Este tutorial é uma continuação do nosso outro vídeo, Usando texturas da Poliigon no Maya com Arnold.
Texturas de alta qualidade são apenas a primeira parte para criar materiais realistas e convincentes. No mundo real, nada é perfeitamente limpo; até o ambiente mais estéril terá imperfeições, e é importante replicar isso ao criar renders realistas.
Manchas:
Crie um novo nó de imagem de textura e carregue a textura de manchas (use as manchas brancas em um fundo preto), certifique-se de clicar em override nas opções de color space para que o gamma seja definido como 1.0.
Adicione um nó de color correction e conecte a textura a ele; isso permitirá um controle mais preciso após a conclusão da configuração.
Adicione um nó add e insira o mapa de Roughness original na primeira entrada e, em seguida, as manchas na segunda.
Conecte o nó add à entrada de Roughness do shader do Arnold.
Ajuste a escala através do nó de textura e a intensidade através do nó de color correction.
Arranhões:
Crie um novo nó de imagem de textura e carregue a textura de arranhões (use os arranhões brancos em escala de cinza em um fundo preto), certifique-se de clicar em override nas opções de color space para que o gamma seja definido como 1.0.
Adicione um nó Bump 2D e insira o mapa de Normal original na entrada normal e a textura de arranhões na entrada bump_map.
Ajuste a intensidade conforme necessário através do nó bump2d.
