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Usando overlays da Poliigon para adicionar imperfeições de superfície no Maya com Arnold

Este tutorial é uma continuação do nosso outro vídeo, Usando texturas da Poliigon no Maya com Arnold.

Texturas de alta qualidade são apenas a primeira parte da criação de materiais realistas e convincentes. No mundo real, nada é perfeitamente limpo; até mesmo o ambiente mais estéril terá imperfeições, e é importante replicar isso ao criar renders realistas.

Manchas:

  • Crie um novo nó de textura de imagem e carregue a textura de manchas (use as manchas brancas em um fundo preto), certifique-se de clicar em override nas opções de color space para que o gamma seja definido como 1.0.

  • Adicione um nó de color correction e conecte a textura a ele; isso permitirá um controle mais preciso após a conclusão da configuração.

  • Adicione um nó add, conecte o mapa de Roughness original na primeira entrada e as manchas na segunda.

  • Conecte o nó add à entrada de Roughness do shader do Arnold.

  • Ajuste a escala através do nó de textura e a intensidade através do nó de color correction.

Arranhões:

  • Crie um novo nó de textura de imagem e carregue a textura de arranhões (use os arranhões brancos em escala de cinza sobre um fundo preto), certifique-se de clicar em override nas opções de color space para que o gamma seja definido como 1.0.

  • Adicione um nó Bump 2D e conecte o Normal map original na entrada normal e a textura de arranhões na entrada bump_map.

  • Ajuste a intensidade conforme necessário através do nó bump2d.

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