Como importar mapas de imperfeição de superfície da Poliigon no Blender
A maneira mais fácil de importar mapas de imperfeição da Poliigon para o Blender é usando o addon Poliigon para Blender, disponível aqui: https://www.poliigon.com/blender
Assim que você importar o mapa para sua cena, notará que o addon o importa como um material distinto, o que não é o que queremos
Selecione o material na seção Materials do painel Properties, então, no espaço de trabalho Shader Editor, arraste para selecionar os nós antes do nó Principled BSDF e copie-os
Observe que alguns assets podem ter duas variações do mapa de Roughness/gloss. Você deve selecionar o mapa que possui detalhes brancos em um fundo preto. Você pode visualizar um nó na viewport pressionando Ctrl+Shift+Clique Esquerdo no nó de textura de imagem, assumindo que você tenha o addon Node Wrangler instalado, que já vem com o Blender)
Observe que alguns assets podem ter duas variações do mapa de bump. Qual mapa selecionar dependerá do uso pretendido, mas para mapas destinados a criar reentrâncias (por exemplo, arranhões), selecione o mapa com detalhes pretos em um fundo branco.
Selecione o material ao qual deseja adicionar as imperfeições e cole-os no espaço de trabalho Shader Editor. Recomendamos deixar ambos os conjuntos de nós de mapeamento, pois você pode querer ajustar a escala do mapa de imperfeição independentemente do material em si
Para importar um mapa de imperfeição manualmente, adicione um nó de textura de imagem através do menu Shift+A enquanto estiver no espaço de trabalho Shader Editor de materiais, então clique no ícone de pasta para navegar manualmente até o arquivo de mapa que você baixou. Você precisará garantir que definiu o Color Space corretamente para o tipo de mapa importado. Por exemplo: o mapa Diffuse deve usar sRGB, Roughness deve usar Non-Color, etc.
Como configurar mapas de imperfeição de superfície da Poliigon no Blender
Para mapas de Base Color/Diffuse:
use o menu Shift+A para adicionar um nó Mix Color e coloque-o entre o mapa de Base Color/Diffuse e o Principled BSDF.
Conecte o nó de Base Color à entrada superior e o nó de imperfeição à inferior.
Defina o tipo de mistura para "Screen" e ajuste o controle deslizante Fac para a intensidade desejada
Para mapas de Roughness:
use o menu Shift+A para adicionar um nó Mix Color e coloque-o entre o mapa de Roughness e o Principled BSDF. Se você estiver trabalhando com um de nossos materiais mais antigos que possui um mapa de gloss, coloque o nó após o nó Invert
Conecte o nó de Roughness à entrada superior e o nó de imperfeição à inferior.
Defina o tipo de mistura para "Screen" e ajuste o controle deslizante Fac para a intensidade desejada
Para maior controle sobre a aparência de qualquer um dos mapas acima, você pode adicionar um nó Color Ramp entre o mapa de imperfeição e o nó Mix Color, e ajustar as posições para o visual desejado
Para mapas de Bump:
use o menu Shift+A para adicionar um nó Bump e coloque-o entre o nó Normal Map e o Principled BSDF
Conecte o mapa de Bump à entrada "Height".
Ajuste o "Strength" e o "Distance" para obter o visual desejado
