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Addon do Poliigon para Blender

(Ver changelogs)
Funciona no Blender 2.83+, incluindo 5.x
Atualmente suporta: Cycles, Eevee e Eevee Next

Como instalar e usar o addon

Este addon permite que você navegue, compre, transfira e importe assets do Poliigon sem precisar sair do Blender. Ele suporta o carregamento de texturas, modelos e HDRIs.

Instalação e atualização (Blender 4.2+):

Opção 1: Instalação por arrastar e soltar

  1. Transfira o ficheiro .zip para qualquer local. (NÃO extraia o ficheiro zip)

  2. Arraste e solte-o no Blender

  3. Certifique-se de manter as caixas marcadas para Sobrescrever e Ativar na Instalação

  4. Na viewport 3D, pressione ‘N’ para abrir o painel lateral na viewport

  5. Clique na aba do addon Poliigon.

Opção 2: Instalação pelas preferências do usuário

  1. Transfira o ficheiro .zip para qualquer local. (NÃO extraia o ficheiro zip)

  2. No Blender, navegue até Edit -> Preferences. Depois, na aba Add-ons (não confundir com "Extensions").

  3. Clique no menu suspenso no canto superior direito e selecione Install from Disk...

  4. Selecione o ficheiro .zip do seu computador (dica: você pode arrastar e soltar o zip na janela de navegação para obter o caminho)

  5. Certifique-se de que o addon esteja exibido na lista e ativado (pesquise por "Poliigon" se necessário)

  6. Na viewport 3D, pressione ‘N’ para abrir o painel lateral na viewport

  7. Clique na aba do addon Poliigon

Alguns usuários de Linux relataram que precisaram executar pip install certifi em seus sistemas, embora essa biblioteca geralmente já venha incluída.

Para atualizar:

Para o Blender 4.2+, você pode seguir o mesmo processo da instalação. Arraste e solte o ficheiro com a opção "overwrite" marcada. Certifique-se de reiniciar o Blender logo após a instalação.

Se você encontrar erros ao atualizar mesmo após reiniciar, recomendamos remover completamente o addon (veja a próxima seção), reiniciar o Blender e realizar uma instalação limpa conforme descrito acima.

Instalação e atualização (Blender 2.83 - 4.1):

  1. Transfira o ficheiro .zip para qualquer local. (NÃO extraia o ficheiro zip)

  2. No Blender, navegue até Edit -> Preferences. Em seguida, vá para a aba Addons.

  3. Clique no botão de instalar, localize o ficheiro zip e instale-o.

  4. Certifique-se de que o addon apareça na lista e esteja ativado (pesquise por "Poliigon" se necessário)

  5. Na viewport 3D, pressione ‘N’ para abrir o painel lateral da viewport

  6. Clique na aba do Poliigon Addon.

Para atualizar:

Para o Blender 4.2+, você pode seguir o mesmo processo da instalação. Arraste e solte o ficheiro com a opção "overwrite" marcada. Certifique-se de reiniciar o Blender logo após a instalação.

Se você encontrar erros ao atualizar, recomendamos remover completamente o addon (veja a próxima seção), reiniciar o Blender e realizar uma instalação limpa conforme descrito acima.

Como desinstalar

Não quer mais usar o addon ou teve um problema na instalação e deseja removê-lo completamente antes de tentar novamente? Siga os passos abaixo:

  1. No Blender, vá em edit > preferences, addons e pesquise por Poliigon (ou clique no ícone de engrenagem no addon)

  2. Expanda o item do Poliigon Addon e pressione o botão "Remove"

    1. Alternativamente, você pode simplesmente desmarcar a caixa ao lado do nome do addon. Isso apenas desativará o addon, sem desinstalá-lo, facilitando o uso novamente mais tarde. No entanto, se estiver tentando solucionar um problema, você deve tentar remover o addon completamente.

  3. Certifique-se de que todas as versões do Blender estejam fechadas.

  4. Exclua sua pasta de configurações do Poliigon Blender, encontrada em: C:\Users\{username}\Poliigon\blender ou /Users/{username}/Poliigon/blender no Mac/Linux

  5. Opcional: se você não pretende usar nenhum software da Poliigon futuramente, você também pode excluir com segurança a pasta C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviews. Se você usou o local padrão para downloads da Poliigon, você pode manter ou mover seus assets já baixados em C:\Users\{username}\Poliigon\Library.

