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Poliigon Blender 애드온 변경 사항

최신 애드온을 다운로드하거나 문서를 확인하세요.

2026년 5월 28일 목요일

v1.16.2 Blender 5.1-2.83

Blender 5.1, 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83에서 테스트 완료

  • 개선 사항

    • 모델에 새 텍스처를 적용할 때 이전에 조정된 스케일이나 매핑 방식과 같은 이전 설정을 유지합니다.

    • 모델, 재질 및 HDRI용 Poliigon 조정 패널은 활성 항목이 Poliigon asset이 아닌 경우 더 이상 표시되지 않습니다.

  • 수정 사항

    • 디스크 공간 부족과 같은 특정 시스템 오류에 대한 사용자 경고를 개선했습니다.

2026년 2월 25일 수요일

v1.16.1 Blender 5.1-2.83

Blender 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.0, 2.93, 2.83에서 테스트 완료

  • Emission 및 ID 맵 확장에 대한 지원이 추가되었으며, 환경 설정에서 확장 설정을 사용할 수 있습니다.

  • 조정 패널의 일부 그리기 오류를 해결했습니다.

  • 다른 사용자로 로그아웃했다가 다시 로그인할 때 발생하는 예외 상황을 해결했습니다.

2026년 2월 11일 수요일

v1.16.0 Blender 5.0-2.83

Blender 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83에서 테스트 완료

  • 개선 사항

    • Properties > Objects 패널에 모델 조정 패널을 추가하여 초기 가져오기 후 언제든지 다른 (로컬) 해상도로 교체할 수 있습니다.

    • 더 많은 병렬 및 분리된 요청을 통해 애드온 시작 성능을 개선했습니다.

    • 더 빠른 시작 성능을 위해 asset 데이터의 로컬 캐싱을 도입했으며, 데이터는 최대 7일 동안 캐시됩니다.

    • 모델 조정 패널을 개선하고 불필요한 배경 선택 환경 설정을 제거했습니다.

    • 지원되는 경우 TIFF 이미지 블록에서 하프 정밀도를 비활성화하여 충실도를 개선했으며, 이는 Normal 맵에서 가장 두드러집니다.

  • HDRI에 대해 별도의 배경 해상도를 지정하는 환경 설정을 제거했습니다.

    • 대신 사용자는 Properties > World > Poliigon 패널로 이동하여 초기 가져오기 후 언제든지 다른 배경 해상도를 지정할 수 있습니다.

    • 이 사후 조정 패널은 플러그인을 통해 직접 가져온 HDRI와 Asset Browser 통합을 통해 가져온 HDRI 모두에서 작동합니다.

  • 수정 사항

    • 시작과 수동 새로 고침 사이의 asset 데이터 로딩과 관련된 다양한 예외 상황을 수정했습니다.

    • All Assets 요청 실패 시 오류 처리 및 재시도 프롬프트를 추가했습니다.

    • 초기에 월드 컨텍스트가 없을 때 HDRI 가져오기 처리를 수정했습니다.

    • 새로운 조정 패널과 관련된 콘솔 오류를 수정했습니다.

    • 손상된 설정 파일은 자동으로 안전하게 재생성되며, 더 나은 호환성을 위해 기본적으로 UTF-8을 사용합니다.

    • OSX에서 ._ 캐시 파일을 무시하여 ExFAT 드라이브의 로컬 asset 감지를 수정했습니다.

    • 환경 설정에서 비활성화한 후 디렉터리가 표시되지 않는 UI 그리기 문제를 수정했습니다.

    • 특정 재질 가져오기 설정 사용 시 Cycles을 활성 렌더 엔진으로 강제 설정하던 버그를 수정했습니다.

2026년 1월 6일 화요일

v1.15.0 Blender 5.0-2.83

Blender: 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83에서 테스트 완료

  • 새로운 기능: 지속적인 재질 및 HDRI 조정 패널

    • 이전에는 Blender에서 다른 작업을 수행하기 전까지만 사용할 수 있는 'redo last' 메뉴를 통해서만 재질과 HDRI를 수정할 수 있었습니다.

    • 이제 해당 조정 패널을 사용하여 여러 속성을 변경할 수 있습니다.

    • Properties/Material Poliigon 패널: 재질의 해상도, Displacement 방식, 매핑 방식 및 스케일을 수정합니다.

    • Properties/World Poliigon 패널: HDRI의 회전, 조명 강도, 카메라/조명 해상도를 독립적으로 수정합니다.

    • 이는 Poliigon 애드온에 의해 처음 생성된 경우, asset 브라우저에 저장된 asset에도 작동합니다.

  • 개선 사항

    • 이제 모든 사용자가 무료 asset을 포함한 모든 asset의 빠른(워터마크 포함) 미리보기를 수행할 수 있으며, 무제한 사용자도 이용 가능하여 완전히 다운로드하기 전에 asset을 더 빠르게 테스트할 수 있습니다.

    • "최근 본 항목" 필터 옵션을 추가했습니다.

    • 필터 드롭다운에 "필터 유지" 체크박스를 추가하여(기본값은 꺼짐), 로컬 또는 소유 항목과 같은 필터를 유지하면서 검색을 수행하거나 카테고리를 변경할 수 있습니다.

    • 애드온 UI를 처음 열 때 웹사이트에서 새로 본 asset을 자동으로 확인합니다.

    • 이제 애드온이 로컬에서 발견된 .hdr 형식의 HDRI 감지 및 가져오기를 지원합니다.

  • 수정 사항

    • 일부 모델이 로컬로 감지되지 않던 문제를 수정했습니다.

    • Eevee Next(Blender 4.5+)에서 물리적 Displacement 지원을 다시 활성화했으며, 가져온 후 Normal 대신 Displacement로 전환해야 합니다.

    • 소규모 백엔드 수정 및 UI 예외 상황을 해결했습니다.

2025년 11월 2일 일요일

v1.14.1 Blender 5.0-2.83

Blender: 5.0 (beta), 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83에서 테스트 완료

  • 단일 로그인 버튼으로 가입 및 로그인을 통합했습니다.

  • .hdr 확장에 대한 선제적 지원을 추가했습니다.

  • 로그 출력에 렌더 엔진을 포함했습니다.

  • Blender 5.0 (beta)에서 적응형 세분화 가져오기 문제를 해결했습니다.

2025년 9월 29일 월요일

v1.14.0 Blender 4.5-2.83

Blender: 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83에서 테스트 완료

  • 개선 사항

    • 온라인, 내 asset, 가져온 항목 탭을 필터 옵션으로 재구성했습니다.

    • 최근 다운로드 및 로컬 asset 필터를 추가했습니다.

    • 로그인 상태에서 애드온을 다운로드한 사용자를 위한 자동 로그인을 지원합니다.

    • 웹사이트에서 완료 시 자동 로그인이 되는 가입 버튼을 추가했습니다.

    • asset 그리드 아이콘을 재작업했으며, 자세한 내용은 애드온 문서에서 확인하세요.

    • 온보딩 경험을 개선했습니다.

    • 그리드 내 asset의 로딩 속도를 높이고 새로 고침을 더 안정적으로 만들었습니다.

    • 필요한 API 호출 횟수를 줄이고 가능한 경우 불필요한 재요청을 줄였습니다.

    • 이제 asset이 최신 Poliigon API를 사용하여 다운로드되므로 속도가 향상되고 오류 응답 형식이 개선되었습니다.

