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Poliigon Blender 애드온

(변경 내역 보기)
Blender 2.83+ 버전에서 작동하며, 5.x 버전도 포함합니다.
현재 지원: Cycles, Eevee, Eevee Next

애드온 설치 및 사용 방법

이 애드온을 사용하면 Blender을(를) 벗어나지 않고도 Poliigon asset을(를) 탐색, 구매, 다운로드 및 가져오기 할 수 있습니다. 텍스처, 모델, HDRI 불러오기를 지원합니다.

설치 및 업데이트 (Blender 4.2+):

옵션 1: 드래그 앤 드롭 설치

  1. 파일을 Blender로 드래그 앤 드롭하세요

  2. Overwrite(덮어쓰기) 및 Enable on Install(설치 시 활성화) 상자가 체크되어 있는지 확인하세요

  3. 3D viewport에서 'N' 키를 눌러 측면 패널을 여세요

  4. Poliigon Addon 탭을 클릭하세요.

옵션 2: 사용자 환경 설정에서 설치

  1. Blender에서 Edit -> Preferences로 이동한 다음, Add-ons 탭을 선택하세요("Extensions"와 혼동하지 마세요).

  2. 우측 상단의 드롭다운을 클릭하고 Install from Disk...를 선택하세요.

  3. 로컬 컴퓨터에서 .zip 파일을 선택하세요(팁: zip 파일을 찾아보기 팝업으로 드래그 앤 드롭하면 경로를 쉽게 가져올 수 있습니다).

  4. 애드온이 목록에 표시되고 활성화되어 있는지 확인하세요(필요한 경우 "Poliigon"를 검색하세요).

  5. 3D viewport에서 'N' 키를 눌러 측면 패널을 여세요

  6. Poliigon Addon 탭을 클릭하세요

일부 Linux 사용자는 시스템에 pip install certifi를 설치해야 한다고 공유했습니다. 이 라이브러리는 일반적으로 번들로 제공되지만 말이죠.

업데이트 방법:

Blender 4.2 이상 버전의 경우, 설치와 동일한 과정을 따를 수 있습니다. "덮어쓰기(overwrite)" 옵션을 체크한 상태로 드래그 앤 드롭하세요. 설치 직후 반드시 Blender을 재시작해야 합니다.

재시작 후에도 업데이트 오류가 발생하면, 애드온을 완전히 제거(다음 섹션 참조)하고 Blender를 재시작한 다음 위 절차에 따라 새로 설치하는 것을 권장합니다.

설치 및 업데이트 (Blender 2.83 - 4.1):

  1. Blender에서 Edit -> Preferences로 이동합니다. 그런 다음 Addons 탭을 선택하세요.

  2. Install 버튼을 누르고, zip 파일을 찾아 설치하세요.

  3. 애드온이 목록에 표시되고 활성화되어 있는지 확인하세요(필요한 경우 "Poliigon"를 검색하세요).

  4. 3D viewport에서 'N'을 눌러 측면 패널을 엽니다.

  5. Poliigon Addon 탭을 클릭하세요.

업데이트 방법:

Blender 4.2 이상 버전의 경우, 설치와 동일한 과정을 따르면 됩니다. "overwrite" 옵션을 체크한 상태로 드래그 앤 드롭하세요. 설치 직후 반드시 Blender을 재시작해야 합니다.

업데이트 중 오류가 발생하면, 애드온을 완전히 제거(다음 섹션 참조)한 후 Blender를 재시작하고 위 절차에 따라 새로 설치하는 것을 권장합니다.

제거 방법

애드온을 더 이상 사용하지 않거나, 설치 문제로 인해 다시 설치하기 전 깔끔하게 삭제하고 싶으신가요? 다음 단계를 확인하세요:

  1. Blender에서 Edit > Preferences > Add-ons로 이동한 뒤 Poliigon를 검색하세요(또는 애드온의 톱니바퀴 아이콘을 클릭하세요).

  2. Poliigon Addon 항목을 확장하고 "Remove" 버튼을 누르세요.

    1. 또는 애드온 이름 옆의 체크박스를 해제하기만 해도 됩니다. 이는 애드온을 제거하는 것이 아니라 비활성화하는 것이므로 나중에 다시 사용하기 더 쉽습니다. 하지만 문제 해결을 위한 경우라면 애드온을 완전히 제거하는 것이 좋습니다.

