetado para funcionar apenas quando detecta materiais que possuem um conjunto completo de mapas, e emitirá um aviso de erro se um ou mais desses mapas estiverem faltando. Para formar um material completo, estes quatro tipos de mapas são necessários: COL (color), REFL (reflection), GLOSS e NRM (normals).
Observe que alguns materiais vêm com ficheiros ALPHAMASKED em vez de um mapa COL e contêm um canal de transparência. Eles serão carregados automaticamente se um mapa COL não for detectado.
Mapas especiais
Todos os outros mapas adicionais que podem vir com os materiais são considerados especiais e não são necessários para que o conversor funcione. No entanto, alguns deles são suportados diretamente, como mapas de AO, Displacement e Alphamasked.
Materiais metálicos
Quando se trata de materiais metálicos, a Poliigon oferece dois fluxos de trabalho diferentes: metalness e specular.
O Conversor de Materiais para Cinema4D, neste momento, suporta apenas o fluxo de trabalho specular, devido ao fato de alguns motores de renderização no passado não suportarem metalness. Certifique-se de transferir este fluxo de trabalho para que o conversor funcione corretamente.
Suporte
Se você encontrar algum erro ao usar o conversor, entre em contato com nossa equipe de suporte com os detalhes em support@polligon.com. Obrigado!