  • 변경된 동작

    • 이메일 로그인을 제거하고 웹을 통한 로그인으로 변경했습니다.

    • 소유한 asset 필터(이전의 내 asset 탭)는 소유한 asset이 있는 사용자에게만 표시됩니다.

    • 이제 검색은 현재 카테고리나 필터가 아닌 전체 온라인 라이브러리에서 수행되며, 검색 수행 후 필터를 적용할 수 있습니다.

    • 이제 카테고리를 변경하면 검색 및 필터가 자동으로 지워지며, 카테고리 변경 후 필터를 적용할 수 있습니다.

    • 별도의 배경 Jpg 이미지가 지정되지 않은 경우 더 간단한 HDRI 노드 레이아웃을 기본값으로 설정합니다.

  • 수정 사항

    • Asset Browser(소유한 asset만 해당)에 대한 모든 asset 동기화가 실패할 수 있는 시나리오를 수정했습니다.

    • 시작 중 발생하는 조용한 오류를 해결했습니다.

    • 알파 마스킹된 이미지 노드를 채널 패킹되도록 업데이트하여 투명도 렌더링을 개선했습니다.

    • 기타 여러 사소한 버그를 수정했습니다.

2025년 6월 9일 월요일

v1.13.0 Blender 4.4-2.83

Blender: 4.4 (beta), 4.3, 4.2, 4.0, 3.6, 3.5, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83에서 테스트 완료

  • 최신 Poliigon API로 업그레이드했습니다.

    • 카테고리 탐색 및 초기 홈 페이지 로딩 속도가 상당히 빨라졌습니다.

    • 소유한 asset 로딩도 일반적으로 훨씬 빨라졌습니다.

  • 개선 사항

    • 이제 가져오기 후 모델의 모든 부분이 항상 선택됩니다.

    • asset 브라우저 동기화 상태와 관련된 asset 빠른 메뉴의 통신을 개선했습니다.

    • 앱 내 설문조사를 업데이트하여 애드온/Blender 버전을 동적으로 채우도록 했습니다.

    • 이제 검색은 개별 하위 카테고리가 아닌 전체 라이브러리 수준에서 수행됩니다.

  • 변경된 동작: 볼륨 셰이더

    • Transmission 맵으로 생성된 재질은 더 이상 기본적으로 볼륨 흡수를 사용하지 않습니다.

    • 이는 Poliigon가 제공하는 볼륨 텍스처의 경우 일반적인 사용 시 렌더링에 미치는 영향이 최소화되는 반면, 이를 제거하여 렌더링 시간을 개선하기 때문입니다.

    • 볼륨 셰이더 출력을 재질 출력의 볼륨 소켓에 연결하여 볼륨 흡수를 다시 활성화할 수 있습니다.

  • 수정 사항

    • 둘 다 있는 레거시 asset의 경우 Color 맵보다 Albedo 맵을 우선시합니다.

    • 웹을 통한 로그인을 빠르게 취소할 때 발생하는 예외 상황을 해결했습니다.

    • API 디코딩의 신뢰성을 높였습니다.

    • 대형 상세 뷰어를 위한 모델 사양 파싱 문제를 해결했습니다.

    • 팝업이 가끔 열리지 않던 대형 상세 뷰어 열기 기능을 개선했습니다.

    • asset 브라우저 동기화 중 새로 구매한 asset 로딩에 대한 수정(Pro 플랜에만 해당).

    • 잘못된 API 데이터가 포함된 asset 처리를 개선했습니다.

2025년 3월 14일 금요일

v1.12.1 Blender 2.83 - 4.4

Blender: 4.4, 4.3, 4.2, 4.0, 3.6, 3.5, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83에서 테스트 완료

  • v1.12.0에서 문제가 발생한 일부 사용자를 위한 중요 버그 수정:

    • 일부 개인 및 팀 계정에서 플러그인 로그인이나 이미 로그인된 경우 그리드 로딩에 어려움이 있었을 수 있습니다.

    • 일부 사용자는 무제한 플랜을 사용 중임에도 그리드에 "구매" 메시지가 표시되어 asset 다운로드에 문제가 있었을 수 있습니다.

  • 워터마크가 있는 PBR 미리보기는 이제 편집 모드에서 소유한 재질과 동일한 방식으로 선택된 면에 적용됩니다.

  • 가져온 탭에서 워터마크가 있는 PBR 재질이 적용될 수 있는 예외 상황을 수정했습니다.

  • 로그아웃 상태에서 맵 환경 설정 UI 그리기 처리를 개선했습니다.

  • Blender 라이브러리에서 생성된 _LIB 파일이 단독으로 남겨지는 문제를 수정했습니다.

  • 로그인과 로그아웃 사이의 데이터 삭제 처리를 개선했지만, 사용자 전환 후 계정 데이터에 이상한 문제가 발생하면 Blender를 다시 시작하는 것을 권장합니다.

2025년 3월 11일 화요일

v1.12.0 Blender 2.83 - 4.3

Blender: 4.4 (alpha), 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83에서 테스트 완료

  • 새로운 기능: 앱 내 계정 변경

    • 플랜 재개 또는 업그레이드와 같은 여러 웹사이트 전용 계정 관리 기능을 이제 애드온에서 사용할 수 있습니다.

    • 다운로드 횟수가 부족하거나 부족해지고 있나요? 파일에 등록된 결제 수단을 사용하여 다음 사용 가능한 플랜으로 직접 업그레이드하세요. 앱 내에서 업그레이드하는 사용자에게는 현재 플랜, 제안된 새 플랜, 즉시 및 향후 청구 금액에 대한 세부 정보가 명확하게 표시됩니다.

  • 플러그인에서 링크를 열면 동일한 계정으로 웹사이트에 자동으로 로그인됩니다.

  • 수정 사항

    • 구매 또는 다운로드 실패 후 asset 그리드에 오류 레이블을 다시 표시하도록 했습니다.

    • 로그아웃 후 다시 로그인할 때 계정 데이터 정리 - 일부 예외 상황이 남아 있으므로 사용자 변경 시 소프트웨어를 다시 시작하는 것이 좋습니다.

    • 콘솔에서 애드온의 연산자를 실행하는 것을 방해할 수 있는 Python 충돌을 수정했습니다.

    • 잘못된 asset 데이터 구조를 만났을 때 대체 처리 방식을 개선했습니다.

2025년 2월 7일 금요일

v1.11.0 Blender 2.83 - 4.3

Blender: 4.4 (beta), 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83에서 테스트 완료

  • Blender 4.2 Windows 사용자의 경우, 이제 각 asset에 대한 빠른 드롭다운 메뉴에 모든 기능을 갖춘 Asset Details 뷰어가 있습니다.

    • 이 뷰어를 사용하면 비디오 미리보기를 제외하고 웹사이트의 모든 미리보기 이미지를 스크롤할 수 있습니다.

    • 이 팝업에는 asset의 물리적 크기와 폴리곤 수, 포함된 맵과 같은 관련 메타 데이터도 포함되어 있습니다.

    • 또한 다른 해상도를 빠르게 다운로드하거나, 웹사이트를 열거나, asset이 위치한 폴더를 열 수 있습니다(로컬인 경우).

  • Blender 4.1 이하 또는 Mac OSX 사용자의 경우, 같은 위치에 있는 기존 대형 썸네일 뷰어의 헤더에 asset의 실제 크기 정보가 포함되었습니다.