  3. 모든 버전의 Blender가 종료되었는지 확인하세요.

  4. 다음 경로에 있는 Poliigon Blender 설정 폴더를 삭제하세요: C:\Users\{username}\Poliigon\blender 또는 Mac/Linux의 경우 /Users/{username}/Poliigon/blender입니다.

  5. 선택 사항: 향후 Poliigon 소프트웨어를 사용할 계획이 없다면 C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviews 폴더도 안전하게 삭제할 수 있습니다. Poliigon 다운로드에 기본 위치를 사용했다면, 이미 다운로드한 asset은 C:\Users\{username}\Poliigon\Library에 그대로 두거나 이동할 수 있습니다.

심층 가이드:

사용자 계정 설정

애드온을 설치한 후, 3D 뷰에서 Poliigon 계정에 로그인할 수 있습니다. "n" 키를 눌러 사이드바를 열고 Poliigon 탭을 클릭하세요.

  1. 아직 로그인하지 않았다면, 3D 뷰포트의 (n) 사이드 패널에서 Poliigon 탭을 선택하세요.

  2. "Login" 또는 "Sign Up"을 클릭하세요.

  3. 웹 페이지가 열립니다. 로그인되어 있지 않다면 로그인을 완료하세요.

  4. "Return to the addon" 화면이 나타나면 Blender로 돌아가세요.

  5. 기본 Poliigon 라이브러리 폴더를 확인하거나 변경하세요. 이 폴더는 파일이 다운로드되고 불러와지는 위치입니다(사용자 환경 설정에서 언제든지 라이브러리 폴더를 변경하거나 추가할 수 있습니다).

Polydex 연동

Polydex 연동에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인하세요.

Poliigon Unlimited 플랜

Unlimited 플랜이 활성화되어 있으면 애드온이 다음과 같이 다르게 작동합니다:

  • asset 잔액 대신 unlimited 아이콘이 표시됩니다.

  • 제한 없이 모든 asset을 직접 (재)다운로드하고 가져올 수 있습니다.

  • 텍스처를 미리 볼 수 없으며, 대신 직접 다운로드해야 합니다.

  • 다운로드한 asset은 로컬에 더 이상 존재하지 않더라도 Downloads 필터에 표시됩니다.

애드온 탐색

카테고리 보기

Select Category 버튼을 클릭하면 ⟦tasset⟧을 유형별(Textures, Models, HDRIs, Free)로 먼저 분류한 다음 하위 카테고리로 세분화할 수 있습니다. 처음에는 하나의 버튼만 표시되지만, 하위 카테고리를 사용할 수 있게 되면 버튼이 추가됩니다. 카테고리 중 하나를 클릭하면 상위 카테고리로 돌아갈 수 있습니다. 표시되는 결과는 웹사이트와 동일합니다.

에셋 그리드

각 ⟦tasset⟧ 아래의 버튼은 해당 ⟦tasset⟧의 구매 또는 다운로드 여부에 따라 변경됩니다. 왼쪽 상단의 아이콘을 통해 ⟦tasset⟧의 사용 가능 여부를 한눈에 확인할 수 있습니다:

  • 이전에 다운로드함 - 왼쪽 상단에 채워지지 않은 아래쪽 화살표 아이콘으로 표시되며, 이전에 구매했거나 다운로드한 asset을 의미합니다.

  • 로컬에 있음 - 채워진 아래쪽 화살표로 표시되며, asset 유형에 따라 Apply 또는 Import 버튼을 누를 수 있습니다.

  • 최근 게시됨 - 녹색 반짝임 아이콘으로 표시되며, 최근 30일 이내에 게시된 asset입니다.

