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Usando overlays da Poliigon para adicionar imperfeições de superfície no Maya com Octane

Este tutorial é uma continuação do nosso outro vídeo, Usando texturas da Poliigon no Maya com Octane.

Texturas de alta qualidade são apenas a primeira parte para criar materiais realistas e convincentes. No mundo real, nada é perfeitamente limpo; até o ambiente mais estéril terá imperfeições, e é importante replicar isso ao criar renders realistas.

Manchas:

  • Crie um novo nó de image texture e carregue a textura de manchas (use as manchas brancas em um fundo preto), certifique-se de clicar em override nas opções de color space para que o gamma seja definido como 1.0.

  • Adicione um nó add e conecte a textura de gloss original na entrada superior e as manchas na entrada inferior. Por fim, conecte a saída do nó add na entrada roughness do Octane Shader.

Arranhões:

  • Crie um novo nó de image texture e carregue a textura de arranhões (use os arranhões pretos em escala de cinza em um fundo branco), certifique-se de clicar em override nas opções de color space para que o gamma seja definido como 1.0.

  • Conecte a textura de arranhões na entrada additional bump do Octane Shader.

  • Ajuste a escala através do nó de textura e a intensidade através do Octane Shader.

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