  • 수정 사항

    • 일부 시작 배경 스레딩 문제를 개선했습니다.

    • 이전에 잘렸던 일부 오류 메시지의 UI 레이아웃을 개선했습니다.

  • 사용자에게 표시되지 않는 변경 사항:

    • 향후 Blender 재질 소켓 변경에 더 탄력적으로 대응할 수 있도록 재질 노드 소켓 연결 코드를 리팩터링했습니다.

    • API 호출에 대한 예외 로깅 시스템을 개선했습니다.

2024년 11월 22일 금요일

v1.10.2 Blender 2.83 - 4.3

Blender: 4.4 (alpha), 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83에서 테스트 완료

  • 재질이 불투명하게 렌더링되던 Transmission 맵과 관련된 Blender 4.3 문제를 해결했습니다.

  • Blender 4.4 (alpha)에서 asset 가져오기 문제를 선제적으로 해결했습니다.

2024년 11월 8일 금요일

v1.10.1 Blender 2.83 - 4.3

Blender: 4.3 (beta), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83에서 테스트 완료

  • 가져온 탭 동작을 개선했습니다.

    • 이제 이 탭의 그리드 항목이 다른 탭과 동일하게 작동하므로, asset의 새 인스턴스를 더 쉽게 가져오고, 다른 해상도를 다운로드하고, 폴더 위치를 여는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.

    • "선택" 버튼(이전에는 모델 탭의 유일한 옵션)이 이제 각 asset 옆의 드롭다운 빠른 메뉴에 있습니다.

    • 이제 이 탭도 무제한 플랜 사용자를 위해 올바르게 로드됩니다.

  • 공정 사용 정책을 초과하는 무제한 사용자를 위한 통신을 개선했습니다. 여기에서 자세히 알아보세요

  • 수정 사항:

    • 가끔 애드온이 첫 번째 텍스처 맵 변형 대신 두 번째 텍스처 맵 변형을 로드하던 문제를 수정했습니다.

    • 일부 오류 보고의 오타를 수정했습니다.

2024년 10월 18일 금요일

v1.10.0 Blender 2.83 - 4.2

Blender: 4.3 (beta), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83에서 테스트 완료

  • Poliigon 무제한 플랜을 지원합니다.

    • 이 플랜을 사용하면 크레딧이나 다운로드 제한 없이 Poliigon에서 무제한으로 텍스처, 모델, HDRI를 다운로드할 수 있습니다. 여기에서 자세히 알아보세요

    • 무제한 플랜을 취소하면 애드온에서 프리미엄 asset을 다시 가져올 수 없습니다. 이는 월간 asset 잔액이 있는 플랜을 사용하여 다운로드한 asset에는 영향을 미치지 않습니다.

    • 무제한 플랜으로 다운로드한 asset은 Blender Asset Browser 동기화 기능을 사용할 때 포함되지 않습니다.

    • 알려진 문제: 무제한 플랜을 통해 다운로드한 asset은 현재 가져온 탭에 표시되지 않으며, 곧 업데이트를 통해 해결될 예정입니다.

  • 수정 사항

    • 다운로드가 시작되기 전에 취소를 눌렀을 때 발생할 수 있는 다운로드 중단 현상이 더 이상 발생하지 않습니다.

    • 더 안전하고 안정적인 애드온 종료 처리를 구현했습니다.

    • 업데이트 알림이 이제 해당 버튼을 누르면 변경 사항을 올바르게 열거나 최신 버전을 다운로드합니다.

    • 인터넷 연결 없음 알림이 재연결 시 올바르게 사라집니다.

    • 오류 보고 시스템을 개선하여 백그라운드 스레드에서 발생하는 오류를 더 잘 식별하고 해결할 수 있게 되었습니다.

2024년 10월 7일 월요일

v1.9.0 Blender 2.83 - 4.2

Blender: 4.3 (beta), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83에서 테스트 완료

  • 맵별 확장 선택 지원을 추가했습니다.

    • 이전에는 애드온이 가능한 경우 JPG 형식을 선호했지만, 이제 웹사이트와 유사하게 맵별로 다운로드 및 가져오기에 사용되는 확장을 자유롭게 지정할 수 있습니다.

    • 팀 및 엔터프라이즈 사용자는 각각 TIFF 및 EXR 형식을 다운로드/가져올 수 있는 옵션이 추가되었습니다.

    • 앞으로 새로운 애드온 사용자는 웹사이트 설정이 애드온 환경 설정에 처음 할당된 것을 확인할 수 있습니다.

    • 그러나 이 초기 설정 후에는 웹사이트와 애드온에서 서로 영향을 주지 않고 독립적으로 설정을 변경할 수 있습니다.

    • 애드온 환경 설정의 "웹 환경 설정 복원" 버튼을 사용하여 현재 웹사이트 맵 확장 설정을 복사하세요.

    • 주의: 변경 사항을 적용하면 향후 가져오기 전에 이미 로컬에 있는 asset에 대해 누락된 맵을 다시 다운로드해야 할 수 있습니다.

    • 예: asset을 다운로드한 후 BaseColor를 JPG에서 PNG로 변경하면 이 asset에 "다운로드" 버튼이 다시 표시됩니다. 다운로드를 누르면 누락된 BaseColor PNG 이미지만 다운로드됩니다.

    • 맵 설정은 새로운 텍스처 표준을 따르는 Poliigon 텍스처에서만 사용할 수 있으며, 아직 업그레이드되지 않은 일부 이전 텍스처 asset과 모델 및 HDRI는 이러한 설정의 영향을 받지 않습니다.

  • 명확성을 높이기 위해 "1-클릭 구매" 설정을 "구매 확인 표시"로 이름을 변경했습니다.

    • 기존 사용자에게는 동작 변경이나 영향이 없으며, 이전에 1-클릭 구매를 비활성화한 경우 이제 구매 확인 표시가 활성화된 것으로 표시됩니다.

  • 수정 사항

    • 잘못된 컨텍스트에서 Blender Asset 라이브러리에 액세스하려는 시도, 무료 asset에 대한 반복 구매 호출(유료 asset은 영향 없음)과 같은 몇 가지 중요하지 않은 백그라운드 예외를 제거했습니다.

    • Blender 3.x 온보딩 팝업의 텍스트 잘림 현상을 제거했습니다.

    • 사용자 지정 색상 프로필이 설치된 사용자를 위해 sRGB 텍스처 색 공간 할당을 수정했습니다.

    • 네트워크 드라이브에서 모델 및 텍스처를 가져올 때 발생하는 새로운 문제를 해결했습니다.

    • blend 파일 이름에 "Cycles"을 지정하지 않은 이전 모델의 blend 가져오기를 수정했습니다. FBX 파일 및 최근 blend 모델은 영향을 받지 않았습니다.

    • 더 안정적으로 애드온 종료 메커니즘을 재작업했습니다.

    • Blender 4.3 beta의 Principled 셰이더 입력에 대한 맵 선택 입력을 수정했습니다.

    • 일부 누락된 연산자 툴팁을 수정했습니다.

2024년 9월 10일 화요일

v1.8.0 Blender 2.83 - 4.2

Blender: 4.3 (alpha), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83에서 테스트 완료

  • 주요 리팩터링으로 인해 이 업데이트를 설치한 후 Blender을 다시 시작하세요. 문제가 발생하면 애드온을 제거하고 Blender을 닫은 후 새로 설치해 보세요.