  • 무료 asset - 파란색 태그 아이콘으로 표시되며, asset 잔액을 사용하거나 무제한 공정 사용 제한에 영향을 주지 않고 자유롭게 다운로드할 수 있습니다.

  • 이전에 다운로드하지 않음 - 이러한 asset은 왼쪽 상단에 아이콘이 표시되지 않습니다. asset 잔액이 있는 Pro 사용자는 Purchase 버튼을 볼 수 있습니다.

소유하지 않음 (무제한/무료 플랜 아님)

  • 눈 아이콘 - 위 화살표로 표시되는 이 Quick Preview를 사용하면 선택한 개체에 저해상도 워터마크 미리보기를 적용할 수 있습니다. (현재 재질에만 적용 가능)

  • 구매/다운로드 - 기본 해상도로 asset을 다운로드합니다. 기본 설정은 톱니바퀴 아이콘을 클릭하여 addon 설정에서 변경할 수 있습니다.

  • 아래쪽 화살표 - 이 Quick Menu를 사용하면 더 큰 썸네일을 보고 온라인에서 빠르게 asset을 열 수 있습니다.

다운로드 준비 완료(무제한 플랜) 또는 소유(제한적 플랜)

  • 다운로드 - 구매했지만 아직 다운로드하지 않은 경우, 이 버튼을 누르면 ⟦asset⟧을(를) 애드온의 기본 라이브러리 폴더로 다운로드합니다.

  • 가져오기/적용(Import/Apply) - 이미 다운로드된 경우, ⟦asset⟧을(를) Blender으로 가져옵니다. 재질 ⟦asset⟧이고 객체가 선택된 상태라면 '적용(Apply)'으로 표시되며, 선택된 객체에 재질을 자동으로 적용합니다. 선택된 객체가 없으면 재질을 가상 사용자로 메모리에 로드하지만 적용하지는 않습니다. 모델은 항상 새로운 객체로 씬에 가져옵니다.

  • 아래 화살표 - 이 빠른 메뉴를 통해 ⟦asset⟧의 다양한 해상도를 가져오거나 다운로드할 수 있으며, 로컬 폴더를 열 수도 있습니다.

상세 보기 뷰어

아래 화살표 빠른 메뉴에서 모든 asset의 동적 대형 상세 뷰어를 열 수 있습니다. 이 메뉴에서 asset을 손쉽게 구매, 다운로드, 임포트할 수 있습니다. 이미 다운로드한 경우 로컬 폴더를 여는 버튼도 있습니다.

필터링된 보기

검색을 수행하거나 카테고리를 변경한 후, 결과를 다음 보기 중 하나로 추가 필터링할 수 있습니다:

  • All: 전체 온라인 Poliigon 라이브러리를 봅니다 (검색어 또는 선택한 카테고리로 제한됨)

  • Owned: asset 잔액을 사용하여 획득한 asset을 봅니다 - 무료 사용자 또는 asset 잔액으로 획득한 asset이 없는 사용자에게는 표시되지 않습니다

  • Downloads: 현재 로컬에 있는지 여부와 관계없이 이전에 다운로드한 모든 asset을 나열합니다

  • Local: 로컬에서 발견된 파일이 있는 모든 asset을 나열합니다

  • Imported: 현재 blend 파일 또는 열려 있는 씬에서 발견된 asset을 나열합니다

계정 세부 정보 섹션

  • 일시 중지 또는 자동 갱신 안 함과 같은 현재 상태를 포함한 구독 세부 정보를 표시합니다.

  • 지금 구독 / 계정 관리 - 이 버튼을 누르면 브라우저에서 구독을 구매하거나 편집할 수 있는 페이지가 열립니다.

환경 설정 및 애드온 도움말 열기

Poliigon 애드온 환경 설정을 직접 엽니다. Edit > Preferences > Addon으로 이동한 뒤 Poliigon을(를) 검색해서 접근할 수도 있습니다.

왼쪽에 있는 책 아이콘을 누르면 이 온라인 문서 페이지가 열립니다.

