2024년, Cinema 4D 2023 이상 버전에서 모든 Poliigon asset을 쉽게 탐색, 구매, 다운로드 및 가져오기 할 수 있는 완전히 새로운 플러그인을 출시했습니다. 아래에서 사용해 보세요:
더 자세한 정보와 레거시 머티리얼 컨버터 다운로드는 아래를 참조하세요:
여전히 레거시 컨버터 다운로드가 가능합니다.
최신 버전: v1.6.4 2024년 1월 18일 (변경 로그)
이 도구는 텍스처 맵으로 머티리얼을 자동으로 생성합니다. Cinema 4D R18 이상 버전을 지원하며, 렌더러로는 Arnold, Corona, Octane, Redshift, Physical, V-Ray 및 ProRender를 지원합니다.
설치 방법
머티리얼 컨버터 .zip 파일을 다운로드하여 컴퓨터의 폴더에 압축을 풉니다.
Cinema 4D에서 드롭다운 메뉴인 Script\User Scripts를 열고 "Run Script..."를 클릭합니다.
압축을 푼 머티리얼 컨버터 폴더로 이동하여 "Installer_Poliigon_Material_Converter" 스크립트를 선택합니다.
설치가 완료되면 Cinema 4D를 재시작하세요. 그러면 Plugins 드롭다운 메뉴 아래에 컨버터가 나타납니다.
사용법
컨버터 사용에 관한 자세한 정보는 도움말 섹션의 Cinema 4D 영역에서 기본 사용법부터 심화 주제까지 다루는 튜토리얼을 확인해 주세요.
텍스처 폴더
단일 폴더를 선택하거나 여러 텍스처 세트가 포함된 루트 폴더를 선택할 수 있습니다. 폴더를 선택하면 컨버터가 지원되는 머티리얼이 몇 개인지 감지하여 표시합니다. 텍스처 변환이 완료되면 Material Manager에 저장됩니다.
렌더러
다음과 같이 지원되는 렌더링 엔진 중에서 선택할 수 있습니다:
(완벽한 호환성을 위해 해당 렌더러의 최신 버전을 사용해 주세요)
Arnold
Corona
Octane
Redshift *
Physical
V-Ray
ProRender
*Redshift 사용자는 금속 머티리얼을 가져오기 전에 "Load as Metal" 상자를 수동으로 체크해야 합니다. 그렇지 않으면 올바르게 렌더링되지 않습니다. 사용자는 여전히 가져올 Specular 맵을 지정해야 합니다.
고급 옵션
Ambient Occlusion 맵 포함 (AO) 맵 - 감지된 머티리얼에 Ambient Occlusion 맵이 있으면 머티리얼 셰이더 설정에 자동으로 추가됩니다.
Displacement 맵 포함 - 감지된 머티리얼에 Displacement 맵이 있으면 머티리얼 셰이더 설정에 자동으로 추가됩니다.
UV 맵을 이미지 크기에 맞춤 - 직사각형(정사각형이 아닌) 형식의 텍스처의 경우, 이 옵션은 각 맵 유형의 UV를 이미지 크기에 맞게 조정합니다. 이 기능은 모든 렌더링 엔진에서 작동하지 않으며 기본적으로 비활성화되어 있습니다.
16비트 맵 사용 - 사용 가능한 경우 모든 8비트 이미지를 고품질 16비트 버전으로 교체하며, 기본적으로 비활성화되어 있습니다.
미리보기 구체에 머티리얼 적용 - 이 옵션을 활성화하면 가져온 각 머티리얼이 표준 구체에 나타납니다. 이를 통해 모델에 적용하기 전에 머티리얼을 빠르게 미리 볼 수 있습니다. 이 기능은 기본적으로 비활성화되어 있습니다.
완전한 머티리얼
머티리얼 컨버터는 맵 세트가 완전한 머티리얼을 감지했을 때만 작동하도록 설계되었으며, 하나 이상의 맵이 누락되면 오류 경고가 표시됩니다. 완전한 머티리얼을 구성하려면 COL(색상), REFL(반사), GLOSS, NRM(노멀)의 네 가지 맵 유형이 필요합니다.
일부 머티리얼은 COL 맵 대신 투명도 채널이 포함된 ALPHAMASKED 파일과 함께 제공됩니다. COL 맵이 감지되지 않으면 자동으로 로드됩니다.
특수 맵
머티리얼과 함께 제공될 수 있는 기타 모든 추가 맵은 특수 맵으로 간주되며 컨버터 작동에 필수는 아닙니다. 하지만 AO, Displacement 및 Alphamasked 맵과 같은 일부 맵은 직접 지원됩니다.
금속 머티리얼
금속 머티리얼의 경우 Poliigon는 Metalness와 Specular라는 두 가지 워크플로우를 제공합니다.
현재 Cinema4D용 머티리얼 컨버터는 과거 일부 렌더 엔진이 Metalness를 지원하지 않았던 이유로 Specular 워크플로우만 지원합니다. 컨버터가 제대로 작동하도록 이 워크플로우를 다운로드해 주세요.
지원
컨버터 사용 중 버그가 발생하면 support@polligon.com으로 세부 정보를 보내 지원 팀에 문의해 주세요. 감사합니다!

