Este tutorial é uma continuação do nosso outro vídeo, Usando texturas da Poliigon no Maya com Redshift.
Texturas de alta qualidade são apenas a primeira parte da criação de materiais realistas e convincentes. No mundo real, nada é perfeitamente limpo; até mesmo o ambiente mais estéril terá imperfeições, e é importante replicar isso ao criar renders realistas.
Manchas:
Crie um novo nó redshift bitmap e carregue a textura de manchas (use as manchas brancas em um fundo preto), certifique-se de clicar em override nas configurações do nó e verifique se o gamma está definido como 1.0.
Adicione um RGB Multiply e conecte a textura à entrada superior; isso permitirá um controle mais preciso após a conclusão da configuração.
Adicione um nó Composite e insira o mapa de Roughness original na entrada layer1 e, em seguida, as manchas na layer2.
Conecte o nó composite à entrada de Roughness do shader do Redshift.
Ajuste a escala através do nó de textura e a intensidade através do nó de correção de cor.
Arranhões:
Crie um novo nó redshift image e carregue a textura de arranhões (use os arranhões brancos em escala de cinza sobre um fundo preto), certifique-se de clicar em override nas configurações do nó e verifique se o gamma está definido como 1.0.
Crie um novo nó bump map e conecte a textura de arranhões a ele.
Crie um nó bump blender e conecte o Normal map original na entrada base e o bump map dos arranhões na entrada layer0. Em seguida, conecte a saída do bump blender na entrada de bump map do shader do Redshift.
Ajuste a intensidade conforme necessário através dos controles da camada do bump blender.