애드온 환경설정

Library + 추가 디렉터리 섹션

  • Library - 애드온이 asset을 다운로드할 때 사용하는 기본 루트 폴더

  • Additional Libraries - 다운로드 asset을 스캔할 추가 디렉터리를 지정할 수 있습니다. (참고 - 현재 Poliigon asset만 지원됩니다.)

Asset Browser 환경설정

소유한 asset이 하나 이상 있는 경우에만 표시됩니다 (무료 또는 unlimited 다운로드에는 적용되지 않음)

  • Library Name - 애드온이 라이브러리 경로를 위해 blender File Paths 섹션에서 생성하거나 검색할 이름입니다. 이는 Blender Asset Browser에서 Poliigon 라이브러리의 표시 이름이 됩니다

  • Synchronize Local Assets - 라이브러리를 생성하고 라이브러리에 표시할 asset을 처리하는 작업을 시작하는 버튼입니다.

디스플레이 환경 설정

이 설정들은 이제 ⟦tasset⟧ 그리드 상단의 필터 바 옆 드롭다운 메뉴에서도 확인할 수 있습니다.

  • 썸네일 크기 - 3D 패널 그리드 뷰어에 표시되는 썸네일의 크기를 조절합니다.

  • 페이지당 ⟦tasset⟧ 수 - 메인 UI의 한 페이지에 표시할 ⟦tasset⟧ 개수를 설정합니다.

    • 참고: 최적의 안정성을 위해 페이지 크기를 10 이하로 설정하는 것을 권장합니다.

  • 데이터 새로고침 - (v1.2 이상) 아이콘과 애드온 내부 데이터를 강제로 전체 새로고침합니다. 3D 뷰 패널의 검색 바 옆에 있는 새로고침 아이콘을 통해서도 이용할 수 있습니다.

텍스처 설정

  • 기본 텍스처 해상도 - 다운로드 및 가져오기(import)를 위한 기본(가장 가까운) 해상도 크기입니다. 특정 asset의 경우, asset 드롭다운 메뉴를 사용하여 기본값과 다른 크기를 선택해 다운로드하거나 가져올 수 있습니다.

  • 맵 환경 설정

    • Poliigon 웹사이트와 유사하게, 확장자 및 다운로드에 포함할 파일을 세밀하게 제어할 수 있습니다. 이 설정은 가져오기를 수행하는 데 필요한 파일을 결정하는 데도 사용됩니다. 따라서 이 설정을 변경하면 로컬에 이미 보유한 asset에 대해 새로운 맵을 다운로드해야 할 수도 있다는 점에 유의하십시오. 해당 asset에서 다운로드를 누르면 전체 asset이 아닌 누락된 파일만 다운로드됩니다. 이 설정은 최신 표준 형식의 asset에만 적용됩니다.

    • 웹 환경 설정 복원: 이 버튼을 누르면 아래의 각 맵 환경 설정이 웹사이트의 현재 다운로드 설정과 일치하도록 재설정됩니다.

    • 맵 체크박스: 이 맵의 다운로드 및 가져오기를 건너뛰려면 체크를 해제하십시오. "선택 사항" 맵에만 사용할 수 있으며, 대부분의 맵은 정확한 재질 표현을 위해 필수입니다.

    • 확장자 드롭다운: JPG, PNG, Tiff(Displacement 맵 제외, 팀 플랜 전용), Exr(엔터프라이즈 전용) 중에서 선택하십시오.

모델 설정

  • .blend 파일 다운로드 및 가져오기 - 체크하면 FBX 대신 .blend 파일을 다운로드합니다. LOD에는 영향을 주지 않습니다.

  • .blend 파일 링크 - .blend 파일을 사용할 수 있고 가져오기 선호 설정이 체크된 경우, 개체를 추가(append)하는 대신 링크(link)를 시도합니다.

  • 기본 모델 해상도 - 모델 텍스처를 다운로드할 기본 해상도입니다.

  • 모델 LOD 다운로드 - 체크하면 모델과 함께 모든 Level of Detail FBX 파일을 자동으로 다운로드합니다.

