Este tutorial é uma continuação do nosso outro vídeo, Usando texturas da Poliigon no Maya com V-Ray.
Texturas de alta qualidade são apenas a primeira parte da criação de materiais realistas e convincentes. No mundo real, nada é perfeitamente limpo; até o ambiente mais estéril terá imperfeições, e é importante replicar isso ao criar renders realistas.
Manchas:
Crie um novo nó de textura de imagem e carregue a textura de manchas (use as manchas brancas em um fundo preto). Certifique-se de clicar em override nas opções de color space para que o gamma seja definido como 1.0.
Adicione um nó Composite e conecte o mapa de Roughness original (Inverted Gloss) na entrada layer1, depois conecte as manchas na layer2.
Adicione um nó invert e conecte a saída do composite nele. Por fim, conecte o nó invert na entrada de gloss do V-Ray Shader.
Insira um RGB Multiply entre a textura de manchas e o composite.
Ajuste a escala através do nó de textura e a intensidade através do nó rgb multiply.
Arranhões:
Crie um novo nó de textura de imagem e carregue a textura de arranhões (use os arranhões brancos em escala de cinza sobre um fundo preto). Certifique-se de clicar em override nas opções de color space para que o gamma seja definido como 1.0.
Conecte a textura de arranhões na entrada bump do nó de normal map que já deve estar presente.
Ajuste a escala através do nó de textura e a intensidade através do nó de normal map.