  • 개선 사항

    • 새로운 온보딩 경험 - 사용자는 라이브러리를 처음 할당할 때와 재질에 대한 asset 미리보기를 처음 수행할 때 일회성 팝업을 보게 됩니다.

    • "1-클릭 구매" 옵션을 추가했습니다. 기본적으로 켜져 있으며, 이를 끄면 구매를 확인하는 추가 팝업이 생성됩니다.

    • 계정 탭을 사용자에게 더 간단하게 재작업했습니다.

    • 무료 사용자를 위해 검색 필드에서 "무료"를 기본값으로 설정하는 대신, 이제 드롭다운에서 새로운 무료 카테고리에 액세스할 수 있습니다.

    • 상단 UI를 더 짧고 간결하게 재구성했습니다.

    • 시작 시 미리 가져오기를 개선하여 애드온 패널을 열 때쯤이면 페이지가 대부분 로드되도록 했습니다.

  • 변경된 동작

    • asset이 다른 추가된 라이브러리에 있더라도 이제 항상 "기본" 디렉터리로 다운로드됩니다. 로컬 asset 인식은 여전히 다른 라이브러리에서 작동합니다.

  • 수정 사항

    • 언급된 리팩터링으로 인해 asset 데이터가 동기화되지 않을 수 있는 시나리오가 줄어들었으며, 이는 이전에 여러 희귀한 예외 상황 오류를 일으킬 수 있었습니다.

    • 일부 카테고리에서 일관되지 않은 검색으로 인해 하나 이상의 asset이 표시되지 않을 수 있는 문제를 수정했습니다.

    • 더 안정적인 미리보기 및 asset 다운로드를 구현했습니다.

    • 다운로드 처리 방식을 리팩터링하여 이 업데이트를 통해 다운로드가 더 안정적이고 타임아웃 오류가 적게 발생할 가능성이 높아졌습니다.

2024년 7월 12일 금요일

v1.7.0 Blender 2.83 - 4.2

Blender: 4.2 (beta), 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 2.93, 2.90, 2.83에서 테스트 완료

  • 버전 지원 변경 사항:

    • Blender 4.2는 베타 버전이지만 이 릴리스 날짜 기준으로 테스트 및 작동이 확인되었습니다.

    • 최소 지원 버전을 Blender 2.80에서 2.83(LTS)으로 상향했습니다.

  • 개선 사항

    • Poliigon 텍스처에 대한 새로운 규칙을 지원합니다.

      • 이는 구체적으로 다음과 같은 이름의 텍스처 파일에 해당합니다: Poliigon_AssetName_8422_...

      • 모든 asset은 여러 해상도를 가지며 크기 기반 하위 폴더(예: 1K)에 저장됩니다.

      • 일부 미세한 디테일 텍스처에 존재할 수 있는 512 및 256 픽셀 너비 asset을 지원합니다.

      • 기존 텍스처는 시간이 지남에 따라 여러 크기를 포함하여 이 새로운 형식으로 마이그레이션됩니다.

      • 다운로드 및 가져오기는 jpg로 제한되지만 향후 확장 환경 설정을 확장할 예정입니다.

    • 새로운 Displacement 옵션은 재질을 가져온 후 3D 뷰 왼쪽 하단의 'redo-last' 팝업에서 액세스할 수 있습니다. 이 변경 사항은 Normal 맵과 Displacement 맵 사이에 겹치는 중복 인코딩된 깊이 정보를 해결하며, 동시에 사용해서는 안 됩니다.

      • Displacement 옵션:

        • Normal Only: 시뮬레이션된 범프 표면 디테일에 Normal 맵만 사용합니다.

        • Bump Only: 시뮬레이션된 범프 표면 디테일에 Normal 맵 대신 Displacement 맵을 사용합니다.

        • Displacement and Bump: 시뮬레이션된 범프 표면 디테일과 물리적 Displacement에 Displacement 맵을 사용합니다.

        • Adaptive Displacement Only: 이전과 동일하게 유지되는 마이크로 Displacement의 이름이 변경된 옵션으로, 물리적 Displacement를 구동하기 위해 픽셀 단위의 세분화를 제공합니다.

      • 이전에는 0으로 설정되었던 Displacement가 이제 기존 asset에 대해 일반적으로 적절한 강도인 0.05로 자동 할당되지만, 위에서 언급한 새 형식의 모든 새 asset에는 재질이 표준화된 20cm Displacement 범위를 나타내기 위해 0.2의 정확한 깊이가 할당됩니다.

      • 기본 Displacement 방식을 결정하는 사용자 환경 설정 옵션을 추가했습니다.

    • 그리드에 표시 이름을 표시합니다.

    • Blender Asset Browser용 asset을 생성하면 이제 누락된 썸네일이 자동으로 다운로드됩니다.

    • 새로운 규칙으로 텍스처를 다운로드할 때 Material X(mtlx) 파일을 디스크에 자동으로 저장합니다.

      • 이 파일은 가져오기에 사용되지 않지만, 규칙이 점점 더 많이 채택됨에 따라 향후 사용될 수 있습니다.

    • Blender 4.2의 Eevee Next에 대한 선제적 지원, 이 릴리스 시점 기준으로 새로운 Displacement 방식은 Eevee Next에서도 작동합니다(Cycles 전용인 Adaptive Displacement 제외).

  • 수정 사항

    • 최근 유리 asset처럼 텍스처가 평평해 보이는 원인이었던 Displacement 맵과 동시에 Normal 맵이 비활성화되는 문제를 수정했습니다. 위의 Displacement 옵션이 이 문제를 해결합니다.

    • 초기 업데이트 확인에서 수정된 업데이트 문제를 언급하도록 했습니다.

    • 렌더링 중 이미지의 메모리 사용량을 줄이기 위해 COL/BaseColor + MASK/Opacity 맵 대신 색상 + 투명도 입력을 위해 Alphamasked/BaseColorOpacity 맵을 연결하도록 우선순위를 지정했습니다.

2024년 6월 10일 월요일

v1.6.1 Blender 2.8 - 4.1

Blender: 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 2.93, 2.90, 2.80에서 테스트 완료

  • 수정 사항

    • 예상치 못한 동적 문자열로 인해 영어가 아닌 언어가 설정된 상태에서 재질을 로드할 때 발생하는 오류를 수정했습니다.

    • 기본 출력 및 Principled 노드를 찾을 수 없는 경우 오류 처리를 개선했습니다.

    • 더 부드러운 보간을 위해 Displacement를 Cubic으로 설정했습니다.

    • 빠른 메뉴 드롭다운을 통한 HDRI 로딩 대체 방식을 개선했습니다.

    • Asset 브라우저 로컬 동기화 중 누락된 썸네일 다운로드를 수정했습니다.

    • AO는 Linear로, FUZZ/ALPHAMASKED는 sRGB가 되도록 색 공간을 수정했습니다.

2024년 6월 5일 수요일

v1.6.0 Blender 2.8 - 4.1

Blender: 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 2.93, 2.90, 2.80에서 테스트 완료

  • 개선 사항

    • 재질 노드 그래프를 단순화하기 위한 완전한 개편을 수행했습니다.

      • 더 이상 깊게 중첩된 노드 그룹이 없으며, 모든 텍스처 노드가 셰이더의 최상위 수준에서 표시됩니다.

