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Usando imperfeições de superfície da Poliigon no Blender

Como importar mapas de imperfeição de superfície da Poliigon no Blender

  1. A maneira mais fácil de importar mapas de imperfeição da Poliigon para o Blender é usando o addon Poliigon Blender, localizado aqui: https://www.poliigon.com/blender

  2. Depois de importar o mapa para sua cena, você notará que o addon o importa como um material distinto, o que não é o que queremos

  3. Selecione o material na seção Materials do painel Properties e, no espaço de trabalho Shader Editor, arraste para selecionar os nós antes do nó Principled BSDF e copie-os

    1. Observe que alguns assets podem ter duas variações do mapa de Roughness/gloss. Você deve selecionar o mapa que tem detalhes brancos em um fundo preto. Você pode visualizar um nó na viewport pressionando Ctrl+Shift+Clique Esquerdo no nó de textura de imagem, assumindo que você tenha o addon Node Wrangler instalado, que já vem com o Blender)

    2. Observe que alguns assets podem ter duas variações do mapa de bump. Qual mapa selecionar dependerá do uso pretendido, mas para mapas destinados a criar recuos (por exemplo, arranhões), selecione o mapa com detalhes pretos em um fundo branco.

  4. Selecione o material ao qual deseja adicionar as imperfeições e cole-os no espaço de trabalho Shader Editor. Recomendamos deixar ambos os conjuntos de nós de mapeamento, pois você pode querer ajustar a escala do mapa de imperfeição independentemente do material em si

  5. Para importar um mapa de imperfeição manualmente, adicione um nó de textura de imagem através do menu Shift+A enquanto estiver no espaço de trabalho Shader Editor de materiais, depois clique no ícone da pasta para navegar manualmente até o ficheiro de mapa que você baixou. Você precisará garantir que definiu o Color Space corretamente para o tipo de mapa importado. Por exemplo, o mapa Diffuse deve usar sRGB, Roughness deve usar Non-Color, etc.

Como configurar mapas de imperfeição de superfície da Poliigon no Blender

Para mapas de Basecolor/Diffuse:

  1. use o menu Shift+A para adicionar um nó Mix Color e coloque-o entre o mapa de Basecolor/Diffuse e o Principled BSDF.

  2. Conecte o nó de Basecolor à entrada superior e o nó de imperfeição à inferior.

  3. Defina o tipo de mistura para "Screen" e ajuste o controle deslizante Fac para a intensidade desejada

Para mapas de Roughness:

  1. use o menu Shift+A para adicionar um nó Mix Color e coloque-o entre o mapa de Roughness e o Principled BSDF. Se você estiver trabalhando com um de nossos materiais mais antigos que possui um mapa de gloss, coloque o nó após o nó Invert

  2. Conecte o nó de Roughness à entrada superior e o nó de imperfeição à inferior.

  3. Defina o tipo de mistura para "Screen" e ajuste o controle deslizante Fac para a intensidade desejada

Para maior controle sobre a aparência de qualquer um dos mapas acima, você pode adicionar um nó Color Ramp entre o mapa de imperfeição e o nó Mix Color, e ajustar as posições para o visual desejado

Para mapas de Bump:

  1. use o menu Shift+A para adicionar um nó Bump e coloque-o entre o nó Normal Map e o Principled BSDF

  2. Conecte o mapa de Bump à entrada "Height".

  3. Ajuste o "Strength" e o "Distance" para obter o visual desejado

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