2026년 5월 28일 목요일
v1.16.2 Blender 5.1-2.83
Blender 5.1, 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83에서 테스트 완료
개선 사항
모델에 새 텍스처를 적용할 때 이전에 조정된 스케일이나 매핑 방식과 같은 이전 설정을 유지합니다.
모델, 재질 및 HDRI용 Poliigon 조정 패널은 활성 항목이 Poliigon asset이 아닌 경우 더 이상 표시되지 않습니다.
수정 사항
디스크 공간 부족과 같은 특정 시스템 오류에 대한 사용자 경고를 개선했습니다.
2026년 2월 25일 수요일
v1.16.1 Blender 5.1-2.83
Blender 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.0, 2.93, 2.83에서 테스트 완료
Emission 및 ID 맵 확장에 대한 지원이 추가되었으며, 환경 설정에서 확장 설정을 사용할 수 있습니다.
조정 패널의 일부 그리기 오류를 해결했습니다.
다른 사용자로 로그아웃했다가 다시 로그인할 때 발생하는 예외 상황을 해결했습니다.
2026년 2월 11일 수요일
v1.16.0 Blender 5.0-2.83
Blender 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83에서 테스트 완료
개선 사항
Properties > Objects 패널에 모델 조정 패널을 추가하여 초기 가져오기 후 언제든지 다른 (로컬) 해상도로 교체할 수 있습니다.
더 많은 병렬 및 분리된 요청을 통해 애드온 시작 성능을 개선했습니다.
더 빠른 시작 성능을 위해 asset 데이터의 로컬 캐싱을 도입했으며, 데이터는 최대 7일 동안 캐시됩니다.
모델 조정 패널을 개선하고 불필요한 배경 선택 환경 설정을 제거했습니다.
지원되는 경우 TIFF 이미지 블록에서 하프 정밀도를 비활성화하여 충실도를 개선했으며, 이는 Normal 맵에서 가장 두드러집니다.
HDRI에 대해 별도의 배경 해상도를 지정하는 환경 설정을 제거했습니다.
대신 사용자는 Properties > World > Poliigon 패널로 이동하여 초기 가져오기 후 언제든지 다른 배경 해상도를 지정할 수 있습니다.
이 사후 조정 패널은 플러그인을 통해 직접 가져온 HDRI와 Asset Browser 통합을 통해 가져온 HDRI 모두에서 작동합니다.
수정 사항
시작과 수동 새로 고침 사이의 asset 데이터 로딩과 관련된 다양한 예외 상황을 수정했습니다.
All Assets 요청 실패 시 오류 처리 및 재시도 프롬프트를 추가했습니다.
초기에 월드 컨텍스트가 없을 때 HDRI 가져오기 처리를 수정했습니다.
새로운 조정 패널과 관련된 콘솔 오류를 수정했습니다.
손상된 설정 파일은 자동으로 안전하게 재생성되며, 더 나은 호환성을 위해 기본적으로 UTF-8을 사용합니다.
OSX에서 ._ 캐시 파일을 무시하여 ExFAT 드라이브의 로컬 asset 감지를 수정했습니다.
환경 설정에서 비활성화한 후 디렉터리가 표시되지 않는 UI 그리기 문제를 수정했습니다.
특정 재질 가져오기 설정 사용 시 Cycles을 활성 렌더 엔진으로 강제 설정하던 버그를 수정했습니다.
2026년 1월 6일 화요일
v1.15.0 Blender 5.0-2.83
Blender: 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83에서 테스트 완료
새로운 기능: 지속적인 재질 및 HDRI 조정 패널
이전에는 Blender에서 다른 작업을 수행하기 전까지만 사용할 수 있는 'redo last' 메뉴를 통해서만 재질과 HDRI를 수정할 수 있었습니다.
이제 해당 조정 패널을 사용하여 여러 속성을 변경할 수 있습니다.
Properties/Material Poliigon 패널: 재질의 해상도, Displacement 방식, 매핑 방식 및 스케일을 수정합니다.
Properties/World Poliigon 패널: HDRI의 회전, 조명 강도, 카메라/조명 해상도를 독립적으로 수정합니다.
이는 Poliigon 애드온에 의해 처음 생성된 경우, asset 브라우저에 저장된 asset에도 작동합니다.
개선 사항
이제 모든 사용자가 무료 asset을 포함한 모든 asset의 빠른(워터마크 포함) 미리보기를 수행할 수 있으며, 무제한 사용자도 이용 가능하여 완전히 다운로드하기 전에 asset을 더 빠르게 테스트할 수 있습니다.
"최근 본 항목" 필터 옵션을 추가했습니다.
필터 드롭다운에 "필터 유지" 체크박스를 추가하여(기본값은 꺼짐), 로컬 또는 소유 항목과 같은 필터를 유지하면서 검색을 수행하거나 카테고리를 변경할 수 있습니다.
애드온 UI를 처음 열 때 웹사이트에서 새로 본 asset을 자동으로 확인합니다.
이제 애드온이 로컬에서 발견된 .hdr 형식의 HDRI 감지 및 가져오기를 지원합니다.
수정 사항
일부 모델이 로컬로 감지되지 않던 문제를 수정했습니다.
Eevee Next(Blender 4.5+)에서 물리적 Displacement 지원을 다시 활성화했으며, 가져온 후 Normal 대신 Displacement로 전환해야 합니다.
소규모 백엔드 수정 및 UI 예외 상황을 해결했습니다.
2025년 11월 2일 일요일
v1.14.1 Blender 5.0-2.83
Blender: 5.0 (beta), 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83에서 테스트 완료
단일 로그인 버튼으로 가입 및 로그인을 통합했습니다.
.hdr 확장에 대한 선제적 지원을 추가했습니다.
로그 출력에 렌더 엔진을 포함했습니다.
Blender 5.0 (beta)에서 적응형 세분화 가져오기 문제를 해결했습니다.
2025년 9월 29일 월요일
v1.14.0 Blender 4.5-2.83
Blender: 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83에서 테스트 완료
개선 사항
온라인, 내 asset, 가져온 항목 탭을 필터 옵션으로 재구성했습니다.
최근 다운로드 및 로컬 asset 필터를 추가했습니다.
로그인 상태에서 애드온을 다운로드한 사용자를 위한 자동 로그인을 지원합니다.
웹사이트에서 완료 시 자동 로그인이 되는 가입 버튼을 추가했습니다.
asset 그리드 아이콘을 재작업했으며, 자세한 내용은 애드온 문서에서 확인하세요.
온보딩 경험을 개선했습니다.
그리드 내 asset의 로딩 속도를 높이고 새로 고침을 더 안정적으로 만들었습니다.
필요한 API 호출 횟수를 줄이고 가능한 경우 불필요한 재요청을 줄였습니다.
이제 asset이 최신 Poliigon API를 사용하여 다운로드되므로 속도가 향상되고 오류 응답 형식이 개선되었습니다.
변경된 동작
이메일 로그인을 제거하고 웹을 통한 로그인으로 변경했습니다.