      • 텍스처를 올바르게 참조하는 gLTF 및 obj와 같은 내보내기 도구에 대한 지원을 개선했습니다. 주의: OBJ 내보내기는 AO 맵 혼합으로 인해 색상 입력을 놓칠 수 있습니다.

      • 자동 레이아웃 개선으로 모든 것이 깔끔하고 촘촘하게 정리되었습니다.

      • Poliigon 매핑 및 Mosaic 노드를 포함하여 매핑 유형을 동적으로 전환하는 기능을 유지했습니다. 재질을 적용한 직후 'redo last' 메뉴를 사용하여 빠르게 액세스하세요.

      • PBR 믹서 및 Mosaic 노드는 여전히 셰이더 에디터의 Shift-A 메뉴에서 사용할 수 있습니다.

  • 수정 사항

    • 이전 버전과 비교하여 SSS 및 Translucency를 포함한 일부 재질 레이아웃의 사소한 수정 사항(그룹화 이상).

    • Reflection 맵이 있는 경우 워터마크가 있는 재질 미리보기를 수행할 때 이제 로드됩니다.

    • 일부 가져오기 중 '너무 많은 압축 해제 값' 문제를 수정했습니다.

    • 크기 기반 하위 폴더에서 asset을 로드하는 것에 대한 일부 하위 호환성을 제공하며, 일부 사용자가 2년 이상 디스크에 가지고 있을 수 있는 Poliigon 텍스처의 이전 구조에 대한 지원도 수정했습니다.

  • 사용자에게 영향을 주지 않는 변경 사항: 오류/사용 세부 정보 공유를 선택한 사용자를 위해 자체 호스팅 보고 백엔드로 교체했습니다.

2024년 4월 15일 월요일

v1.5.2 Blender 2.8 - 4.1

Blender: 4.1, 4.0, 3.6, 2.93, 2.90, 2.80에서 테스트 완료

  • 개선 사항

    • 시작된 다운로드가 어떻게 완료되었는지 원격으로 알리는 신호를 추가하여 asset 다운로드 신뢰성을 더 잘 모니터링하고 개선할 수 있도록 했습니다.

  • 수정 사항

    • Translucency와 알파 마스크가 모두 있는 FBX 가져오기 모델의 원치 않는 후광 효과를 수정했습니다.

    • Asset Browser에서 Poliigon 라이브러리가 열려 있을 때 발생하는 사소한 그리기 오류를 수정했습니다.

2024년 3월 5일 화요일

v1.5.1 Blender 2.8 - 4.0

Blender에서 테스트 완료: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.5, 3.6, 4.0

  • 개선 사항

    • 새로운 엔드포인트 구현 덕분에 썸네일 다운로드 속도가 빨라졌습니다.

    • 현재 플러그인 설치에서 지원하지 않는 최신 규칙이 적용된 특정 asset에 대해 사용자에게 알리는 메커니즘을 추가했습니다. 현재 영향을 받는 asset은 없지만, 업데이트를 미룬 사용자가 새로운 asset 규칙이 출시될 때 플러그인을 업데이트하도록 안내하는 데 도움이 될 것입니다.

    • 일관된 사실적인 결과를 얻지 못하는 패브릭 관련 텍스처에 대한 불필요한 패브릭 감쇠 셰이더 추가를 제거했습니다.

  • 수정 사항

    • 1,000개 이상의 asset을 가진 사용자가 모든 asset을 구매한 것으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

    • FBX를 통한 모델 가져오기 시 재질 이름을 수정했습니다.

    • 재질 생성 중 마이크로 Displacement 설정에 대한 더 안전한 확인을 추가했습니다.

2024년 1월 3일 화요일

v1.5.0 Blender 2.8 - 4.0

Blender에서 테스트 완료: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0

  • 개선 사항

  • 수정 사항

    • 각 asset 옆의 빠른 메뉴 드롭다운과 상호 작용할 때 발생하는 문제를 수정했습니다.

    • 모델 가져오기 중 텍스처 해상도 크기를 할당할 때 발생하는 문제를 수정했습니다.

2023년 12월 8일 금요일

v1.4.5 Blender 2.8 - 4.0

Blender에서 테스트 완료: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0

  • 개선 사항

    • 다운로드 진행률 표시줄의 툴팁에 백분율 레이블을 추가했습니다.

    • 기본 AO 영향을 0으로 설정하여 Ambient Occlusion가 기본적으로 꺼지도록 했습니다. 이는 기술적으로 사실적인 효과는 아니지만 경우에 따라 유용할 수 있기 때문입니다.

    • 사용하지 않는 재질 템플릿 파일을 정리하고 제거했습니다.

  • 수정 사항

    • 화분과 꽃병이 분리된 일부 식물과 같은 다중 메시 모델의 모든 부분을 동일한 Empty에 부모로 지정하지 못하던 문제를 수정했습니다.

    • Prefer blend가 활성화된 상태에서 FBX로 다운로드할 경우, 일부 시나리오에서 Asset 브라우저용으로 생성된 모델 파일이 빈 asset을 생성합니다.

    • 로컬 파일과 Prefer blend over fbx 설정 간의 불일치가 있는 경우, 빠른 asset 메뉴에서 모델을 가져오면 빈 가져오기가 발생할 수 있습니다.

2023년 11월 14일 화요일

v1.4.4 Blender 2.8 - 4.0

Blender에서 테스트 완료: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0

  • 개선 사항

    • 일부 모델을 가져올 때 남겨진 Empty를 제거합니다.

    • 더 나은 예술적 제어를 위해 Translucency와 Principled 셰이더를 혼합하는 컨트롤을 만듭니다. 할당된 기본 혼합 값은 일부 식물과 같은 Poliigon 모델에 적합하며, 빛을 보존하는 방식으로 텍스처의 선명도를 유지하면서 잎을 통해 빛이 스며드는 것을 더 잘 시뮬레이션합니다.

  • 수정 사항

    • 다운로드 안정성 및 재시도 메커니즘을 개선했습니다.

    • 4.0에서 Asset Library Sync 패널을 표시할 때 발생하는 버그를 수정했습니다.

    • Blender 4.0에 대한 FBX 가져오기의 Subsurface 재질 생성을 수정했습니다.

    • Translucency 맵이 무시되는 문제를 수정했습니다.

    • 도움이 되지 않는 일부 오류 보고를 제거했습니다.

2023년 10월 4일 수요일

v1.4.3 Blender 2.8 - 4.0

Blender에서 테스트 완료: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0

  • 개선 사항

    • 베타 버전에 진입한 Blender 4.0 지원을 검증했습니다.

    • Emission 기반 재질에 대한 지원을 개선했습니다.

    • 미리보기 썸네일 감지 로직을 개선했습니다.

    • 다운로드 실패 시 재시도 로직을 개선했습니다.

  • 수정 사항

    • 가져오기 중 LOD 선택을 위한 더 안전한 대체 방식을 만듭니다.

    • Blender 4.0에서 노드 그룹을 연결할 때 발생하는 버그를 수정했습니다.

2023년 8월 15일 화요일

v1.4.2 Blender 2.8 - 3.6

Blender에서 테스트 완료: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6

  • Asset 브라우저 동기화 중 asset을 새로 고쳐야 하는 필요성을 수정했습니다.

    • 이전에는 이전 호출에서 백그라운드 Blender 인스턴스가 여전히 실행 중이고 방금 무언가를 다운로드한 경우, 동기화 중에 새 다운로드가 인식되지 않았습니다.