  • 기본 모델 LOD - LOD가 이미 로컬에 있는 경우 가져올 Level of Detail을 설정합니다. NONE을 선택하면 기본 .blend 파일이 가져와집니다. 그 외의 경우, 해당 LOD FBX 파일이 가져와집니다.

HDRI 설정

  • 기본 HDRI 조명 해상도 - 배경 해상도와는 별개인 HDRI 조명의 기본 해상도입니다.

  • 배경에 JPG 사용 - 체크 시, 기본 가져오기 작업에서 아래 지정된 다른 배경 해상도를 사용합니다.

  • 기본 HDRI 배경 해상도 - "배경에 JPG 사용"이 활성화된 경우 적용되는 HDRI의 기본 배경 해상도입니다. 이 값은 조명이 아닌 장면 배경에만 영향을 미칩니다. 메모리를 많이 차지하는 EXR 조명 파일을 동일한 해상도로 불러오지 않고도 배경 해상도를 높일 수 있는 방법이지만, 클리핑 문제가 더 자주 발생할 수 있으며 장면 노출에 대한 반응성이 떨어질 수 있습니다.

기타 설정

  • 구매 시 asset 자동 다운로드 - 구매 후 asset 자동 다운로드 기능을 켜거나 끕니다. 무료 또는 무제한 사용자의 경우 적용되거나 표시되지 않습니다.

  • 구매 확인 표시 - asset 구매 시, 구매를 진행하기 전에 추가 팝업 확인 대화 상자를 표시합니다. 무료 또는 무제한 사용자의 경우 적용되거나 표시되지 않습니다.

  • 표현 방식 - 가져오기 중 사용할 기본 표면 범프 및 Displacement 방식입니다. 옵션은 다음과 같습니다:

    • Normal Only: 시뮬레이션된 범프 표면 디테일에 Normal 맵만 사용합니다. 기본 옵션입니다.

    • Bump Only: 시뮬레이션된 범프 표면 디테일에 Normal 맵 대신 Displacement 맵을 사용합니다. Cycles 및 Eevee Next에서만 사용 가능합니다.

    • Displacement and Bump: 시뮬레이션된 범프 표면 디테일과 물리적 Displacement에 Displacement 맵을 사용합니다. Cycles 및 Eevee Next에서만 사용 가능합니다.

    • 이전에는 Micro (adaptive) Displacement 옵션이 있었으나, 이제는 텍스처 asset을 가져온 후 redo-last 메뉴를 사용하여 Adaptive Displacement를 직접 켤 수 있습니다.

  • 16 bit 맵 사용: 존재할 경우, Normal 맵의 정확도 향상 등을 위해 더 높은 비트 심도의 맵을 불러옵니다.

  • 업데이트 자동 확인 (매일): 24시간마다 업데이트를 확인합니다(Blender가 열려 있는 경우). "업데이트 확인" 버튼을 눌러 언제든 수동으로 확인할 수도 있습니다.

  • 콘솔에 상세 로그 기록: 기본적으로 활성화되어 있으며, 시스템 콘솔 출력에 추가적인 디버깅 정보를 기록합니다. 애드온 동작에는 영향을 주지 않습니다.

  • 애드온 오류/사용 정보 공유: 로그인 시에도 설정할 수 있습니다. 활성화하면 애드온 내부에서 발생한 오류가 개발자에게 자동으로 전송됩니다. 또한, 오퍼레이터 실행이나 섹션 보기와 같은 애드온 내 주요 이벤트가 전송되어 사용 방식을 더 잘 이해하고 성능을 개선하는 데 도움을 줍니다. Poliigon 애드온 외부의 사용 행위는 전송하지 않습니다.

Material 사용하기

Material 적용하기

  1. Material을 적용할 객체를 선택하세요.

  2. 애드온 내의 Material 선택 항목에서 "Apply" 버튼을 클릭하세요.

Material "Adjust last" / "Redo Last" 설정

Material을 가져오거나 적용한 직후, 3D 뷰 왼쪽 하단을 확인하거나 F9 키를 눌러 "adjust last" 메뉴를 불러오세요.