소유한 asset 필터(이전의 내 asset 탭)는 소유한 asset이 있는 사용자에게만 표시됩니다.
이제 검색은 현재 카테고리나 필터가 아닌 전체 온라인 라이브러리에서 수행되며, 검색 수행 후 필터를 적용할 수 있습니다.
이제 카테고리를 변경하면 검색 및 필터가 자동으로 지워지며, 카테고리 변경 후 필터를 적용할 수 있습니다.
별도의 배경 Jpg 이미지가 지정되지 않은 경우 더 간단한 HDRI 노드 레이아웃을 기본값으로 설정합니다.
수정 사항
Asset Browser(소유한 asset만 해당)에 대한 모든 asset 동기화가 실패할 수 있는 시나리오를 수정했습니다.
시작 중 발생하는 조용한 오류를 해결했습니다.
알파 마스킹된 이미지 노드를 채널 패킹되도록 업데이트하여 투명도 렌더링을 개선했습니다.
기타 여러 사소한 버그를 수정했습니다.
2025년 6월 9일 월요일
v1.13.0 Blender 4.4-2.83
Blender: 4.4 (beta), 4.3, 4.2, 4.0, 3.6, 3.5, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83에서 테스트 완료
최신 Poliigon API로 업그레이드했습니다.
카테고리 탐색 및 초기 홈 페이지 로딩 속도가 상당히 빨라졌습니다.
소유한 asset 로딩도 일반적으로 훨씬 빨라졌습니다.
개선 사항
이제 가져오기 후 모델의 모든 부분이 항상 선택됩니다.
asset 브라우저 동기화 상태와 관련된 asset 빠른 메뉴의 통신을 개선했습니다.
앱 내 설문조사를 업데이트하여 애드온/Blender 버전을 동적으로 채우도록 했습니다.
이제 검색은 개별 하위 카테고리가 아닌 전체 라이브러리 수준에서 수행됩니다.
변경된 동작: 볼륨 셰이더
Transmission 맵으로 생성된 재질은 더 이상 기본적으로 볼륨 흡수를 사용하지 않습니다.
이는 Poliigon가 제공하는 볼륨 텍스처의 경우 일반적인 사용 시 렌더링에 미치는 영향이 최소화되는 반면, 이를 제거하여 렌더링 시간을 개선하기 때문입니다.
볼륨 셰이더 출력을 재질 출력의 볼륨 소켓에 연결하여 볼륨 흡수를 다시 활성화할 수 있습니다.
수정 사항
둘 다 있는 레거시 asset의 경우 Color 맵보다 Albedo 맵을 우선시합니다.
웹을 통한 로그인을 빠르게 취소할 때 발생하는 예외 상황을 해결했습니다.
API 디코딩의 신뢰성을 높였습니다.
대형 상세 뷰어를 위한 모델 사양 파싱 문제를 해결했습니다.
팝업이 가끔 열리지 않던 대형 상세 뷰어 열기 기능을 개선했습니다.
asset 브라우저 동기화 중 새로 구매한 asset 로딩에 대한 수정(Pro 플랜에만 해당).
잘못된 API 데이터가 포함된 asset 처리를 개선했습니다.
2025년 3월 14일 금요일
v1.12.1 Blender 2.83 - 4.4
Blender: 4.4, 4.3, 4.2, 4.0, 3.6, 3.5, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83에서 테스트 완료
v1.12.0에서 문제가 발생한 일부 사용자를 위한 중요 버그 수정:
일부 개인 및 팀 계정에서 플러그인 로그인이나 이미 로그인된 경우 그리드 로딩에 어려움이 있었을 수 있습니다.
일부 사용자는 무제한 플랜을 사용 중임에도 그리드에 "구매" 메시지가 표시되어 asset 다운로드에 문제가 있었을 수 있습니다.
워터마크가 있는 PBR 미리보기는 이제 편집 모드에서 소유한 재질과 동일한 방식으로 선택된 면에 적용됩니다.
가져온 탭에서 워터마크가 있는 PBR 재질이 적용될 수 있는 예외 상황을 수정했습니다.
로그아웃 상태에서 맵 환경 설정 UI 그리기 처리를 개선했습니다.
Blender 라이브러리에서 생성된 _LIB 파일이 단독으로 남겨지는 문제를 수정했습니다.
로그인과 로그아웃 사이의 데이터 삭제 처리를 개선했지만, 사용자 전환 후 계정 데이터에 이상한 문제가 발생하면 Blender를 다시 시작하는 것을 권장합니다.
2025년 3월 11일 화요일
v1.12.0 Blender 2.83 - 4.3
Blender: 4.4 (alpha), 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83에서 테스트 완료
새로운 기능: 앱 내 계정 변경
플랜 재개 또는 업그레이드와 같은 여러 웹사이트 전용 계정 관리 기능을 이제 애드온에서 사용할 수 있습니다.
다운로드 횟수가 부족하거나 부족해지고 있나요? 파일에 등록된 결제 수단을 사용하여 다음 사용 가능한 플랜으로 직접 업그레이드하세요. 앱 내에서 업그레이드하는 사용자에게는 현재 플랜, 제안된 새 플랜, 즉시 및 향후 청구 금액에 대한 세부 정보가 명확하게 표시됩니다.
플러그인에서 링크를 열면 동일한 계정으로 웹사이트에 자동으로 로그인됩니다.
수정 사항
구매 또는 다운로드 실패 후 asset 그리드에 오류 레이블을 다시 표시하도록 했습니다.
로그아웃 후 다시 로그인할 때 계정 데이터 정리 - 일부 예외 상황이 남아 있으므로 사용자 변경 시 소프트웨어를 다시 시작하는 것이 좋습니다.
콘솔에서 애드온의 연산자를 실행하는 것을 방해할 수 있는 Python 충돌을 수정했습니다.
잘못된 asset 데이터 구조를 만났을 때 대체 처리 방식을 개선했습니다.
2025년 2월 7일 금요일
v1.11.0 Blender 2.83 - 4.3
Blender: 4.4 (beta), 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83에서 테스트 완료
Blender 4.2 Windows 사용자의 경우, 이제 각 asset에 대한 빠른 드롭다운 메뉴에 모든 기능을 갖춘 Asset Details 뷰어가 있습니다.
이 뷰어를 사용하면 비디오 미리보기를 제외하고 웹사이트의 모든 미리보기 이미지를 스크롤할 수 있습니다.
이 팝업에는 asset의 물리적 크기와 폴리곤 수, 포함된 맵과 같은 관련 메타 데이터도 포함되어 있습니다.
또한 다른 해상도를 빠르게 다운로드하거나, 웹사이트를 열거나, asset이 위치한 폴더를 열 수 있습니다(로컬인 경우).
Blender 4.1 이하 또는 Mac OSX 사용자의 경우, 같은 위치에 있는 기존 대형 썸네일 뷰어의 헤더에 asset의 실제 크기 정보가 포함되었습니다.
수정 사항
일부 시작 배경 스레딩 문제를 개선했습니다.