Guia detalhado:

Configuração da conta de usuário

Após instalar o addon, você pode acessar a viewport 3D para entrar na sua conta Poliigon. Abra a barra lateral pressionando "n" e clicando na aba Poliigon.

  1. Se ainda não o fez, selecione a aba Poliigon no painel lateral (n) da viewport 3D

  2. Clique em "Login" ou "Sign Up"

  3. Uma página da web será aberta. Se você ainda não estiver logado, prossiga e conclua o login

  4. Assim que a tela "Return to the addon" aparecer, volte para o Blender

  5. Confirme ou altere a pasta padrão da biblioteca Poliigon. É aqui que os ficheiros serão baixados e importados (você pode alterar ou adicionar pastas de biblioteca adicionais nas preferências do usuário a qualquer momento)

Integração com Polydex

Veja mais detalhes sobre a integração com Polydex aqui.

Planos Poliigon Unlimited

Se você tiver um plano unlimited ativo, o addon se comporta de algumas maneiras diferentes:

  • Você verá um ícone de unlimited em vez do saldo de assets

  • Você pode transferir (novamente) e importar diretamente qualquer asset sem limites

  • Você não poderá visualizar texturas - em vez disso, basta baixá-las diretamente

  • Os assets que você transferir aparecerão no filtro Downloads, mesmo que não estejam mais locais

Navegando pelo Addon

Visualizando Categorias

Ao clicar no botão Select Category, você pode filtrar os assets primeiro por tipo (Textures, Models, HDRIs e Free) e depois por subcategorias. Inicialmente, apenas um botão será exibido, e mais serão adicionados conforme as subcategorias estiverem disponíveis. Clique em qualquer uma das categorias para retornar a um nível superior. Os resultados exibidos serão idênticos aos do site.

Grade de Assets

Os botões abaixo de cada asset mudarão dependendo se o asset foi comprado ou baixado. Os ícones no canto superior esquerdo ajudam você a entender a usabilidade do asset rapidamente:

  • Baixado anteriormente - Representado pelo ícone de seta para baixo vazada no canto superior esquerdo, estes são assets que você comprou ou baixou anteriormente

  • Encontrado localmente - Representado por uma seta para baixo preenchida, você pode pressionar o botão Apply ou Import, dependendo do tipo de asset.

  • Publicado recentemente - Indicado por um ícone de brilho verde, estes são assets publicados nos últimos 30 dias

  • Asset gratuito - Indicado por um ícone de etiqueta azul, estes podem ser baixados gratuitamente sem usar seu saldo de assets ou contribuir para os limites de uso justo ilimitado.

  • Não baixado anteriormente - Estes assets serão exibidos sem ícone no canto superior esquerdo. Usuários Pro com saldo de assets verão um botão Purchase.

Não adquirido (planos não ilimitados/gratuitos)

  • Ícone de Olho - Mostrado pela seta acima, esta Quick Preview permite aplicar uma prévia de baixa resolução com marca d'água ao objeto selecionado. (Aplicável apenas para materiais no momento)

  • Comprar/Transferir - Isso baixará o asset na resolução padrão. As configurações padrão podem ser alteradas nas configurações do addon; clique no ícone de engrenagem.

  • Seta para baixo - Este Quick Menu permite visualizar uma miniatura maior e abrir rapidamente o asset online.

Download pronto (planos ilimitados) ou Adquirido (planos limitados)

  • Download - Se comprado, mas ainda não baixado, este botão fará o download do asset para a pasta da biblioteca principal do seu Addon.

  • Importar/Aplicar - Se já estiver baixado, isso importará o asset para o Blender. Se for um asset de material e um objeto estiver selecionado, ele aparecerá como Aplicar e aplicará automaticamente o material ao objeto selecionado. Se nenhum objeto estiver selecionado, ele carregará o material na memória com um fake user, mas não o aplicará. Modelos são sempre importados como novos objetos na cena

  • Seta para baixo - Este Menu Rápido permite que você importe/transfira diferentes resoluções do asset, além de abrir a pasta localmente.

Visualizador de Detalhes Ampliado

A partir do menu rápido da seta para baixo, você pode abrir um visualizador dinâmico de detalhes ampliados para qualquer asset. A partir deste menu, você pode facilmente comprar, transferir e importar assets. Você também tem um botão para abrir a pasta local, caso já tenha sido baixado.