  • Texture - 다른 텍스처 해상도를 선택하세요 (이미 로컬에 있는 크기로 제한됨)

  • Mapping - 다양한 텍스처 매핑 옵션 중에서 선택하세요:

    • 다음과 같은 내장 매핑 옵션 포함: UV, Flat, Box, Sphere, Tube

    • Mosaic: 반복을 깨뜨리는 데 유용한 특수 de-tiling 노드입니다 (셰이더 노드 에디터의 "Shift-A > Poliigon Node Groups" 메뉴에서도 사용할 수 있습니다).

  • Displacement method - 사용할 Displacement 방식을 선택하세요 (기본값은 사용자 환경 설정의 선택 사항이며, 기본적으로 Normal Only로 설정되어 있습니다)

    • Normal Only: 시뮬레이션된 범프 표면 디테일을 위해 Normal 맵만 사용합니다. 기본 옵션입니다.

    • Bump Only: 시뮬레이션된 범프 표면 디테일을 위해 Normal 맵 대신 Displacement 맵을 사용합니다. Cycles 및 Eevee Next에서만 사용할 수 있습니다.

    • Displacement and Bump: 시뮬레이션된 범프 표면 디테일과 물리적 Displacement를 위해 Displacement 맵을 사용합니다. Cycles 및 Eevee Next에서만 사용할 수 있습니다.

    • Adaptive Displacement Only: 기하학적 Displacement를 위해서만 Displacement 맵을 사용하며, subdiv 모디파이어를 통한 픽셀 단위의 정밀한 세분화를 위해 Material과 적용된 객체를 설정합니다. Cycles 전용입니다.

  • Displacement strength - 적용할 Displacement의 강도를 미터 단위로 조정합니다. 위에서 "Normal Only"가 선택된 경우 표시되지 않습니다.

  • Scale - 언랩된 매핑 스케일의 크기 배율을 변경합니다. 값이 클수록 텍스처의 타일링 양이 증가합니다.

  • 16-Bit textures (있는 경우) - 추가 메모리를 사용하는 대신 더 높은 비트 심도의 맵을 로드합니다.

  • Reuse Material - 동일한 텍스처 크기와 매핑 조합으로 이전에 Material을 가져온 적이 있다면, 새로 생성하는 대신 해당 Material을 재사용합니다.

  • Keep Additional Texture Nodes - ID 맵이나 버텍스 블렌드 컬러 맵과 같이 로컬에는 있지만 셰이더 출력에 직접 연결되지 않은 다른 텍스처 맵이 있는 경우, 추가 사용의 편의를 위해 Material에 로드된 상태로 유지합니다. 이러한 Material 맵을 유지해도 연결되지 않은 상태라면 렌더링 시간에는 영향을 주지 않습니다.

재질 조정 패널

"마지막 작업 다시 실행" 패널은 가져오기 직후에만 존재하지만, Poliigon 재질이 적용된 모델과 재질 슬롯을 선택하면 언제든지 Properties > Material > Poliigon 탭으로 이동할 수 있습니다. 그곳에서 초기 가져오기 시점에 설정했던 옵션의 일부를 조정할 수 있습니다:

가져온 재질 조정하기

가져온 재질을 조정하려면 셰이딩 탭을 열고 재질 노드 그룹을 찾으세요. v1.6.0 버전부터는 재질 노드를 별도로 그룹화하지 않고 전체 재질을 직접 불러옵니다. 이 예시 재질 레이아웃의 일부를 아래에서 확인할 수 있습니다.

Ambient Occlusion은 연결되어 있지만, 패스 트레이싱 렌더링에서는 사실적이지 않거나 필요하지 않으므로 기본적으로 꺼져 있습니다. 원할 때 재질에 적용하려면 컬러 믹스 노드의 Factor 값을 높이세요.

gLTF, obj, fbx와 같은 게임 엔진용 재질이 포함된 객체를 내보내시나요? 최상의 결과를 얻으려면 Ambient Occlusion 노드를 연결 해제하세요. 그렇지 않으면 다른 맵은 유지될 수 있지만 컬러 맵이 출력 파일에 포함되지 않을 수 있습니다. 모든 내보내기 형식이 모든 맵을 유지할 수 있는 것은 아닙니다.