이전에 잘렸던 일부 오류 메시지의 UI 레이아웃을 개선했습니다.
사용자에게 표시되지 않는 변경 사항:
향후 Blender 재질 소켓 변경에 더 탄력적으로 대응할 수 있도록 재질 노드 소켓 연결 코드를 리팩터링했습니다.
API 호출에 대한 예외 로깅 시스템을 개선했습니다.
2024년 11월 22일 금요일
v1.10.2 Blender 2.83 - 4.3
Blender: 4.4 (alpha), 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83에서 테스트 완료
재질이 불투명하게 렌더링되던 Transmission 맵과 관련된 Blender 4.3 문제를 해결했습니다.
Blender 4.4 (alpha)에서 asset 가져오기 문제를 선제적으로 해결했습니다.
2024년 11월 8일 금요일
v1.10.1 Blender 2.83 - 4.3
Blender: 4.3 (beta), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83에서 테스트 완료
가져온 탭 동작을 개선했습니다.
이제 이 탭의 그리드 항목이 다른 탭과 동일하게 작동하므로, asset의 새 인스턴스를 더 쉽게 가져오고, 다른 해상도를 다운로드하고, 폴더 위치를 여는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.
"선택" 버튼(이전에는 모델 탭의 유일한 옵션)이 이제 각 asset 옆의 드롭다운 빠른 메뉴에 있습니다.
이제 이 탭도 무제한 플랜 사용자를 위해 올바르게 로드됩니다.
공정 사용 정책을 초과하는 무제한 사용자를 위한 통신을 개선했습니다. 여기에서 자세히 알아보세요
수정 사항:
가끔 애드온이 첫 번째 텍스처 맵 변형 대신 두 번째 텍스처 맵 변형을 로드하던 문제를 수정했습니다.
일부 오류 보고의 오타를 수정했습니다.
2024년 10월 18일 금요일
v1.10.0 Blender 2.83 - 4.2
Blender: 4.3 (beta), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83에서 테스트 완료
Poliigon 무제한 플랜을 지원합니다.
이 플랜을 사용하면 크레딧이나 다운로드 제한 없이 Poliigon에서 무제한으로 텍스처, 모델, HDRI를 다운로드할 수 있습니다. 여기에서 자세히 알아보세요
무제한 플랜을 취소하면 애드온에서 프리미엄 asset을 다시 가져올 수 없습니다. 이는 월간 asset 잔액이 있는 플랜을 사용하여 다운로드한 asset에는 영향을 미치지 않습니다.
무제한 플랜으로 다운로드한 asset은 Blender Asset Browser 동기화 기능을 사용할 때 포함되지 않습니다.
알려진 문제: 무제한 플랜을 통해 다운로드한 asset은 현재 가져온 탭에 표시되지 않으며, 곧 업데이트를 통해 해결될 예정입니다.
수정 사항
다운로드가 시작되기 전에 취소를 눌렀을 때 발생할 수 있는 다운로드 중단 현상이 더 이상 발생하지 않습니다.
더 안전하고 안정적인 애드온 종료 처리를 구현했습니다.
업데이트 알림이 이제 해당 버튼을 누르면 변경 사항을 올바르게 열거나 최신 버전을 다운로드합니다.
인터넷 연결 없음 알림이 재연결 시 올바르게 사라집니다.
오류 보고 시스템을 개선하여 백그라운드 스레드에서 발생하는 오류를 더 잘 식별하고 해결할 수 있게 되었습니다.
2024년 10월 7일 월요일
v1.9.0 Blender 2.83 - 4.2
Blender: 4.3 (beta), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83에서 테스트 완료
맵별 확장 선택 지원을 추가했습니다.
이전에는 애드온이 가능한 경우 JPG 형식을 선호했지만, 이제 웹사이트와 유사하게 맵별로 다운로드 및 가져오기에 사용되는 확장을 자유롭게 지정할 수 있습니다.
팀 및 엔터프라이즈 사용자는 각각 TIFF 및 EXR 형식을 다운로드/가져올 수 있는 옵션이 추가되었습니다.
앞으로 새로운 애드온 사용자는 웹사이트 설정이 애드온 환경 설정에 처음 할당된 것을 확인할 수 있습니다.
그러나 이 초기 설정 후에는 웹사이트와 애드온에서 서로 영향을 주지 않고 독립적으로 설정을 변경할 수 있습니다.
애드온 환경 설정의 "웹 환경 설정 복원" 버튼을 사용하여 현재 웹사이트 맵 확장 설정을 복사하세요.
주의: 변경 사항을 적용하면 향후 가져오기 전에 이미 로컬에 있는 asset에 대해 누락된 맵을 다시 다운로드해야 할 수 있습니다.
예: asset을 다운로드한 후 BaseColor를 JPG에서 PNG로 변경하면 이 asset에 "다운로드" 버튼이 다시 표시됩니다. 다운로드를 누르면 누락된 BaseColor PNG 이미지만 다운로드됩니다.
맵 설정은 새로운 텍스처 표준을 따르는 Poliigon 텍스처에서만 사용할 수 있으며, 아직 업그레이드되지 않은 일부 이전 텍스처 asset과 모델 및 HDRI는 이러한 설정의 영향을 받지 않습니다.
명확성을 높이기 위해 "1-클릭 구매" 설정을 "구매 확인 표시"로 이름을 변경했습니다.
기존 사용자에게는 동작 변경이나 영향이 없으며, 이전에 1-클릭 구매를 비활성화한 경우 이제 구매 확인 표시가 활성화된 것으로 표시됩니다.
수정 사항
잘못된 컨텍스트에서 Blender Asset 라이브러리에 액세스하려는 시도, 무료 asset에 대한 반복 구매 호출(유료 asset은 영향 없음)과 같은 몇 가지 중요하지 않은 백그라운드 예외를 제거했습니다.
Blender 3.x 온보딩 팝업의 텍스트 잘림 현상을 제거했습니다.
사용자 지정 색상 프로필이 설치된 사용자를 위해 sRGB 텍스처 색 공간 할당을 수정했습니다.
네트워크 드라이브에서 모델 및 텍스처를 가져올 때 발생하는 새로운 문제를 해결했습니다.
blend 파일 이름에 "Cycles"을 지정하지 않은 이전 모델의 blend 가져오기를 수정했습니다. FBX 파일 및 최근 blend 모델은 영향을 받지 않았습니다.
더 안정적으로 애드온 종료 메커니즘을 재작업했습니다.
Blender 4.3 beta의 Principled 셰이더 입력에 대한 맵 선택 입력을 수정했습니다.
일부 누락된 연산자 툴팁을 수정했습니다.
2024년 9월 10일 화요일
v1.8.0 Blender 2.83 - 4.2
Blender: 4.3 (alpha), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83에서 테스트 완료
주요 리팩터링으로 인해 이 업데이트를 설치한 후 Blender을 다시 시작하세요. 문제가 발생하면 애드온을 제거하고 Blender을 닫은 후 새로 설치해 보세요.