  • HDR 다운로드 취소와 관련된 UI 오류를 수정했습니다.

  • 일부 새로운 asset 유형이 가져오기를 수행하는 방식을 수정했습니다.

  • "SOURCE" LOD를 가져오는 옵션을 제거했습니다.

    • 모델에 따라 Poliigon는 SOURCE, LOD0, … LOD4의 LOD(Level of Detail) 수준을 다운로드하는 옵션을 제공합니다.

    • 그러나 SOURCE 파일은 적절한 베이크된 Normal 없이 제공되며, 사용자 지정 LOD 생성과 같이 Normal을 다시 베이크해야 하는 고급 워크플로를 위한 것입니다.

    • 가장 높은 면 밀도 모델의 경우 LOD0을 계속 사용할 수 있습니다. 사용자 환경 설정에서 지정하거나 모델을 가져온 직후 "redo last" 메뉴(3D 뷰 왼쪽 하단)에서 지정할 수 있습니다.

2023년 7월 6일 목요일

v1.4.1 Blender 2.8 - 3.6

Blender에서 테스트 완료: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6

  • 삶의 질 개선:

    • a

    • 메인 그리드에 asset 이름을 표시합니다.

    • 다음 페이지로 이동하기 위해 아래나 위로 스크롤할 필요가 없도록 페이지 매김 막대를 상단에 복사했습니다.

    • 잊지 마세요: 사용자 환경 설정에는 페이지 크기 및 썸네일 크기 설정도 있습니다! 톱니바퀴 아이콘을 클릭하세요.

  • 이제 다운로드는 미리 형성된 .zip을 다운로드하는 대신 개별 파일을 병렬로 다운로드하여 작동합니다.

    • 향후 서버 측 변경 사항으로 인해 모든 사용자는 이 최신 애드온 버전을 다운로드하는 것이 좋습니다. 이전 애드온 버전은 다운로드 속도가 느려질 수 있습니다.

    • 일부 개인에게는 다운로드가 더 빠르게 보일 수 있습니다.

    • _SPECULAR 워크플로 텍스처와 같은 일부 모델 파일은 애드온에 필요하지 않으므로 다운로드 시 건너뜁니다. 이로 인해 다운로드가 빨라지고 디스크 공간 사용량이 줄어듭니다.

    • 다운로드를 취소하고 다시 시작하면 이미 로컬에 있는 파일을 다시 다운로드할 필요가 없다는 이점이 있습니다.

    • 이는 자동 압축 해제로 인해 일부 사용자가 겪는 문제도 해결합니다.

  • 월드 출력 셰이더가 없는 장면에 HDRI를 추가하려고 할 때 발생하는 버그를 수정했습니다.

2023년 6월 15일 목요일

v1.4.0 Blender 2.8 - 3.5

  • 초기 Blender Asset Browser 지원(Blender 3.0+ 전용)

    • 이제 이미 다운로드한 asset을 asset 브라우저로 로드할 수 있는 옵션이 있습니다. 이는 텍스처, 모델 및 HDR에 작동합니다.

    • 시작하려면 애드온의 사용자 환경 설정으로 이동하여 새로운 Asset Browser 섹션 아래의 'Sync all assets'를 누르세요.

    • 그런 다음 Blender Asset Browser를 열고 Poliigon 라이브러리(또는 애드온 환경 설정에서 라이브러리에 지정한 이름)를 엽니다.

    • 한 번에 개별 asset만 동기화하도록 선택할 수도 있습니다. 이미 구매하고 로컬에 있는 asset의 경우, 애드온 그리드에서 해당 asset 옆의 빠른 메뉴를 클릭하고 'Synchronize with Asset Browser'를 선택하세요.

    • 향후 업데이트에서 더 광범위한 지원을 계획하고 있습니다. 계정 섹션 아래에서 피드백을 공유해 주세요!

  • 썸네일 미리 가져오기

    • 애드온 UI가 열리면 다른 페이지의 미리보기 이미지를 미리 가져오기 시작합니다. 이렇게 하면 다음 페이지를 클릭하거나 클릭할 페이지를 선택할 때쯤이면 썸네일이 일반적으로 이미 로드되어 빠르게 표시됩니다.

    • 이는 회색 썸네일이 나타나는 문제를 완화하지만, 여전히 드물게 발생할 수 있습니다.

  • 새로운 모델 명명 규칙 지원

    • 최근 asset에는 '하위 asset' 이름 구조가 있으며, 이는 이제 애드온의 FBX 재질 로딩 시스템에서 지원됩니다.

    • 이러한 이유로 모든 사용자가 이 버전으로 업데이트하는 것을 권장합니다.

  • 재질 redo last 기능 추가

    • 재질을 가져오거나 적용한 후, 가져오기 후 설정을 변경하려면 화면 왼쪽 하단을 확인하세요.

    • 해상도, 매핑(UV 및 모자이크 옵션 포함), 재질 재사용 여부, Displacement 변경을 직접 변경할 수 있습니다.

    • Cycles가 활성화된 경우, 애드온 환경 설정에서 기본 설정을 전환할 필요 없이 마이크로 Displacement를 직접 켤 수도 있습니다.

  • 애드온 이름이 이제 'Poliigon Addon' 대신 'Poliigon'으로 간단하게 변경되었습니다.

  • 브러시 카테고리를 제거했습니다.

수정 사항:

  • 대형 썸네일 보기가 항상 처음 실패하던 문제를 수정했습니다.

  • 사용자 환경 설정에서 'prefer blend (over fbx)'가 꺼져 있는 경우, 애드온은 FBX 버전이 이미 다운로드되지 않은 모델을 다운로드되지 않은 것으로 처리합니다.

  • 안정성 및 스레드 안전성을 높였습니다.

    • 이제 설정 파일이 손상될 가능성이 낮습니다.

    • 충돌 없는 안정성을 개선했습니다.

  • 장작 더미 asset이나 고무나무 식물과 같이 Blender를 다시 시작한 후 일부 asset이 'not local'로 표시되던 문제를 수정했습니다.

  • 데칼과 같은 일부 asset은 재질을 생성할 수 없었습니다.

  • 애드온이 LOD로 인해 크기가 제공된 다른 해상도를 로컬로 생각하던 문제를 LOD별 텍스처를 고려할 때 무시함으로써 해결했습니다.

2023년 3월 2일 목요일

v1.3.2 Blender 2.8 - 3.4

  • 다양한 버그 수정

2023년 1월 17일 화요일

v1.3.1 Blender 2.8 - 3.4

  • 이제 다른 썸네일 크기를 지정할 수 있으며, 톱니바퀴 아이콘을 클릭하여 사용자 환경 설정을 엽니다.

  • 다른 텍스처 해상도를 다운로드한 후, 한 번 '가져오기/적용'의 초기 기본값이 됩니다.

    • 이전에는 방금 다운로드한 해상도를 얻으려면 asset 옆의 빠른 드롭다운 메뉴를 다시 클릭해야 했습니다.

  • 애드온은 이제 사용자의 첫 설치 후 일정 시간이 지나면 애드온 피드백을 요청하는 일회성 설문조사 프롬프트를 표시합니다.

    • 시작 시에만 표시되므로 세션 중간에 팝업이 나타나지 않습니다.

    • 피드백은 매우 감사합니다! 직접적인 애드온 피드백이나 즉각적인 사용성(예: 오프라인 알림) 이외의 목적으로는 팝업을 만들지 않습니다.