Poliigon 노드 그룹 (레거시)

이전에는 애드온 v1.6.0 이전 버전에서 재질이 이 레거시 노드 그룹으로 가져오기 되었습니다. 이전에 저장된 재질이나 웹사이트에서 blend 형식으로 다운로드한 모델을 가져오거나 재사용할 때 여전히 이 노드 그룹이 포함되어 있을 수 있습니다:

  • Scale - 재질의 스케일을 조정합니다.

  • Aspect Ratio - 정사각형이 아닌 텍스처를 위한 조정이며, 가져오기 시 자동으로 조정됩니다.

  • Translate X, Y - UV에 따라 X, Y 축을 따라 텍스처를 이동합니다.

  • Global Rotation - UV에 따라 재질을 회전합니다.

  • Color Hue, Saturation, Value, Brightness, and Contrast Adj. - 조정 슬라이더

  • AO Strength - Ambient Occlusion 텍스처의 영향력을 조정합니다.

  • Roughness Adj. - Roughness 맵을 조정합니다.

  • Normal Strength - Normal 맵의 강도를 조정합니다.

  • Displacement Strength - Displacement 강도를 조정합니다 (기본값은 ZERO!).

  • Displacement Mid-Level - Displacement의 중간 레벨을 조정합니다.

  • Bump Strength - Bump 맵의 강도를 조정합니다 (기본값은 0.005).

  • Subsurface Multiplier - SSS 맵의 효과를 조정합니다.

* 가져온 material에 따라 일부 값이 누락될 수 있습니다. 예를 들어, material에 SSS 맵이 없는 경우 Subsurface Multiplier 값은 표시되지 않습니다.

⟦tPoliigon⟧ asset 사용하기

모델 가져오기

  • 3D 커서를 원하는 위치로 설정합니다.

  • 애드온 내에서 Import를 클릭합니다.

  • F9/redo last 메뉴를 확인하여 모델을 컬렉션으로 가져오거나, append 대신 link로 모델을 변경하는 등(LOD를 가져오는 경우에는 적용되지 않음) 가져오기 방법에 대한 추가 옵션을 확인하세요.

모델 redo last 설정

모델을 가져온 직후, 3D 뷰 왼쪽 하단을 확인하거나 F9를 눌러 "redo last" 메뉴를 불러오세요.

  • LOD - LOD를 사용할 수 있는 경우, 아래 설정을 사용하여 가져옵니다. "Link .blend file"을 사용하는 경우에는 사용할 수 없습니다. LOD는 항상 소스 blend 파일이 아닌 디스크의 FBX를 불러오므로, 재질 설정에 약간의 차이가 있을 수 있습니다.

  • 텍스처 - 불러올 모델 텍스처를 변경합니다. 이미 다운로드된 모델 해상도만 표시됩니다.

  • 컬렉션으로 가져오기 - 체크하면 씬의 원점에 이 모델을 위한 컬렉션을 생성하고 해당 컬렉션의 인스턴스를 배치합니다. 이후 모델을 가져올 때는 새로 가져오기를 수행하는 대신 기존 컬렉션을 계속 참조합니다.

  • 재질 재사용: - 이 모델을 이전에 이미 가져온 적이 있다면, 새로운 중복 재질을 생성하는 대신 이전 재질을 재사용합니다.

  • Link .blend file - blend 파일을 사용할 수 있는 경우, 모델을 라이브 링크합니다. 비활성화하면 모든 작업이 "append"처럼 작동합니다.

모델 조정 패널

재질과 마찬가지로, 모델을 가져온 후에도 해상도를 조정할 수 있습니다. 이 패널에서는 이미 로컬에 저장된 해상도만 선택할 수 있습니다. Properties > Object > Poliigon 패널에서 찾을 수 있습니다. 이 패널은 Poliigon 모델(부모 empty 또는 메쉬 중 하나)이 선택된 경우에만 표시됩니다.