개선 사항
새로운 온보딩 경험 - 사용자는 라이브러리를 처음 할당할 때와 재질에 대한 asset 미리보기를 처음 수행할 때 일회성 팝업을 보게 됩니다.
"1-클릭 구매" 옵션을 추가했습니다. 기본적으로 켜져 있으며, 이를 끄면 구매를 확인하는 추가 팝업이 생성됩니다.
계정 탭을 사용자에게 더 간단하게 재작업했습니다.
무료 사용자를 위해 검색 필드에서 "무료"를 기본값으로 설정하는 대신, 이제 드롭다운에서 새로운 무료 카테고리에 액세스할 수 있습니다.
상단 UI를 더 짧고 간결하게 재구성했습니다.
시작 시 미리 가져오기를 개선하여 애드온 패널을 열 때쯤이면 페이지가 대부분 로드되도록 했습니다.
변경된 동작
asset이 다른 추가된 라이브러리에 있더라도 이제 항상 "기본" 디렉터리로 다운로드됩니다. 로컬 asset 인식은 여전히 다른 라이브러리에서 작동합니다.
수정 사항
언급된 리팩터링으로 인해 asset 데이터가 동기화되지 않을 수 있는 시나리오가 줄어들었으며, 이는 이전에 여러 희귀한 예외 상황 오류를 일으킬 수 있었습니다.
일부 카테고리에서 일관되지 않은 검색으로 인해 하나 이상의 asset이 표시되지 않을 수 있는 문제를 수정했습니다.
더 안정적인 미리보기 및 asset 다운로드를 구현했습니다.
다운로드 처리 방식을 리팩터링하여 이 업데이트를 통해 다운로드가 더 안정적이고 타임아웃 오류가 적게 발생할 가능성이 높아졌습니다.
2024년 7월 12일 금요일
v1.7.0 Blender 2.83 - 4.2
Blender: 4.2 (beta), 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 2.93, 2.90, 2.83에서 테스트 완료
버전 지원 변경 사항:
Blender 4.2는 베타 버전이지만 이 릴리스 날짜 기준으로 테스트 및 작동이 확인되었습니다.
최소 지원 버전을 Blender 2.80에서 2.83(LTS)으로 상향했습니다.
개선 사항
Poliigon 텍스처에 대한 새로운 규칙을 지원합니다.
이는 구체적으로 다음과 같은 이름의 텍스처 파일에 해당합니다: Poliigon_AssetName_8422_...
모든 asset은 여러 해상도를 가지며 크기 기반 하위 폴더(예: 1K)에 저장됩니다.
일부 미세한 디테일 텍스처에 존재할 수 있는 512 및 256 픽셀 너비 asset을 지원합니다.
기존 텍스처는 시간이 지남에 따라 여러 크기를 포함하여 이 새로운 형식으로 마이그레이션됩니다.
다운로드 및 가져오기는 jpg로 제한되지만 향후 확장 환경 설정을 확장할 예정입니다.
새로운 Displacement 옵션은 재질을 가져온 후 3D 뷰 왼쪽 하단의 'redo-last' 팝업에서 액세스할 수 있습니다. 이 변경 사항은 Normal 맵과 Displacement 맵 사이에 겹치는 중복 인코딩된 깊이 정보를 해결하며, 동시에 사용해서는 안 됩니다.
Displacement 옵션:
Normal Only: 시뮬레이션된 범프 표면 디테일에 Normal 맵만 사용합니다.
Bump Only: 시뮬레이션된 범프 표면 디테일에 Normal 맵 대신 Displacement 맵을 사용합니다.
Displacement and Bump: 시뮬레이션된 범프 표면 디테일과 물리적 Displacement에 Displacement 맵을 사용합니다.
Adaptive Displacement Only: 이전과 동일하게 유지되는 마이크로 Displacement의 이름이 변경된 옵션으로, 물리적 Displacement를 구동하기 위해 픽셀 단위의 세분화를 제공합니다.
이전에는 0으로 설정되었던 Displacement가 이제 기존 asset에 대해 일반적으로 적절한 강도인 0.05로 자동 할당되지만, 위에서 언급한 새 형식의 모든 새 asset에는 재질이 표준화된 20cm Displacement 범위를 나타내기 위해 0.2의 정확한 깊이가 할당됩니다.
기본 Displacement 방식을 결정하는 사용자 환경 설정 옵션을 추가했습니다.
그리드에 표시 이름을 표시합니다.
Blender Asset Browser용 asset을 생성하면 이제 누락된 썸네일이 자동으로 다운로드됩니다.
새로운 규칙으로 텍스처를 다운로드할 때 Material X(mtlx) 파일을 디스크에 자동으로 저장합니다.
이 파일은 가져오기에 사용되지 않지만, 규칙이 점점 더 많이 채택됨에 따라 향후 사용될 수 있습니다.
Blender 4.2의 Eevee Next에 대한 선제적 지원, 이 릴리스 시점 기준으로 새로운 Displacement 방식은 Eevee Next에서도 작동합니다(Cycles 전용인 Adaptive Displacement 제외).
수정 사항
최근 유리 asset처럼 텍스처가 평평해 보이는 원인이었던 Displacement 맵과 동시에 Normal 맵이 비활성화되는 문제를 수정했습니다. 위의 Displacement 옵션이 이 문제를 해결합니다.
초기 업데이트 확인에서 수정된 업데이트 문제를 언급하도록 했습니다.
렌더링 중 이미지의 메모리 사용량을 줄이기 위해 COL/BaseColor + MASK/Opacity 맵 대신 색상 + 투명도 입력을 위해 Alphamasked/BaseColorOpacity 맵을 연결하도록 우선순위를 지정했습니다.
2024년 6월 10일 월요일
v1.6.1 Blender 2.8 - 4.1
Blender: 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 2.93, 2.90, 2.80에서 테스트 완료
수정 사항
예상치 못한 동적 문자열로 인해 영어가 아닌 언어가 설정된 상태에서 재질을 로드할 때 발생하는 오류를 수정했습니다.
기본 출력 및 Principled 노드를 찾을 수 없는 경우 오류 처리를 개선했습니다.
더 부드러운 보간을 위해 Displacement를 Cubic으로 설정했습니다.
빠른 메뉴 드롭다운을 통한 HDRI 로딩 대체 방식을 개선했습니다.
Asset 브라우저 로컬 동기화 중 누락된 썸네일 다운로드를 수정했습니다.
AO는 Linear로, FUZZ/ALPHAMASKED는 sRGB가 되도록 색 공간을 수정했습니다.
2024년 6월 5일 수요일
v1.6.0 Blender 2.8 - 4.1
Blender: 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 2.93, 2.90, 2.80에서 테스트 완료
개선 사항
재질 노드 그래프를 단순화하기 위한 완전한 개편을 수행했습니다.
더 이상 깊게 중첩된 노드 그룹이 없으며, 모든 텍스처 노드가 셰이더의 최상위 수준에서 표시됩니다.
텍스처를 올바르게 참조하는 gLTF 및 obj와 같은 내보내기 도구에 대한 지원을 개선했습니다. 주의: OBJ 내보내기는 AO 맵 혼합으로 인해 색상 입력을 놓칠 수 있습니다.