Visualizações filtradas

Após realizar uma pesquisa ou alterar categorias, você pode filtrar ainda mais seus resultados para uma das seguintes visualizações:

  • Todos: Veja toda a biblioteca online da Poliigon (limitada ao seu termo de pesquisa ou categoria selecionada)

  • Adquiridos: Veja os assets que você adquiriu usando seu saldo de assets - não será exibido para usuários gratuitos ou usuários sem assets adquiridos via saldo de assets

  • Downloads: Lista todos os assets que você baixou anteriormente, independentemente de estarem localmente disponíveis no momento

  • Local: Lista todos os assets com quaisquer ficheiros encontrados localmente

  • Importados: Lista os assets encontrados no ficheiro blend atual ou na cena aberta

Seção de Detalhes da Conta

  • Exibe os detalhes da assinatura, incluindo o status atual, como pausada ou não renovável

  • Assinar agora / Gerenciar conta - Este botão abrirá seu navegador na página apropriada para comprar/editar uma assinatura

Abrir preferências e ajuda do addon

Abre as preferências do addon Poliigon diretamente. Também acessível em Edit > Preferences > Addon, e depois pesquisando por Poliigon.

À esquerda, pressione o ícone de livro para abrir esta página de documentação online.

Preferências do addon

Seção de biblioteca + diretórios adicionais

  • Biblioteca - Pasta raiz principal que o addon usará ao transferir assets

  • Bibliotecas adicionais - Permite especificar diretórios adicionais para procurar assets baixados. (Nota - Apenas assets Poliigon são suportados atualmente.)

Preferências do Asset Browser

Visível apenas se você possuir pelo menos um asset (não se aplica a downloads gratuitos ou ilimitados)

  • Nome da biblioteca - O nome que o addon criará ou procurará na seção File Paths do Blender para caminhos de biblioteca. Este será o nome de exibição da biblioteca Poliigon no Asset Browser do Blender

  • Sincronizar assets locais - Um botão que inicia a criação da biblioteca e o processamento de assets para exibição na biblioteca.

Preferências de exibição

Essas configurações agora também estão disponíveis no menu suspenso ao lado da barra de filtro acima da grade de assets.

  • Tamanho da miniatura - Altera o tamanho das miniaturas exibidas na grade do painel 3D

  • Assets por página - Quantos assets mostrar por página na interface principal.

    • Nota: Sugerimos usar um tamanho de página de 10 ou menor para melhor estabilidade

  • Atualizar dados - (v1.2+) Força uma atualização completa dos ícones e dados internos do addon, também disponível como um ícone de atualização no painel da viewport 3D ao lado da barra de pesquisa

Configurações de Texturas

  • Resolução padrão da textura - O tamanho de resolução padrão (mais próximo) para transferir e importar. Para qualquer asset, você ainda pode usar o menu suspenso do asset para escolher outro tamanho para transferir ou importar, diferente do padrão.

  • Preferências de Mapas

    • Semelhante ao site da Poliigon, você tem controle granular sobre a extensão e quais ficheiros incluir nos downloads. Essas configurações também são usadas para considerar quais ficheiros são necessários para realizar importações. Por esse motivo, tenha cuidado, pois alterar essas configurações pode exigir que você transfira novos mapas para assets que você já possui localmente. Pressionar download nesses assets baixará apenas os ficheiros ausentes, não necessariamente todo o asset. Essas configurações são aplicáveis apenas para assets em nosso formato de padrões mais recente.

    • Restaurar preferências da Web: Pressionar este botão redefinirá cada uma das configurações de preferência de mapa abaixo para corresponder às suas configurações de download atuais no site.

    • Caixa de seleção de mapa: Desmarque a caixa para pular o download e a importação deste mapa; disponível apenas para mapas "opcionais", a maioria dos mapas é necessária para uma representação precisa do material.

    • Menu suspenso de extensão: Selecione entre JPG, PNG, Tiff (apenas para equipes, exceto para mapas de Displacement) e Exr (apenas para empresas).

Configurações de Modelos

  • Transferir + Importar ficheiros .blend - Se marcado, baixará ficheiros blend em vez de FBXs; não afeta LODs.

  • Vincular ficheiros .blend - Se um ficheiro blend estiver disponível e a preferência para preferir a importação estiver marcada, tentará vincular objetos em vez de anexar (append).

  • Resolução padrão do modelo - A resolução padrão na qual as texturas do modelo serão baixadas.

