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Usando overlays da Poliigon para adicionar imperfeições de superfície no Maya com Redshift

Este tutorial é uma continuação do nosso outro vídeo, Usando texturas da Poliigon no Maya com Redshift.

Texturas de alta qualidade são apenas a primeira parte da criação de materiais realistas e convincentes. No mundo real, nada é perfeitamente limpo; até o ambiente mais estéril terá imperfeições, e é importante replicar isso ao criar renders realistas.

Manchas:

  • Crie um novo nó redshift bitmap e carregue a textura de manchas (use as manchas brancas em um fundo preto), certifique-se de clicar em override nas configurações do nó e verifique se o gamma está definido como 1.0.

  • Adicione um RGB Multiply e conecte a textura à entrada superior; isso permitirá um controle mais preciso após a conclusão da configuração.

  • Adicione um nó Composite e insira o mapa de Roughness original na entrada layer1 e, em seguida, as manchas na layer2.

  • Conecte o nó composite à entrada de Roughness do shader do Redshift.

  • Ajuste a escala através do nó de textura e a intensidade através do nó de correção de cor.

Arranhões:

  • Crie um novo nó redshift image e carregue a textura de arranhões (use os arranhões brancos em escala de cinza sobre um fundo preto), certifique-se de clicar em override nas configurações do nó e verifique se o gamma está definido como 1.0.

  • Crie um novo nó bump map e conecte a textura de arranhões a ele.

  • Crie um nó bump blender e conecte o Normal map original na entrada base e o bump map dos arranhões na entrada layer0. Em seguida, conecte a saída do bump blender na entrada de bump map do shader do Redshift.

  • Ajuste a intensidade conforme necessário através dos controles de camada do bump blender.

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