자동 레이아웃 개선으로 모든 것이 깔끔하고 촘촘하게 정리되었습니다.
Poliigon 매핑 및 Mosaic 노드를 포함하여 매핑 유형을 동적으로 전환하는 기능을 유지했습니다. 재질을 적용한 직후 'redo last' 메뉴를 사용하여 빠르게 액세스하세요.
PBR 믹서 및 Mosaic 노드는 여전히 셰이더 에디터의 Shift-A 메뉴에서 사용할 수 있습니다.
수정 사항
이전 버전과 비교하여 SSS 및 Translucency를 포함한 일부 재질 레이아웃의 사소한 수정 사항(그룹화 이상).
Reflection 맵이 있는 경우 워터마크가 있는 재질 미리보기를 수행할 때 이제 로드됩니다.
일부 가져오기 중 '너무 많은 압축 해제 값' 문제를 수정했습니다.
크기 기반 하위 폴더에서 asset을 로드하는 것에 대한 일부 하위 호환성을 제공하며, 일부 사용자가 2년 이상 디스크에 가지고 있을 수 있는 Poliigon 텍스처의 이전 구조에 대한 지원도 수정했습니다.
사용자에게 영향을 주지 않는 변경 사항: 오류/사용 세부 정보 공유를 선택한 사용자를 위해 자체 호스팅 보고 백엔드로 교체했습니다.
2024년 4월 15일 월요일
v1.5.2 Blender 2.8 - 4.1
Blender: 4.1, 4.0, 3.6, 2.93, 2.90, 2.80에서 테스트 완료
개선 사항
시작된 다운로드가 어떻게 완료되었는지 원격으로 알리는 신호를 추가하여 asset 다운로드 신뢰성을 더 잘 모니터링하고 개선할 수 있도록 했습니다.
수정 사항
Translucency와 알파 마스크가 모두 있는 FBX 가져오기 모델의 원치 않는 후광 효과를 수정했습니다.
Asset Browser에서 Poliigon 라이브러리가 열려 있을 때 발생하는 사소한 그리기 오류를 수정했습니다.
2024년 3월 5일 화요일
v1.5.1 Blender 2.8 - 4.0
Blender에서 테스트 완료: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.5, 3.6, 4.0
개선 사항
새로운 엔드포인트 구현 덕분에 썸네일 다운로드 속도가 빨라졌습니다.
현재 플러그인 설치에서 지원하지 않는 최신 규칙이 적용된 특정 asset에 대해 사용자에게 알리는 메커니즘을 추가했습니다. 현재 영향을 받는 asset은 없지만, 업데이트를 미룬 사용자가 새로운 asset 규칙이 출시될 때 플러그인을 업데이트하도록 안내하는 데 도움이 될 것입니다.
일관된 사실적인 결과를 얻지 못하는 패브릭 관련 텍스처에 대한 불필요한 패브릭 감쇠 셰이더 추가를 제거했습니다.
수정 사항
1,000개 이상의 asset을 가진 사용자가 모든 asset을 구매한 것으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
FBX를 통한 모델 가져오기 시 재질 이름을 수정했습니다.
재질 생성 중 마이크로 Displacement 설정에 대한 더 안전한 확인을 추가했습니다.
2024년 1월 3일 화요일
v1.5.0 Blender 2.8 - 4.0
Blender에서 테스트 완료: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0
개선 사항
새로운 asset 잔액 재설계를 지원합니다. 여기에서 자세히 읽어보세요 .
수정 사항
각 asset 옆의 빠른 메뉴 드롭다운과 상호 작용할 때 발생하는 문제를 수정했습니다.
모델 가져오기 중 텍스처 해상도 크기를 할당할 때 발생하는 문제를 수정했습니다.
2023년 12월 8일 금요일
v1.4.5 Blender 2.8 - 4.0
Blender에서 테스트 완료: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0
개선 사항
다운로드 진행률 표시줄의 툴팁에 백분율 레이블을 추가했습니다.
기본 AO 영향을 0으로 설정하여 Ambient Occlusion가 기본적으로 꺼지도록 했습니다. 이는 기술적으로 사실적인 효과는 아니지만 경우에 따라 유용할 수 있기 때문입니다.
사용하지 않는 재질 템플릿 파일을 정리하고 제거했습니다.
수정 사항
화분과 꽃병이 분리된 일부 식물과 같은 다중 메시 모델의 모든 부분을 동일한 Empty에 부모로 지정하지 못하던 문제를 수정했습니다.
Prefer blend가 활성화된 상태에서 FBX로 다운로드할 경우, 일부 시나리오에서 Asset 브라우저용으로 생성된 모델 파일이 빈 asset을 생성합니다.
로컬 파일과 Prefer blend over fbx 설정 간의 불일치가 있는 경우, 빠른 asset 메뉴에서 모델을 가져오면 빈 가져오기가 발생할 수 있습니다.
2023년 11월 14일 화요일
v1.4.4 Blender 2.8 - 4.0
Blender에서 테스트 완료: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0
개선 사항
일부 모델을 가져올 때 남겨진 Empty를 제거합니다.
더 나은 예술적 제어를 위해 Translucency와 Principled 셰이더를 혼합하는 컨트롤을 만듭니다. 할당된 기본 혼합 값은 일부 식물과 같은 Poliigon 모델에 적합하며, 빛을 보존하는 방식으로 텍스처의 선명도를 유지하면서 잎을 통해 빛이 스며드는 것을 더 잘 시뮬레이션합니다.
수정 사항
다운로드 안정성 및 재시도 메커니즘을 개선했습니다.
4.0에서 Asset Library Sync 패널을 표시할 때 발생하는 버그를 수정했습니다.
Blender 4.0에 대한 FBX 가져오기의 Subsurface 재질 생성을 수정했습니다.
Translucency 맵이 무시되는 문제를 수정했습니다.
도움이 되지 않는 일부 오류 보고를 제거했습니다.
2023년 10월 4일 수요일
v1.4.3 Blender 2.8 - 4.0
Blender에서 테스트 완료: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0
개선 사항
베타 버전에 진입한 Blender 4.0 지원을 검증했습니다.
Emission 기반 재질에 대한 지원을 개선했습니다.
미리보기 썸네일 감지 로직을 개선했습니다.
다운로드 실패 시 재시도 로직을 개선했습니다.
수정 사항
가져오기 중 LOD 선택을 위한 더 안전한 대체 방식을 만듭니다.
Blender 4.0에서 노드 그룹을 연결할 때 발생하는 버그를 수정했습니다.
2023년 8월 15일 화요일
v1.4.2 Blender 2.8 - 3.6
Blender에서 테스트 완료: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6
Asset 브라우저 동기화 중 asset을 새로 고쳐야 하는 필요성을 수정했습니다.
이전에는 이전 호출에서 백그라운드 Blender 인스턴스가 여전히 실행 중이고 방금 무언가를 다운로드한 경우, 동기화 중에 새 다운로드가 인식되지 않았습니다.