  • Transferir LODs do modelo - Se marcado, baixa automaticamente todos os ficheiros FBX de Nível de Detalhe (LOD) com o modelo.

  • LOD padrão do modelo - Qual Nível de Detalhe importar, caso os LODs já estejam locais. Se NENHUM for selecionado, o ficheiro blend padrão será importado. Caso contrário, o ficheiro FBX de LOD correspondente será importado.

Configurações de HDRI

  • Resolução padrão de iluminação HDRI - A resolução padrão para iluminação HDRI, separada da resolução do plano de fundo.

  • Usar JPG para o plano de fundo - Se marcado, a operação de importação padrão usará uma resolução de plano de fundo diferente, conforme especificado abaixo.

  • Resolução padrão de plano de fundo HDRI - A resolução padrão do plano de fundo para HDRIs se "Usar JPG para o plano de fundo" estiver ativado. Este valor afetará apenas o plano de fundo da cena, não a iluminação. É uma forma de melhorar a resolução do plano de fundo sem carregar o EXR de iluminação, que consome muita memória, na mesma resolução, mas resultará em mais problemas de clipping e não responderá tão bem à exposição da cena.

Outras configurações

  • Download automático de assets ao comprar - Ativa ou desativa o download automático de assets após uma compra. Não aplicável ou exibido para usuários gratuitos ou ilimitados.

  • Mostrar confirmação de compra - ao comprar um asset, exibe uma janela de confirmação adicional antes de concluir a compra. Não aplicável ou exibido para usuários gratuitos ou ilimitados.

  • Método de deslocamento (Disp. Method) - O método padrão de bump e displacement de superfície a ser usado durante a importação. As opções são as seguintes:

    • Normal Only: Usa apenas o mapa Normal para detalhes de superfície simulados por bump. Opção padrão.

    • Bump Only: Usa o mapa Displacement em vez do mapa Normal para detalhes de superfície simulados por bump. Disponível apenas para Cycles e Eevee Next.

    • Displacement and Bump: Usa o mapa Displacement para detalhes de superfície simulados por bump e displacement físico. Disponível apenas para Cycles e Eevee Next.

    • Anteriormente, tínhamos Micro (adaptive) Displacements como uma opção aqui; agora você pode optar por ativar o Adaptive Displacement diretamente após importar um asset de textura usando o menu de refazer última ação (redo-last).

  • Usar mapas de 16 bits: Se existirem, carrega os mapas de maior profundidade de bits, como para uma precisão aprimorada do mapa Normal.

  • Verificar atualizações automaticamente (diariamente): Verifica atualizações uma vez a cada 24h (se o Blender estiver aberto). Você também pode pressionar "Check for update" a qualquer momento.

  • Log detalhado no console: Ativado por padrão, adiciona informações adicionais de depuração ao console do sistema. Não afeta o comportamento do addon.

  • Compartilhar erros/uso do addon: Também disponível no momento do login. Se ativado, compartilha automaticamente erros encontrados dentro do addon com os desenvolvedores. Além disso, enviará eventos de chave dentro do addon, como pressionar operadores ou visualizar seções, para que possamos entender melhor seu uso e melhorar o desempenho. Não enviamos nenhum comportamento de uso fora do próprio Poliigon Addon.

Usando materiais

Aplicando um material

  1. Selecione o objeto ao qual deseja aplicar um material.

  2. Clique no botão “Apply” na seleção de material dentro do addon.

Configurações de "Adjust last" / "Redo Last" do material

Logo após importar ou aplicar um material, olhe para o canto inferior esquerdo da viewport 3D ou pressione F9 para abrir o menu "adjust last".

  • Textura - Escolha outra resolução de textura (limitada aos tamanhos já locais)

  • Mapeamento - Escolha entre diferentes opções de mapeamento de textura:

    • Opções de mapeamento integradas, incluindo: UV, Flat, Box, Sphere, Tube

    • Mosaic: um nó especial de de-tiling, útil para quebrar a repetição (também disponível no menu "Shift-A > Poliigon Node Groups" no editor de nós de shader).

  • Método de Displacement - Escolha qual método de displacement usar (o padrão é a escolha nas preferências do usuário, que por sua vez é Normal Only)

    • Normal Only: Usa apenas o mapa Normal para detalhes de superfície simulados. Opção padrão.

    • Bump Only: Usa o mapa de Displacement em vez do mapa Normal para detalhes de superfície simulados. Disponível apenas para Cycles e Eevee Next.