HDR 사용하기

HDR을 가져오면 활성 월드에 자동으로 할당되거나, 필요한 경우 새 월드가 생성됩니다. 렌더링 모드로 전환하지 않으면 이 HDR을 볼 수 없으며, 월드(World)로 전환한 후 셰이더 창에서 노드 레이아웃을 확인할 수 있습니다. HDR은 사용자 환경 설정에 따라 두 가지 이미지 입력으로 가져옵니다.

  • Light - 실제로 장면을 비추는 데 사용되는 고심도 EXR 파일입니다.

  • Background - 배경 렌더링에 표시될 JPG 이미지입니다.

HDRI 마지막 설정 다시 실행

HDR을 가져온 직후, 3D 뷰 왼쪽 하단을 확인하거나 F9를 눌러 "마지막 작업 다시 실행(redo last)" 메뉴를 불러오세요.

  • Light Texture - 씬을 비추는 데 사용될 EXR 해상도 크기입니다.

  • Background Texture - 기본적으로 Light Texture가 사용되지만, 일반적으로 더 높은 해상도의 JPG를 선택할 수 있습니다.

  • HDR Strength - 라이팅 텍스처가 씬을 얼마나 강하게 비출지 결정합니다.

  • Z-Rotation - 이 슬라이더를 사용하여 전체 HDR을 회전시킵니다.

HDRI 조정 패널

Properties > World > Poliigon 패널에서 동일한 마지막 작업 다시 실행 설정을 빠르게 조정할 수도 있습니다. 이 기능은 Poliigon에서 가져온 월드에서만 사용할 수 있습니다.

레거시 Blender Asset Browser 통합

Blender 5.2 사용자를 위한 새롭고 개선된 asset 브라우저 통합 기능이 기존 메커니즘을 대체할 예정입니다. 기대해 주세요.

애드온 버전 1.4.0부터 Pro 플랜(무제한 제외) 사용자를 위한 Blender Asset Browser 지원이 추가되었습니다. 이는 Pro 제한 플랜에서 에셋 잔액을 사용하여 소유하게 된 에셋에만 적용되며, 무료로 다운로드했거나 무제한 플랜으로 다운로드한 에셋에는 적용되지 않습니다.

이미 다운로드한 에셋을 동기화하면 씬으로 쉽게 드래그 앤 드롭할 수 있습니다. 에셋 라이브러리를 위한 Poliigon blend 파일은 파일 생성 시 사용할 크기 및 설정 변형에 대한 현재 사용자 기본 설정값을 사용하여 즉석에서 생성됩니다. 에셋 옆에 "_LIB.blend" 파일이 생성되는 것을 확인할 수 있으며, 이를 통해 통합 기능이 작동합니다. 가능한 경우, 데이터 중복을 방지하기 위해 모델 파일이 원본 blend 파일에 링크됩니다.

시작하려면 Poliigon 애드온의 사용자 설정 섹션을 확인하고 "Synchronize Local Assets"를 클릭하여 라이브러리를 생성하세요. Asset Browser에 대한 더 폭넓은 지원이 계획되어 있습니다.

asset 퀵 메뉴에서 한 번에 하나의 asset을 동기화할 수도 있습니다:

기타 정보

  • addon과의 연결이 끊기지 않도록 다운로드된 파일 및 폴더 구조는 이름을 변경하지 않고 그대로 두는 것을 권장합니다. 하지만 plugin이 추가된 라이브러리에서 폴더를 재귀적으로 탐색하므로, 기존 라이브러리의 하위 폴더로 asset을 자유롭게 이동할 수 있습니다.

  • addon 업데이트를 수행한 후에는 항상 Blender를 다시 시작해야 한다는 점을 기억하세요.

  • 문제가 발생하면 이 페이지의 채팅 말풍선을 사용하여 지원 팀에 문의할 수 있습니다.

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