수정 사항:

  • 백플레이트 생성을 개선했습니다.

  • 기타 0으로 나누기 및 키 오류를 해결했습니다.

  • 지원되지 않는 색 공간에 대한 재질 생성 시 대체 방식을 수정했습니다.

    • ACES 및 Filmic은 영향을 받지 않았으며 그대로 계속 작동해야 합니다.

    • ACES 또는 기타 색 공간이 오류 없이 로드될 수 있지만, 이는 색상이 이 공간에 맞게 적절하게 보정되었음을 의미하지 않으며 수동 재질 조정이 필요할 수 있습니다.

  • 'in scene' 탭에서 HDR을 적용할 때 발생하는 오류를 수정했습니다.

  • 모델을 한 번 누를 때 여러 번 중복으로 가져올 수 있던 문제를 수정했습니다.

  • redo last 연산자를 사용할 때 중복 신호 이벤트를 방지하여 HDR 회전과 같은 변경 중에 성능이 눈에 띄게 느려질 수 있는 문제를 해결했습니다.

2022년 12월 27일 화요일

v1.3.0 Blender 2.8 - 3.3

  • 브라우저로 로그인 추가

    • 웹 비밀번호 관리자의 이점을 누리거나(가까운 미래에 준비되면) 브라우저에 이미 로그인되어 있음을 자동으로 인식하여 Blender 로그인을 자동으로 완료하세요.

    • 필요한 경우 이메일로 로그인하도록 전환할 수 있습니다.

  • HDR 가져오기 후 'redo last' 옵션 추가

    • 이제 3D 장면 왼쪽 하단에 표시되는 HDR 가져오기 후 redo last 메뉴를 확장하여 회전과 강도를 즉석에서 변경할 수 있습니다.

  • 모델 텍스처 해상도, LOD 및 연결 모드를 즉석에서 교체

    • HDR과 마찬가지로 모델을 가져온 직후에 사용할 수 있는 많은 옵션이 있습니다.

    • 옵션에는 LOD 수준, 텍스처 해상도, 컬렉션 인스턴스로 가져올지 여부, 재질 재사용 여부(연결된 경우 N/A), blend 파일 연결(꺼져 있으면 추가)이 포함됩니다.

  • 재질 셰이더 Shift-A 뷰에서 Mosaic 매핑 + PBR Mixer 노드 사용 가능

    • Mosaic 노드는 넓은 영역에 걸쳐 텍스처의 타일링을 제거하는 데 좋습니다.

    • PBR 믹서 노드는 두 개의 그룹화된 PBR 재질을 가장 정확한 방식으로 쉽게 혼합하려는 경우에 완벽합니다. 이 노드 그룹은 현재 재질 셰이더 레이아웃에 맞게 업데이트되었습니다.

  • 페이지 간 이동 시 페이지 매김 행이 점프하지 않도록 패딩을 개선했습니다.

  • 각 asset의 그리드 항목에 있는 빠른 메뉴 팝업에 편리한 'Open import options in preferences' 버튼을 추가했습니다.

    • 이를 통해 환경 설정으로 쉽게 이동하여 향후 모든 가져오기에 대한 기본 설정을 변경할 수 있습니다.

    • 모든 가져오기 유형에 대해 redo last 옵션을 지원하는 방향으로 나아가고 있지만, 그동안 기본값을 설정하는 좋은 방법입니다.

수정 사항:

  • 모델을 추가하는 대신 연결로 전환한 후 개체가 사라지는 문제를 수정했습니다.

  • FBX 파일(예: 모든 LOD)을 로드하려고 할 때 내장 FBX 가져오기 애드온을 자동으로 활성화합니다.

  • 다운로드 중 네트워크 오류 처리 및 사용자 메시지 보고를 개선했습니다.

  • blend 파일 가져오기 후 '재질 재사용'이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.

2022년 11월 29일 화요일

v1.2.0 Blender 2.8 - 3.3

  • 이제 blend 파일 로딩 지원

    • 애드온은 이제 기본적으로 blend 파일을 다운로드합니다.

    • 'NONE'이라는 새로운 LOD 옵션을 추가했으며, 이제 기본값입니다. NONE이 선택되면 애드온은 blend 파일을 로드하려고 시도합니다(prefer blend 파일이 있는 경우). 그렇지 않으면 다른 LOD를 선택하면 내부적으로 FBX 파일이 로드됩니다.

    • 기존 사용자 참고: 이 'NONE' 값이 새로운 기본값이지만, 기존 설치는 이전 FBX LOD 환경 설정을 유지합니다. 이미 LOD 수준을 의도적으로 설정하지 않았다면 사용자 환경 설정에서 수동으로 NONE으로 변경하는 것이 좋습니다.

    • 또한 사용자 환경 설정과 redo last/F6 가져오기 후 메뉴 모두에 blend 파일 연결 옵션을 추가했습니다. 알려진 문제: 초기 추가 가져오기 후 연결된 가져오기로 전환하면 실패하므로 파일을 저장하고 다시 여세요(Blender을 다시 시작할 필요는 없습니다).

  • 애드온 UI가 일시 중지된 계정을 올바르게 반영합니다.

  • 사용자 계정 탭에 '피드백' 섹션을 추가했습니다.

  • 내부 노드 그룹 앞에 '.'을 접두사로 붙여 노드 에디터 창에 반복이 표시되지 않도록 했습니다.

  • 애드온은 이제 업데이트를 설치한 후 Blender를 명시적으로 다시 시작하라고 알려줍니다.

    • 그러나 다음 업데이트를 설치하려고 할 때까지 이 메시지가 표시되지 않으므로 업데이트 후 Blender 버전을 다시 시작하세요!

수정 사항:

  • '회색 썸네일' 문제를 추가로 완화했습니다.

    • 모든 아이콘이 페이지 간에 캐싱되는 대신 각 페이지 간에 새로 고쳐집니다.

    • 아이콘 (재)로딩 시 충돌을 제거했습니다.

    • 안전 장치로 '데이터 새로 고침'은 검색 막대 오른쪽에 배치된 버튼입니다. 회색 썸네일이 발생하면 이 버튼을 클릭하거나 페이지/섹션을 전환하여 강제로 다시 로드하세요.

  • ACES 및 AgX와 같은 내장되지 않은 색 공간은 로드 시 오류가 발생하지 않아야 합니다.

    • 참고: 아직 ACES, AgX 또는 기타 내장되지 않은 색 공간을 공식적으로 지원하지 않으므로 로딩이 성공하더라도 최상의 품질과 재질 설정을 보장할 수 없습니다.

  • 'in scene' 탭에서 페이지 매김이 깨지는 문제를 수정했습니다.

  • 사용자에게 온디맨드 크레딧이나 활성 플랜이 있는 경우 더 이상 '무료'를 검색하지 않습니다.

  • 파일이 손상된 경우 시작 시 오류를 발생시키던 손상된 사용자 구성 파일을 더 잘 복구합니다.

  • 변형이 있는 FBX 모델에 대한 재질 생성을 개선했습니다.

    • 일반적으로 최상의 재질 생성 결과를 위해 모델 가져오기에 blend 파일을 사용하도록 다운로드 및 가져오기를 설정하는 것이 좋습니다.

2022년 10월 14일 금요일

v1.1.1 Blender 2.8 - 3.3

개선 사항:

  • 모든 사용자에게 권장되는 버그 수정 릴리스입니다.

