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Usando texturas de imperfeição de superfície da Poliigon no Cinema 4D

Como importar mapas de imperfeição de superfície da Poliigon no Cinema 4D

  1. A maneira mais fácil de importar mapas de imperfeição da Poliigon para o Cinema 4D é usando o plugin Poliigon para Cinema 4D, disponível aqui: https://www.poliigon.com/cinema-4d

  2. Assim que você importar o mapa para sua cena, notará que o addon o importa como um material distinto, o que não é o que queremos

  3. Selecione o nó de textura, bem como quaisquer nós de ajuste presentes (isso pode incluir um nó de inversão, caso seja um material Poliigon mais antigo que foi importado como um mapa de brilho em vez de Roughness) e copie-os

  4. Retorne ao material base ao qual deseja adicionar e cole os nós neste material

  5. Se estiver importando manualmente ao criar um nó de textura, dependendo do renderizador selecionado (V-Ray, por exemplo), você pode ter opções de importação que permitem substituir a correção de gama. Para um mapa de Base Color/diffuse, você pode deixar a configuração como automática, mas para mapas de Roughness ou bump, você deve definir como "override" para que nenhuma correção de gama seja realizada. Este processo pode diferir entre os motores de renderização, por isso recomendamos inspecionar o nó de textura após a importação para garantir que o espaço de cor ou as configurações de gama corretas sejam aplicadas

Como configurar mapas de imperfeição de superfície da Poliigon no Cinema 4D

Usando Arnold Renderer

Para mapas de Base Color/Diffuse e Roughness:

  1. Adicione um nó 'Layer RGBA'

  2. Conecte o nó de superfície do seu material base à entrada Layer 1

  3. Conecte o nó de superfície da imperfeição à entrada Layer 2

  4. Defina o blend mode da camada 1 como 'Screen'

  5. Ajuste a quantidade de 'Mix' para a intensidade desejada

Para mapas de Bump:

  1. Adicione um nó 'Bump 2D' e insira o normal map do material base na entrada 'normal input' e o mapa de imperfeição na entrada 'bump_map'

  2. Ajuste a intensidade conforme necessário através do nó 'Bump 2d'

Usando V-Ray Renderer

Para mapas de Base Color/Diffuse e Roughness:

  1. Adicione um nó 'Layered' e conecte o mapa do material base à Layer 1, e o mapa de imperfeição de superfície à Layer 2

  2. Altere o blend mode da camada superior para 'Multiply' ou 'Screen', dependendo da variação de mapa que você selecionou (preto no branco ou branco no preto)

  3. Ajuste a Opacity da camada superior para obter a intensidade desejada

Para mapas de Bump:

  1. Adicione um V-Ray Bump Material antes do seu material base

  2. Conecte seu material base à entrada 'Base Material'

  3. Conecte seu mapa de imperfeição de superfície à entrada 'Texture Map' e defina o tipo de mapa como 'Bump'

  4. Ajuste a configuração do multiplicador para a intensidade desejada

Usando Corona Renderer

Para todos os mapas:

  1. Na seção de importação deste artigo de ajuda, a Poliigon recomendou copiar os nós do material criado ao importar o asset de imperfeição de superfície para o seu material base. No entanto, no Corona, podemos usar o material criado como está.

  2. Crie um 'Layered Material'

  3. Selecione seu material base para a entrada 'Base Material'

  4. Selecione seu material criado contendo o mapa de imperfeição em um dos canais de camada adicionais

  5. Ajuste a configuração 'Amount' para a intensidade desejada (nesta configuração, você pode querer ajustar a intensidade do mapa de imperfeição em seu próprio material antes de adicioná-lo ao material em camadas)

Usando Octane Renderer

Para mapas de Base Color/Diffuse e Roughness:

  1. Adicione um nó 'Composite Texture (Legacy)' e conecte o mapa do material base à Input 1, e o mapa de imperfeição de superfície à Input 2

  2. Altere o blend mode da camada superior para 'Multiply' ou 'Screen', dependendo da variação de mapa que você selecionou (preto no branco ou branco no preto)

  3. Ajuste a Opacity da camada superior para obter a intensidade desejada

Para mapas de Bump:

  1. Conecte o mapa de imperfeição à entrada 'bump' do material, selecionando o botão 'invert' dependendo se o mapa que você baixou tinha detalhes pretos no branco ou detalhes brancos no preto

Usando Redshift Renderer

Para mapas de Base Color/Diffuse e Roughness:

  1. Adicione um nó 'Color Composite' e conecte o mapa do material base à entrada 'Base Color', e o nó do mapa de imperfeição à entrada 'Blend Color'

  2. Altere o blend mode da camada superior para 'Multiply' ou 'Screen', dependendo da variação de mapa que você selecionou (preto no branco ou branco no preto)

  3. Ajuste o peso da mistura (blend weight) para a intensidade desejada

Para mapas de Bump:

  1. Adicione um nó 'Bump Blender' ao seu espaço de trabalho

  2. Conecte o normal map do seu material a uma entrada

  3. Conecte o nó do seu mapa de imperfeição de superfície a outra entrada

  4. Marque a caixa de seleção 'Additive' e ajuste o peso da camada de imperfeição para o visual desejado

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