    • Displacement and Bump: Usa o mapa de Displacement para detalhes de superfície simulados e displacement físico. Disponível apenas para Cycles e Eevee Next.

    • Adaptive Displacement Only: Usa o mapa de Displacement apenas para displacement geométrico e configura o material e o(s) objeto(s) aplicado(s) para subdivisão perfeita por pixel com um modificador subdiv. Apenas para Cycles.

  • Intensidade de Displacement - Ajuste quanto displacement aplicar, medido em metros. Não visível se "Normal Only" estiver selecionado acima.

  • Escala - Altere o multiplicador de tamanho para a escala de mapeamento não aberto (unwrapped). Valores mais altos aumentam a quantidade de repetição (tiling) da textura.

  • Texturas de 16-Bit (se houver) - Carregue mapas de maior profundidade de bits, ao custo de memória extra.

  • Reutilizar material - Se você já importou o material antes com o mesmo tamanho de textura e combinação de mapeamento, reutilize esse material em vez de gerar um novo.

  • Manter nós de textura adicionais - se houver outros mapas de textura locais, mas não conectados diretamente à saída do shader, como mapas de ID ou mapas de cores de mistura de vértices, mantenha-os carregados no material para facilitar o uso posterior. Manter esses mapas de material não afetará os tempos de renderização se eles permanecerem desconectados.

Painel de ajuste de material

Embora o painel "redo last" só exista logo após uma importação, você sempre pode ir até a aba Properties > Material > Poliigon ao selecionar um modelo e um slot de material com um material Poliigon. Lá, você pode ajustar um subconjunto das configurações que tinha no momento da importação inicial:

Ajustando o material importado

Para ajustar o material importado, abra a aba shading e localize o grupo de nós do material. A partir da v1.6.0 em diante, agora carregamos diretamente o material completo sem agrupamento extra de nós de material. Um trecho deste layout de material de exemplo está disponível abaixo.

Ambient Occlusion está conectado, mas desativado por padrão, já que não é realista ou necessário para renderização path traced. Aumente o Factor do nó color mix para aplicá-lo ao seu material quando desejar.

Exportando objetos com materiais para game engines, como para gLTF, obj ou fbx? Desconecte o nó Ambient Occlusion para obter melhores resultados, caso contrário, o ficheiro de saída não incluirá o mapa de cores, enquanto outros mapas podem ser retidos. Nem todos os formatos de exportação conseguirão manter todos os mapas.

Poliigon Nodegroup (Legado)

Anteriormente, antes da v1.6.0 do addon, os materiais eram importados para este grupo de nós legado. Materiais salvos anteriormente e modelos baixados do site no formato blend ainda podem ter este grupo de nós na importação ou reutilização:

  • Scale - Ajuste a escala do material.

  • Aspect Ratio - Ajuste para texturas não quadradas, será ajustado automaticamente na importação.

  • Translate X, Y - Mova a textura ao longo dos eixos X, Y, correspondendo ao UV.

  • Global Rotation - Rotacione o material, correspondendo ao UV.

  • Color Hue, Saturation, Value, Brightness, and Contrast Adj. - Controles deslizantes de ajuste.

  • AO Strength - Ajuste a quantidade de influência que a textura de Ambient Occlusion tem.

  • Roughness Adj. - Ajuste para o mapa de Roughness.

  • Normal Strength - Ajuste para a força do mapa de Normal.

  • Displacement Strength - Ajuste a força do Displacement (o padrão é ZERO!)

  • Displacement Mid-Level - Ajuste o nível médio do Displacement.

  • Bump Strength - Ajuste a força do mapa de bump (o padrão é 0.005)

  • Subsurface Multiplier - Ajuste o efeito do mapa de SSS.

* Certos valores podem estar ausentes dependendo do material importado. Por exemplo, se o material não tiver um mapa de SSS, nenhum valor de Subsurface Multiplier será listado.

Usando modelos

Importando um modelo

  • Defina o 3D Cursor no local desejado

  • Clique em Import dentro do addon

  • Veja o menu F9/redo last para mais opções de como importar, como importar modelos como coleções ou alterar para linkar modelos em vez de anexar (não aplicável se estiver importando LODs)

Configurações de redo last do modelo

Logo após importar um modelo, olhe para o canto inferior esquerdo da viewport 3D ou pressione F9 para abrir o menu "redo last".