HDR 다운로드 취소와 관련된 UI 오류를 수정했습니다.
일부 새로운 asset 유형이 가져오기를 수행하는 방식을 수정했습니다.
"SOURCE" LOD를 가져오는 옵션을 제거했습니다.
모델에 따라 Poliigon는 SOURCE, LOD0, … LOD4의 LOD(Level of Detail) 수준을 다운로드하는 옵션을 제공합니다.
그러나 SOURCE 파일은 적절한 베이크된 Normal 없이 제공되며, 사용자 지정 LOD 생성과 같이 Normal을 다시 베이크해야 하는 고급 워크플로를 위한 것입니다.
가장 높은 면 밀도 모델의 경우 LOD0을 계속 사용할 수 있습니다. 사용자 환경 설정에서 지정하거나 모델을 가져온 직후 "redo last" 메뉴(3D 뷰 왼쪽 하단)에서 지정할 수 있습니다.
2023년 7월 6일 목요일
v1.4.1 Blender 2.8 - 3.6
Blender에서 테스트 완료: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6
삶의 질 개선:
a
메인 그리드에 asset 이름을 표시합니다.
다음 페이지로 이동하기 위해 아래나 위로 스크롤할 필요가 없도록 페이지 매김 막대를 상단에 복사했습니다.
잊지 마세요: 사용자 환경 설정에는 페이지 크기 및 썸네일 크기 설정도 있습니다! 톱니바퀴 아이콘을 클릭하세요.
이제 다운로드는 미리 형성된 .zip을 다운로드하는 대신 개별 파일을 병렬로 다운로드하여 작동합니다.
향후 서버 측 변경 사항으로 인해 모든 사용자는 이 최신 애드온 버전을 다운로드하는 것이 좋습니다. 이전 애드온 버전은 다운로드 속도가 느려질 수 있습니다.
일부 개인에게는 다운로드가 더 빠르게 보일 수 있습니다.
_SPECULAR 워크플로 텍스처와 같은 일부 모델 파일은 애드온에 필요하지 않으므로 다운로드 시 건너뜁니다. 이로 인해 다운로드가 빨라지고 디스크 공간 사용량이 줄어듭니다.
다운로드를 취소하고 다시 시작하면 이미 로컬에 있는 파일을 다시 다운로드할 필요가 없다는 이점이 있습니다.
이는 자동 압축 해제로 인해 일부 사용자가 겪는 문제도 해결합니다.
월드 출력 셰이더가 없는 장면에 HDRI를 추가하려고 할 때 발생하는 버그를 수정했습니다.
2023년 6월 15일 목요일
v1.4.0 Blender 2.8 - 3.5
초기 Blender Asset Browser 지원(Blender 3.0+ 전용)
이제 이미 다운로드한 asset을 asset 브라우저로 로드할 수 있는 옵션이 있습니다. 이는 텍스처, 모델 및 HDR에 작동합니다.
시작하려면 애드온의 사용자 환경 설정으로 이동하여 새로운 Asset Browser 섹션 아래의 'Sync all assets'를 누르세요.
그런 다음 Blender Asset Browser를 열고 Poliigon 라이브러리(또는 애드온 환경 설정에서 라이브러리에 지정한 이름)를 엽니다.
한 번에 개별 asset만 동기화하도록 선택할 수도 있습니다. 이미 구매하고 로컬에 있는 asset의 경우, 애드온 그리드에서 해당 asset 옆의 빠른 메뉴를 클릭하고 'Synchronize with Asset Browser'를 선택하세요.
향후 업데이트에서 더 광범위한 지원을 계획하고 있습니다. 계정 섹션 아래에서 피드백을 공유해 주세요!
썸네일 미리 가져오기
애드온 UI가 열리면 다른 페이지의 미리보기 이미지를 미리 가져오기 시작합니다. 이렇게 하면 다음 페이지를 클릭하거나 클릭할 페이지를 선택할 때쯤이면 썸네일이 일반적으로 이미 로드되어 빠르게 표시됩니다.
이는 회색 썸네일이 나타나는 문제를 완화하지만, 여전히 드물게 발생할 수 있습니다.
새로운 모델 명명 규칙 지원
최근 asset에는 '하위 asset' 이름 구조가 있으며, 이는 이제 애드온의 FBX 재질 로딩 시스템에서 지원됩니다.
이러한 이유로 모든 사용자가 이 버전으로 업데이트하는 것을 권장합니다.
재질 redo last 기능 추가
재질을 가져오거나 적용한 후, 가져오기 후 설정을 변경하려면 화면 왼쪽 하단을 확인하세요.
해상도, 매핑(UV 및 모자이크 옵션 포함), 재질 재사용 여부, Displacement 변경을 직접 변경할 수 있습니다.
Cycles가 활성화된 경우, 애드온 환경 설정에서 기본 설정을 전환할 필요 없이 마이크로 Displacement를 직접 켤 수도 있습니다.
애드온 이름이 이제 'Poliigon Addon' 대신 'Poliigon'으로 간단하게 변경되었습니다.
브러시 카테고리를 제거했습니다.
수정 사항:
대형 썸네일 보기가 항상 처음 실패하던 문제를 수정했습니다.
사용자 환경 설정에서 'prefer blend (over fbx)'가 꺼져 있는 경우, 애드온은 FBX 버전이 이미 다운로드되지 않은 모델을 다운로드되지 않은 것으로 처리합니다.
안정성 및 스레드 안전성을 높였습니다.
이제 설정 파일이 손상될 가능성이 낮습니다.
충돌 없는 안정성을 개선했습니다.
장작 더미 asset이나 고무나무 식물과 같이 Blender를 다시 시작한 후 일부 asset이 'not local'로 표시되던 문제를 수정했습니다.
데칼과 같은 일부 asset은 재질을 생성할 수 없었습니다.
애드온이 LOD로 인해 크기가 제공된 다른 해상도를 로컬로 생각하던 문제를 LOD별 텍스처를 고려할 때 무시함으로써 해결했습니다.
2023년 3월 2일 목요일
v1.3.2 Blender 2.8 - 3.4
다양한 버그 수정
2023년 1월 17일 화요일
v1.3.1 Blender 2.8 - 3.4
이제 다른 썸네일 크기를 지정할 수 있으며, 톱니바퀴 아이콘을 클릭하여 사용자 환경 설정을 엽니다.
다른 텍스처 해상도를 다운로드한 후, 한 번 '가져오기/적용'의 초기 기본값이 됩니다.
이전에는 방금 다운로드한 해상도를 얻으려면 asset 옆의 빠른 드롭다운 메뉴를 다시 클릭해야 했습니다.
애드온은 이제 사용자의 첫 설치 후 일정 시간이 지나면 애드온 피드백을 요청하는 일회성 설문조사 프롬프트를 표시합니다.
시작 시에만 표시되므로 세션 중간에 팝업이 나타나지 않습니다.
피드백은 매우 감사합니다! 직접적인 애드온 피드백이나 즉각적인 사용성(예: 오프라인 알림) 이외의 목적으로는 팝업을 만들지 않습니다.
