이 애드온은 텍스처 맵을 사용하여 머티리얼을 자동으로 생성합니다. Maya 2016 - 2025에서 작동하며, 렌더러로는 V-Ray, Arnold, Redshift, Octane 및 MentalRay를 지원합니다.
최신 버전: v2.0.0 (변경 내역)
설치 방법
머티리얼 컨버터 .zip 파일을 다운로드하여 컴퓨터의 폴더에 압축을 풉니다.
Maya에서 툴바의 커스텀 셸프를 선택하고, 압축을 푼 폴더에 있는 "Installer_Poliigon_Material_Converter.mel" 파일을 메인 뷰포트로 드래그합니다.
탐색기가 열리면 스크립트가 위치한 "Poliigon_Material_Converter" 폴더로 이동하여 해당 폴더를 선택합니다. 그러면 Poliigon 아이콘이 커스텀 셸프에 나타나며 바로 사용할 수 있습니다.
사용법
컨버터 사용에 관한 자세한 정보는 도움말 섹션의 Maya 영역을 확인하여 기본 사용법부터 심화 과정까지 다양한 튜토리얼을 살펴보세요.
텍스처 폴더
단일 폴더를 선택하거나 여러 텍스처 세트가 포함된 루트 폴더를 선택할 수 있습니다. 폴더를 선택하면 컨버터가 지원되는 머티리얼 개수를 감지하여 표시합니다. 텍스처 변환이 완료되면 Hypershade 창에 저장됩니다.
렌더러
다음의 지원되는 렌더링 엔진 중 하나를 선택할 수 있습니다:
(완벽한 호환성을 위해 해당 렌더러의 최신 버전을 사용해 주세요)
Arnold
Mental Ray
Octane
Redshift
V-Ray
고급 옵션
Ambient Occlusion (AO) 맵 포함 - 감지된 머티리얼에 Ambient Occlusion 맵이 포함되어 있으면 머티리얼 셰이더 설정에 자동으로 추가됩니다.
Displacement 맵 포함 - 감지된 머티리얼에 Displacement 맵이 포함되어 있으면 머티리얼 셰이더 설정에 자동으로 추가됩니다.
UV 맵을 이미지 크기에 맞춤 - 직사각형(비정사각형) 형식의 텍스처인 경우, 이 옵션은 각 맵 유형의 UV를 이미지 크기에 맞게 조정합니다. 이 기능은 기본적으로 비활성화되어 있습니다.
16비트 맵 사용 - 사용 가능한 경우 모든 8비트 이미지를 고품질 16비트 버전으로 교체하며, 기본적으로 비활성화되어 있습니다.
미리보기 구체에 머티리얼 적용 - 이 옵션을 활성화하면 가져온 각 머티리얼이 표준 구체에 표시됩니다. 모델에 적용하기 전에 머티리얼을 빠르게 미리 볼 수 있습니다. 이 기능은 기본적으로 비활성화되어 있습니다.
완성된 머티리얼
머티리얼 컨버터는 맵 세트가 완성된 머티리얼을 감지했을 때만 작동하도록 설계되었습니다. 완성된 머티리얼을 구성하려면 COL(색상), REFL(반사), GLOSS(광택), NRM(노멀)의 네 가지 맵 유형이 필요합니다.
일부 머티리얼은 COL 맵 대신 투명도 채널이 포함된 ALPHAMASKED 파일과 함께 제공됩니다. COL 맵이 감지되지 않으면 자동으로 로드됩니다.
특수 맵
머티리얼과 함께 제공되는 기타 추가 맵은 특수 맵으로 간주되며 컨버터 작동에 필수는 아닙니다. 하지만 AO, Displacement, Alphamasked 맵과 같은 일부 맵은 직접 지원됩니다.
금속 머티리얼
v2.0부터 컨버터가 업데이트되어 기존의 Specular 워크플로우 외에도 Metalness 워크플로우를 지원합니다. 새로운 Poliigon asset이 Metalness 형식으로만 게시되므로, 해당 머티리얼을 로드하려면 최신 플러그인을 사용하세요.
지원
컨버터 사용 중 버그가 발생하면 support@polligon.com으로 세부 정보를 보내 지원 팀에 문의해 주세요. 감사합니다!