  • 배경을 Diffuse + Transparent 셰이딩으로 이동했습니다.

  • "공통 코어"로 이동하는 백엔드 애드온 개선 사항입니다.

수정 사항:

  • in scene 탭이 제대로 그려지지 않게 하는 오류를 수정했습니다. 페이지 매김은 여전히 개선 중입니다.

  • Normal 맵이 있는 오버레이에 대한 재질 생성을 수정했습니다.

  • Blender 세션마다 배경을 다시 다운로드할 필요가 없도록 배경을 수정했습니다.

  • 다운로드 대기열에서 항목을 안전하게 제거하여 일부 UI 문제를 해결했습니다.

2022년 9월 6일 화요일

v1.1.0 Blender 2.8 - 3.2

개선 사항:

  • 이제 모델이 기본적으로 Empty에 부모로 지정된 개체로 가져와집니다.

    • 모델을 가져온 후 "redo last" 또는 F6 메뉴를 사용하여 인스턴스로 가져오기 vs 추가, 재질 재사용 여부를 변경할 수 있습니다.

    • 재질은 이제 기본적으로 새로 가져와지며, 이전에는 기존(수정된 경우에도) 재질이 재사용되었습니다.

  • 플랜이 없는 사용자에게는 기본적으로 무료 asset이 표시됩니다.

    • 이는 검색 필드를 "무료"로 설정하여 수행되며, 검색 필드 옆의 x를 눌러 지울 수 있습니다.

수정 사항:

  • 사용자 .ini 파일이 손상된 경우 더 우아하게 복구합니다.

  • 텍스트 줄 바꿈 잘림 현상을 일부 줄였습니다.

  • 과도한 오류 보고를 일부 줄였습니다(선택한 사용자만 해당).

2022년 8월 23일 화요일

v1.0.2 Blender 2.8 - 3.2

  • HDR 설정을 단일 매핑 노드만 갖도록 변경했습니다.

  • 미리보기 그리드가 정사각형이고 텍스트가 잘리지 않도록 DPI 확인의 신뢰성을 개선했습니다.

  • 프록시 인터넷 연결에 대한 지원을 개선했습니다.

  • 사용자에게 더 좋고 투명한 오류 메시지를 제공합니다.

  • 기본 텍스처 해상도를 2K로 변경했습니다.

  • 기본 HDR 조명 해상도(exr)를 1K로, 배경(jpg)을 8K로 변경했습니다.

    • 이 맵이 아직 환경 설정에 따라 자동으로 다운로드되지 않는 알려진 문제가 있으며, 향후 업데이트에서 해결될 예정입니다.

  • 수정 사항:

    • 업데이트 알림을 닫으면 오류가 발생할 수 있었습니다(여전히 이 문제가 보이면 1.0.2로 업데이트한 후 Blender를 다시 시작하세요).

    • 변형이 로드되는 방식을 수정하여 모든 맵의 VAR1이 우선시되도록 했습니다.

    • Metalness 워크플로를 사용하는 asset 하위 집합에 대한 빠른 asset 미리보기 및 재질 생성을 수정했습니다.

    • 다운로드 오류를 방지하기 위해 요청에 재질 크기가 포함되도록 했습니다.

    • 색상이 맵으로 로드되지 않던 일부 재질을 수정했습니다.

    • 브러시를 선택한 후 조각 모드로 전환하려고 할 때 잘못된 컨텍스트와 관련된 문제를 수정했습니다.

2022년 7월 25일 월요일

v1.0.1 Blender 2.8 - 3.2

  • 일부 재질이 COLOR 변형 맵을 사용하지 않고 로드되던 버그를 수정했습니다.

  • 페이지를 빠르게 변경한 후 로드된 모든 그리드 미리보기를 자동 새로 고침합니다. 이는 일부 미리보기가 표시되지 않는 현상을 완화하는 데 도움이 됩니다.

  • 사용자 환경 설정에 데이터 새로 고침 + 그리드 미리보기 버튼을 만들었으며, 아이콘을 다시 로드하거나 문제가 발생할 경우 애드온 상태를 재설정하는 데 유용합니다.

  • 로그인 및 재질 가져오기를 포함하여 사용자가 직면한 문제를 캡처하고 식별하기 위해 디버그 로깅을 개선했습니다.

  • 서버 측 변경 사항: 일부 사용자가 무료 asset을 구매하고 다운로드할 수 없던 문제를 수정했습니다.

  • 다양한 소규모 컨텍스트별 버그를 수정했습니다.

2022년 7월 13일 수요일

v1.0.0 Blender 2.8 - 3.2

v0.9.7 이후 변경 사항

  • 모델은 이제 컬렉션 인스턴스로 가져와지며, 후속 로드를 위해 이미 가져온 데이터를 재사용합니다.

  • 모든 빠른 메뉴(그리드 보기의 아래쪽 화살표) 재설계:

    • 항상 텍스처 해상도 옵션을 표시합니다. 사진 스캔 모델에 대해 다른 LOD를 가져오려면 사용자 환경 설정에서 기본 LOD를 변경하세요.

    • 더 큰 썸네일 보기 추가

    • 구매 후에도 항상 사용할 수 있도록 온라인 보기 추가

    • 이미 로컬에 있는 asset의 폴더를 빠르게 열 수 있는 폴더 위치 열기 추가

  • 체크 표시가 빠른 미리보기 아이콘을 대체하여 이미 구매한 asset을 나타내는 데 도움을 줍니다.

  • 이제 진행 중인 다운로드를 개별적으로 취소할 수 있으며, 다운로드 중인 asset 오른쪽에 x가 나타납니다.

  • 일부 asset의 다운로드 및 가져오기 버그 수정

  • 여러 개가 발견된 경우 텍스처의 첫 번째 변형이 사용되도록 보장

  • 업데이트 확인 및 자동 확인 추가

  • 다른 디렉터리의 asset을 로드할 수 있는 문제 수정

  • 일부 투명도/전송 수정

  • 구매 후 내 asset에 asset이 표시되도록 asset 새로 고침

  • 수많은 버그 수정 및 사소한 개선 사항

2022년 5월 27일 금요일

v0.9.7 - beta Blender 2.8 - 3.1

  • Poliigon의 이전 폴더 구조(비평면 계층)를 포함하여 다른 디렉터리에 이미 다운로드된 Poliigon asset을 더 잘 지원합니다(사용자 환경 설정 참조).

  • 환경 설정에 자세한 로깅 플래그 추가

  • 구매 실패 시 사용자에게 더 많은 정보 제공 및 UI 새로 고침 개선

2022년 5월 24일 화요일

v0.9.6 - beta Blender 2.8 - 3.1

  • asset 구매 후 크레딧 수 업데이트

  • 구매 후 UI를 강제로 새로 고침, 그렇지 않으면 파란색 "Purchasing…"에 멈춰 있었습니다.

  • Metalness 워크플로를 사용하는 asset과 관련된 일반적인 다운로드 오류 수정

  • 썸네일 미리보기를 다운로드할 때 가끔 이름 바꾸기 오류를 발생시키던 버그 수정

  • 실패한 요청을 문제 해결하기 위해 더 많은 정보 캡처

2022년 5월 17일 화요일

v0.9.5 - beta Blender 2.8 - 3.1

사용자가 사용할 수 있는 애드온의 첫 번째 버전입니다.

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