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Usando overlays da Poliigon para adicionar imperfeições de superfície no Maya com V-Ray

Este tutorial é uma continuação do nosso outro vídeo, Usando texturas da Poliigon no Maya com V-Ray.

Texturas de alta qualidade são apenas a primeira parte da criação de materiais realistas e convincentes. No mundo real, nada é perfeitamente limpo; até o ambiente mais estéril terá imperfeições, e é importante replicar isso ao criar renders realistas.

Manchas:

  • Crie um novo nó de textura de imagem e carregue a textura de manchas (use as manchas brancas em um fundo preto). Certifique-se de clicar em override nas opções de color space para que o gamma seja definido como 1.0.

  • Adicione um nó Composite e conecte o mapa de Roughness original (Inverted Gloss) na entrada layer1, depois conecte as manchas na layer2.

  • Adicione um nó invert e conecte a saída do composite nele. Por fim, conecte o nó invert na entrada de gloss do V-Ray Shader.

  • Insira um RGB Multiply entre a textura de manchas e o composite.

  • Ajuste a escala através do nó de textura e a intensidade através do nó rgb multiply.

Arranhões:

  • Crie um novo nó de textura de imagem e carregue a textura de arranhões (use os arranhões brancos em escala de cinza sobre um fundo preto). Certifique-se de clicar em override nas opções de color space para que o gamma seja definido como 1.0.

  • Conecte a textura de arranhões na entrada bump do nó de normal map que já deve estar presente.

  • Ajuste a escala através do nó de textura e a intensidade através do nó de normal map.

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