수정 사항:
백플레이트 생성을 개선했습니다.
기타 0으로 나누기 및 키 오류를 해결했습니다.
지원되지 않는 색 공간에 대한 재질 생성 시 대체 방식을 수정했습니다.
ACES 및 Filmic은 영향을 받지 않았으며 그대로 계속 작동해야 합니다.
ACES 또는 기타 색 공간이 오류 없이 로드될 수 있지만, 이는 색상이 이 공간에 맞게 적절하게 보정되었음을 의미하지 않으며 수동 재질 조정이 필요할 수 있습니다.
'in scene' 탭에서 HDR을 적용할 때 발생하는 오류를 수정했습니다.
모델을 한 번 누를 때 여러 번 중복으로 가져올 수 있던 문제를 수정했습니다.
redo last 연산자를 사용할 때 중복 신호 이벤트를 방지하여 HDR 회전과 같은 변경 중에 성능이 눈에 띄게 느려질 수 있는 문제를 해결했습니다.
2022년 12월 27일 화요일
v1.3.0 Blender 2.8 - 3.3
브라우저로 로그인 추가
웹 비밀번호 관리자의 이점을 누리거나(가까운 미래에 준비되면) 브라우저에 이미 로그인되어 있음을 자동으로 인식하여 Blender 로그인을 자동으로 완료하세요.
필요한 경우 이메일로 로그인하도록 전환할 수 있습니다.
HDR 가져오기 후 'redo last' 옵션 추가
이제 3D 장면 왼쪽 하단에 표시되는 HDR 가져오기 후 redo last 메뉴를 확장하여 회전과 강도를 즉석에서 변경할 수 있습니다.
모델 텍스처 해상도, LOD 및 연결 모드를 즉석에서 교체
HDR과 마찬가지로 모델을 가져온 직후에 사용할 수 있는 많은 옵션이 있습니다.
옵션에는 LOD 수준, 텍스처 해상도, 컬렉션 인스턴스로 가져올지 여부, 재질 재사용 여부(연결된 경우 N/A), blend 파일 연결(꺼져 있으면 추가)이 포함됩니다.
재질 셰이더 Shift-A 뷰에서 Mosaic 매핑 + PBR Mixer 노드 사용 가능
Mosaic 노드는 넓은 영역에 걸쳐 텍스처의 타일링을 제거하는 데 좋습니다.
PBR 믹서 노드는 두 개의 그룹화된 PBR 재질을 가장 정확한 방식으로 쉽게 혼합하려는 경우에 완벽합니다. 이 노드 그룹은 현재 재질 셰이더 레이아웃에 맞게 업데이트되었습니다.
페이지 간 이동 시 페이지 매김 행이 점프하지 않도록 패딩을 개선했습니다.
각 asset의 그리드 항목에 있는 빠른 메뉴 팝업에 편리한 'Open import options in preferences' 버튼을 추가했습니다.
이를 통해 환경 설정으로 쉽게 이동하여 향후 모든 가져오기에 대한 기본 설정을 변경할 수 있습니다.
모든 가져오기 유형에 대해 redo last 옵션을 지원하는 방향으로 나아가고 있지만, 그동안 기본값을 설정하는 좋은 방법입니다.
수정 사항:
모델을 추가하는 대신 연결로 전환한 후 개체가 사라지는 문제를 수정했습니다.
FBX 파일(예: 모든 LOD)을 로드하려고 할 때 내장 FBX 가져오기 애드온을 자동으로 활성화합니다.
다운로드 중 네트워크 오류 처리 및 사용자 메시지 보고를 개선했습니다.
blend 파일 가져오기 후 '재질 재사용'이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
2022년 11월 29일 화요일
v1.2.0 Blender 2.8 - 3.3
이제 blend 파일 로딩 지원
애드온은 이제 기본적으로 blend 파일을 다운로드합니다.
'NONE'이라는 새로운 LOD 옵션을 추가했으며, 이제 기본값입니다. NONE이 선택되면 애드온은 blend 파일을 로드하려고 시도합니다(prefer blend 파일이 있는 경우). 그렇지 않으면 다른 LOD를 선택하면 내부적으로 FBX 파일이 로드됩니다.
기존 사용자 참고: 이 'NONE' 값이 새로운 기본값이지만, 기존 설치는 이전 FBX LOD 환경 설정을 유지합니다. 이미 LOD 수준을 의도적으로 설정하지 않았다면 사용자 환경 설정에서 수동으로 NONE으로 변경하는 것이 좋습니다.
또한 사용자 환경 설정과 redo last/F6 가져오기 후 메뉴 모두에 blend 파일 연결 옵션을 추가했습니다. 알려진 문제: 초기 추가 가져오기 후 연결된 가져오기로 전환하면 실패하므로 파일을 저장하고 다시 여세요(Blender을 다시 시작할 필요는 없습니다).
애드온 UI가 일시 중지된 계정을 올바르게 반영합니다.
사용자 계정 탭에 '피드백' 섹션을 추가했습니다.
내부 노드 그룹 앞에 '.'을 접두사로 붙여 노드 에디터 창에 반복이 표시되지 않도록 했습니다.
애드온은 이제 업데이트를 설치한 후 Blender를 명시적으로 다시 시작하라고 알려줍니다.
그러나 다음 업데이트를 설치하려고 할 때까지 이 메시지가 표시되지 않으므로 업데이트 후 Blender 버전을 다시 시작하세요!
수정 사항:
'회색 썸네일' 문제를 추가로 완화했습니다.
모든 아이콘이 페이지 간에 캐싱되는 대신 각 페이지 간에 새로 고쳐집니다.
아이콘 (재)로딩 시 충돌을 제거했습니다.
안전 장치로 '데이터 새로 고침'은 검색 막대 오른쪽에 배치된 버튼입니다. 회색 썸네일이 발생하면 이 버튼을 클릭하거나 페이지/섹션을 전환하여 강제로 다시 로드하세요.
ACES 및 AgX와 같은 내장되지 않은 색 공간은 로드 시 오류가 발생하지 않아야 합니다.
참고: 아직 ACES, AgX 또는 기타 내장되지 않은 색 공간을 공식적으로 지원하지 않으므로 로딩이 성공하더라도 최상의 품질과 재질 설정을 보장할 수 없습니다.
'in scene' 탭에서 페이지 매김이 깨지는 문제를 수정했습니다.
사용자에게 온디맨드 크레딧이나 활성 플랜이 있는 경우 더 이상 '무료'를 검색하지 않습니다.
파일이 손상된 경우 시작 시 오류를 발생시키던 손상된 사용자 구성 파일을 더 잘 복구합니다.
변형이 있는 FBX 모델에 대한 재질 생성을 개선했습니다.
일반적으로 최상의 재질 생성 결과를 위해 모델 가져오기에 blend 파일을 사용하도록 다운로드 및 가져오기를 설정하는 것이 좋습니다.
