"Poliigon 머티리얼 컨버터"가 완전히 새롭게 작성되어 Poliigon Blender 애드온으로 재탄생했습니다:
레거시 머티리얼 컨버터:
Blender 4.0 출시와 함께 이 제품은 더 이상 지원되지 않는 구버전이 되었습니다. 그동안은 레거시 머티리얼 컨버터 다운로드를 통해 Blender 2.80 - 3.6 버전에서 계속 사용할 수 있습니다.
설치 방법
머티리얼 컨버터를 다운로드하세요. (절대 zip 파일의 압축을 풀지 말고, 저장된 위치만 확인해 두세요.)
Blender를 열고 편집 메뉴 -> 사용자 기본 설정으로 이동하세요.
Add-ons 탭을 클릭한 다음 Install Addon을 클릭하세요.
.zip 파일을 저장한 위치로 이동하여 선택하세요.
체크박스를 클릭하여 컨버터를 활성화하고, 필요에 따라 사용자 설정 저장을 클릭하여 실행 시 항상 활성화되도록 하세요.
중요: 다운로드한 모든 머티리얼의 압축이 해제되어 있는지 확인하세요. 현재 머티리얼 컨버터는 .zip 파일을 읽을 수 없습니다.
사용법
컨버터 사용에 관한 자세한 정보는 도움말 섹션의 Blender 영역에서 기본 사용법부터 심화 주제까지 다루는 튜토리얼을 확인하세요.
고급 옵션
가져오기 매핑 옵션 - 기본적으로 컨버터는 Blender 기본 매핑 노드 대신 SimpleMapping 노드 그룹을 사용합니다. 하지만 다른 여러 옵션도 사용할 수 있습니다. Mosaic De-tiling은 지형 반복을 깨뜨리도록 설계된 대체 매핑 노드를 사용합니다. 또한 생성된 좌표를 사용하거나 기본 Blender 매핑 노드를 사용하는 옵션도 찾을 수 있습니다.
Ambient Occlusion (AO) 맵 포함 - 감지된 머티리얼에 Ambient Occlusion 맵이 있으면 머티리얼 셰이더 설정에 자동으로 추가됩니다.
Displacement 맵 포함 - 감지된 머티리얼에 Displacement 맵이 있으면 머티리얼 셰이더 설정에 자동으로 추가됩니다. 일부 렌더러는 3D 모델에 적용해야 하는 수정자를 통해서만 Displacement를 허용한다는 점에 유의하세요. 이러한 경우 스크립트는 텍스처를 머티리얼 셰이더로 가져오기만 하므로 Displacement 맵을 수동으로 추가해야 합니다.
UV 맵을 이미지 크기에 맞춤 - 직사각형(비정사각형) 형식의 텍스처의 경우, 이 옵션은 각 맵 유형의 UV를 이미지 크기에 맞게 조정합니다. 이 기능은 모든 렌더링 엔진에서 작동하지 않으며 기본적으로 비활성화되어 있습니다.
16비트 맵 사용 - 사용 가능한 경우 모든 8비트 이미지를 더 높은 품질의 16비트 버전으로 교체하며, 기본적으로 비활성화되어 있습니다.
완전한 머티리얼
머티리얼 컨버터는 완전한 맵 세트를 가진 머티리얼을 감지했을 때만 작동하도록 설계되었으며, 하나 이상의 맵이 누락되면 오류 경고가 표시됩니다. 완전한 머티리얼을 구성하려면 COL(색상), REFL(반사), GLOSS, NRM(법선)의 네 가지 맵 유형이 필요합니다.
일부 머티리얼은 COL 맵 대신 투명도 채널이 포함된 ALPHAMASKED 파일과 함께 제공됩니다. COL 맵이 감지되지 않으면 자동으로 로드됩니다.
특수 맵
머티리얼과 함께 제공될 수 있는 기타 모든 추가 맵은 특수 맵으로 간주되며 컨버터 작동에 필수는 아닙니다. 하지만 AO, Displacement, alphamasked 맵과 같은 일부 맵은 직접 지원됩니다.
금속 머티리얼
금속 머티리얼의 경우 Poliigon는 metalness와 specular라는 두 가지 워크플로우를 제공합니다. Blender의 Principled Shader가 금속 머티리얼에 대해 작동하는 방식 때문에 specular 워크플로우는 제대로 작동하지 않으므로, 컨버터는 metalness 워크플로우 텍스처를 다운로드하도록 권장합니다.
지원
컨버터 사용 중 버그가 발생하면 support@poliigon.com으로 자세한 내용을 보내 지원 팀에 문의해 주세요. 감사합니다!