  • LOD - Se houver LODs disponíveis, importe-os usando as configurações abaixo. Não disponível se estiver usando "Link .blend file". LODs sempre carregam FBXs no disco, não o ficheiro blend de origem, então você pode encontrar algumas diferenças nas configurações de material.

  • Textura - Altere a textura do modelo a ser carregada; exibirá apenas as resoluções de modelo já baixadas

  • Importar como coleção - Se marcado, cria uma coleção para este modelo na origem da cena e coloca uma instância dessa coleção. Importações futuras de modelos continuarão a referenciar essa coleção existente em vez de realizar novas importações.

  • Reutilizar materiais: - Se você já importou este modelo antes, reutilize o material anterior em vez de criar um novo duplicado

  • Link .blend file - Se um ficheiro blend estiver disponível, faça um link dinâmico do modelo. Se desativado, todas as operações agirão como "append"

Painel de ajuste de modelo

Semelhante aos materiais, você também pode ajustar a resolução de um modelo posteriormente. Você só pode selecionar resoluções que já estejam locais a partir deste painel. Encontre-o no painel Properties > Object > Poliigon. Este painel só fica visível se um modelo Poliigon (como o empty pai ou uma de suas malhas) estiver selecionado.

Usando HDRs

Importar um HDR irá atribuí-lo automaticamente ao mundo ativo ou criar um novo, se necessário. Você não verá este HDR a menos que entre no modo renderizado, e poderá ver o layout dos nós na janela de shader após alternar para World. HDRs são importados com duas entradas de imagem, dependendo das suas preferências de usuário

  • Light - Um ficheiro EXR de maior profundidade usado para iluminar a cena de fato.

  • Background - A imagem JPG que ficará visível no render de fundo.

Refazer últimas configurações de HDRI

Logo após importar um HDR, olhe para o canto inferior esquerdo da viewport 3D ou pressione F9 para abrir o menu "redo last".

  • Light Texture - O tamanho da resolução do EXR que será usado para iluminar a cena

  • Background Texture - Por padrão, usará a Light Texture, mas você pode selecionar outro JPG, geralmente de resolução mais alta

  • HDR Strength - Quão fortemente a textura de iluminação irá iluminar a cena

  • Z-Rotation - Rotacione todo o HDR usando este controle deslizante

Painel de ajuste de HDRI

Você também pode ajustar rapidamente as mesmas configurações do "redo last" no painel Properties > World > Poliigon. Isso só está disponível para mundos importados pelo Poliigon.

Integração legada com o Asset Browser do Blender

Uma nova e melhorada integração com o asset browser está chegando para usuários do Blender 5.2, substituindo o mecanismo antigo. Fique ligado.

A partir da versão 1.4.0 do addon, agora há suporte para o Asset Browser do Blender para planos pro (não ilimitados). Isso suporta apenas assets que são adquiridos após usar seu saldo de assets em um plano Pro limitado; isso não se aplica a assets baixados gratuitamente ou de forma ilimitada.

Assim que sincronizar os seus assets já transferidos, poderá arrastá-los e largá-los facilmente na sua cena. Os ficheiros .blend da Poliigon para a biblioteca de assets são gerados automaticamente, utilizando as suas preferências de utilizador atuais para definir o tamanho e as variantes de configuração a usar na geração dos ficheiros. Irá notar que os ficheiros "_LIB.blend" aparecem junto aos seus assets, o que permite que esta integração funcione. Sempre que possível, os ficheiros de modelo farão a ligação ao ficheiro .blend de origem para evitar a duplicação de dados.

Consulte a secção nas preferências de utilizador do addon da Poliigon para começar e clique em "Synchronize Local Assets" para gerar a biblioteca. Está planeado um suporte mais alargado para o asset browser.

Também pode sincronizar um asset de cada vez a partir do menu rápido de assets:

Outras informações

  • Recomendamos que mantenha as estruturas de ficheiros e pastas transferidas tal como estão, sem as renomear, para evitar quebrar as ligações com o addon. No entanto, pode mover os assets para subpastas de bibliotecas já existentes à vontade, uma vez que o plugin detetará estas pastas recursivamente a partir das bibliotecas adicionadas.

  • Lembre-se de reiniciar sempre o Blender após efetuar quaisquer atualizações do addon.

  • Se encontrar problemas, pode conversar com a ajuda nesta página utilizando o balão de chat para contactar a nossa equipa de suporte.

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