2022년 10월 14일 금요일
v1.1.1 Blender 2.8 - 3.3
개선 사항:
모든 사용자에게 권장되는 버그 수정 릴리스입니다.
배경을 Diffuse + Transparent 셰이딩으로 이동했습니다.
"공통 코어"로 이동하는 백엔드 애드온 개선 사항입니다.
수정 사항:
in scene 탭이 제대로 그려지지 않게 하는 오류를 수정했습니다. 페이지 매김은 여전히 개선 중입니다.
Normal 맵이 있는 오버레이에 대한 재질 생성을 수정했습니다.
Blender 세션마다 배경을 다시 다운로드할 필요가 없도록 배경을 수정했습니다.
다운로드 대기열에서 항목을 안전하게 제거하여 일부 UI 문제를 해결했습니다.
2022년 9월 6일 화요일
v1.1.0 Blender 2.8 - 3.2
개선 사항:
이제 모델이 기본적으로 Empty에 부모로 지정된 개체로 가져와집니다.
모델을 가져온 후 "redo last" 또는 F6 메뉴를 사용하여 인스턴스로 가져오기 vs 추가, 재질 재사용 여부를 변경할 수 있습니다.
재질은 이제 기본적으로 새로 가져와지며, 이전에는 기존(수정된 경우에도) 재질이 재사용되었습니다.
플랜이 없는 사용자에게는 기본적으로 무료 asset이 표시됩니다.
이는 검색 필드를 "무료"로 설정하여 수행되며, 검색 필드 옆의 x를 눌러 지울 수 있습니다.
수정 사항:
사용자 .ini 파일이 손상된 경우 더 우아하게 복구합니다.
텍스트 줄 바꿈 잘림 현상을 일부 줄였습니다.
과도한 오류 보고를 일부 줄였습니다(선택한 사용자만 해당).
2022년 8월 23일 화요일
v1.0.2 Blender 2.8 - 3.2
HDR 설정을 단일 매핑 노드만 갖도록 변경했습니다.
미리보기 그리드가 정사각형이고 텍스트가 잘리지 않도록 DPI 확인의 신뢰성을 개선했습니다.
프록시 인터넷 연결에 대한 지원을 개선했습니다.
사용자에게 더 좋고 투명한 오류 메시지를 제공합니다.
기본 텍스처 해상도를 2K로 변경했습니다.
기본 HDR 조명 해상도(exr)를 1K로, 배경(jpg)을 8K로 변경했습니다.
이 맵이 아직 환경 설정에 따라 자동으로 다운로드되지 않는 알려진 문제가 있으며, 향후 업데이트에서 해결될 예정입니다.
수정 사항:
업데이트 알림을 닫으면 오류가 발생할 수 있었습니다(여전히 이 문제가 보이면 1.0.2로 업데이트한 후 Blender를 다시 시작하세요).
변형이 로드되는 방식을 수정하여 모든 맵의 VAR1이 우선시되도록 했습니다.
Metalness 워크플로를 사용하는 asset 하위 집합에 대한 빠른 asset 미리보기 및 재질 생성을 수정했습니다.
다운로드 오류를 방지하기 위해 요청에 재질 크기가 포함되도록 했습니다.
색상이 맵으로 로드되지 않던 일부 재질을 수정했습니다.
브러시를 선택한 후 조각 모드로 전환하려고 할 때 잘못된 컨텍스트와 관련된 문제를 수정했습니다.
2022년 7월 25일 월요일
v1.0.1 Blender 2.8 - 3.2
일부 재질이 COLOR 변형 맵을 사용하지 않고 로드되던 버그를 수정했습니다.
페이지를 빠르게 변경한 후 로드된 모든 그리드 미리보기를 자동 새로 고침합니다. 이는 일부 미리보기가 표시되지 않는 현상을 완화하는 데 도움이 됩니다.
사용자 환경 설정에 데이터 새로 고침 + 그리드 미리보기 버튼을 만들었으며, 아이콘을 다시 로드하거나 문제가 발생할 경우 애드온 상태를 재설정하는 데 유용합니다.
로그인 및 재질 가져오기를 포함하여 사용자가 직면한 문제를 캡처하고 식별하기 위해 디버그 로깅을 개선했습니다.
서버 측 변경 사항: 일부 사용자가 무료 asset을 구매하고 다운로드할 수 없던 문제를 수정했습니다.
다양한 소규모 컨텍스트별 버그를 수정했습니다.
2022년 7월 13일 수요일
v1.0.0 Blender 2.8 - 3.2
v0.9.7 이후 변경 사항
모델은 이제 컬렉션 인스턴스로 가져와지며, 후속 로드를 위해 이미 가져온 데이터를 재사용합니다.
모든 빠른 메뉴(그리드 보기의 아래쪽 화살표) 재설계:
항상 텍스처 해상도 옵션을 표시합니다. 사진 스캔 모델에 대해 다른 LOD를 가져오려면 사용자 환경 설정에서 기본 LOD를 변경하세요.
더 큰 썸네일 보기 추가
구매 후에도 항상 사용할 수 있도록 온라인 보기 추가
이미 로컬에 있는 asset의 폴더를 빠르게 열 수 있는 폴더 위치 열기 추가
체크 표시가 빠른 미리보기 아이콘을 대체하여 이미 구매한 asset을 나타내는 데 도움을 줍니다.
이제 진행 중인 다운로드를 개별적으로 취소할 수 있으며, 다운로드 중인 asset 오른쪽에 x가 나타납니다.
일부 asset의 다운로드 및 가져오기 버그 수정
여러 개가 발견된 경우 텍스처의 첫 번째 변형이 사용되도록 보장
업데이트 확인 및 자동 확인 추가
다른 디렉터리의 asset을 로드할 수 있는 문제 수정
일부 투명도/전송 수정
구매 후 내 asset에 asset이 표시되도록 asset 새로 고침
수많은 버그 수정 및 사소한 개선 사항
2022년 5월 27일 금요일
v0.9.7 - beta Blender 2.8 - 3.1
Poliigon의 이전 폴더 구조(비평면 계층)를 포함하여 다른 디렉터리에 이미 다운로드된 Poliigon asset을 더 잘 지원합니다(사용자 환경 설정 참조).
환경 설정에 자세한 로깅 플래그 추가
구매 실패 시 사용자에게 더 많은 정보 제공 및 UI 새로 고침 개선
2022년 5월 24일 화요일
v0.9.6 - beta Blender 2.8 - 3.1
asset 구매 후 크레딧 수 업데이트
구매 후 UI를 강제로 새로 고침, 그렇지 않으면 파란색 "Purchasing…"에 멈춰 있었습니다.
Metalness 워크플로를 사용하는 asset과 관련된 일반적인 다운로드 오류 수정
썸네일 미리보기를 다운로드할 때 가끔 이름 바꾸기 오류를 발생시키던 버그 수정
실패한 요청을 문제 해결하기 위해 더 많은 정보 캡처
2022년 5월 17일 화요일
v0.9.5 - beta Blender 2.8 - 3.1
사용자가 사용할 수 있는 애드온의 첫 번째 버전입니다.
