(변경 내역 보기)
Blender 2.83+ 버전에서 작동하며, 5.x 버전도 포함합니다.
현재 지원: Cycles, Eevee, Eevee Next
애드온 설치 및 사용 방법
설치 및 업데이트 (Blender 4.2+):
옵션 1: 드래그 앤 드롭 설치
.zip 파일을 원하는 위치에 다운로드합니다. (zip 파일의 압축을 풀지 마세요)
파일을 Blender로 드래그 앤 드롭합니다.
Overwrite(덮어쓰기) 및 Enable on Install(설치 시 활성화) 상자가 체크되어 있는지 확인하세요.
3D 뷰포트에서 ‘N’ 키를 눌러 뷰포트 측면 패널을 엽니다.
Poliigon 애드온 탭을 클릭합니다.
옵션 2: 사용자 환경 설정에서 설치
.zip 파일을 원하는 위치에 다운로드합니다. (zip 파일의 압축을 풀지 마세요)
Blender에서 Edit(편집) -> Preferences(환경 설정)로 이동합니다. 그런 다음 Add-ons(애드온) 탭으로 이동합니다("Extensions"(확장 기능)과 혼동하지 마세요).
우측 상단의 드롭다운을 클릭하고 Install from Disk...(디스크에서 설치...)를 선택합니다.
로컬 컴퓨터에서 .zip 파일을 선택합니다(팁: 브라우저 팝업창으로 zip 파일을 드래그 앤 드롭하면 경로를 쉽게 가져올 수 있습니다).
애드온이 목록에 표시되고 활성화되어 있는지 확인합니다(필요한 경우 "Poliigon"를 검색하세요).
3D 뷰포트에서 ‘N’ 키를 눌러 뷰포트 측면 패널을 엽니다.
Poliigon 애드온 탭을 클릭합니다.
일부 Linux 사용자의 경우 시스템에 pip install certifi를 실행해야 할 수도 있다고 보고되었습니다. 일반적으로 이 라이브러리는 기본적으로 포함되어 있습니다.
업데이트 방법:
Blender 4.2+ 버전의 경우, 설치와 동일한 과정을 따를 수 있습니다. "overwrite" 옵션을 체크한 상태로 드래그 앤 드롭하세요. 설치 직후 Blender를 반드시 재시작하세요.
재시작 후에도 업데이트 오류가 발생하면, 애드온을 완전히 제거(다음 섹션 참조)하고 Blender를 재시작한 뒤 위 설명대로 새로 설치하는 것을 권장합니다.
설치 및 업데이트 (Blender 2.83 - 4.1):
.zip 파일을 원하는 위치에 다운로드합니다. (zip 파일의 압축을 풀지 마세요)
Blender에서 Edit(편집) -> Preferences(환경 설정)로 이동합니다. 그런 다음 Addons(애드온) 탭으로 이동합니다.
Install(설치) 버튼을 누르고 zip 파일을 찾아 설치합니다.
애드온이 목록에 표시되고 활성화되어 있는지 확인합니다(필요한 경우 "Poliigon"를 검색하세요).
3D 뷰포트에서 ‘N’ 키를 눌러 뷰포트 측면 패널을 엽니다.
Poliigon 애드온 탭을 클릭합니다.
업데이트 방법:
Blender 4.2+ 버전의 경우, 설치와 동일한 과정을 따를 수 있습니다. "overwrite" 옵션을 체크한 상태로 드래그 앤 드롭하세요. 설치 직후 Blender를 반드시 재시작하세요.
업데이트 중 오류가 발생하면, 애드온을 완전히 제거(다음 섹션 참조)하고 Blender를 재시작한 뒤 위 설명대로 새로 설치하는 것을 권장합니다.
제거 방법
더 이상 애드온을 사용하지 않거나, 설치 문제로 인해 다시 설치하기 전 깨끗하게 삭제하고 싶으신가요? 다음 단계를 따르세요:
Blender에서 Edit(편집) > Preferences(환경 설정) > Addons(애드온)로 이동하여 Poliigon를 검색합니다(또는 애드온의 톱니바퀴 아이콘을 클릭합니다).
Poliigon 애드온 항목을 확장하고 "Remove(제거)" 버튼을 누릅니다.
또는 애드온 이름 옆의 체크박스를 해제할 수도 있습니다. 이는 애드온을 제거하지 않고 비활성화만 하므로 나중에 다시 사용하기 쉽습니다. 하지만 문제 해결 중이라면 애드온을 완전히 제거하는 것이 좋습니다.
모든 Blender 버전이 닫혀 있는지 확인하세요.
Poliigon Blender 설정 폴더를 삭제합니다. 위치:
C:\Users\{username}\Poliigon\blender또는 Mac/Linux의 경우/Users/{username}/Poliigon/blender입니다.선택 사항: 향후 Poliigon 소프트웨어를 사용할 계획이 없다면
C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviews폴더도 안전하게 삭제할 수 있습니다. Poliigon 다운로드에 기본 위치를 사용했다면, 이미 다운로드한 에셋은C:\Users\{username}\Poliigon\Library에서 유지하거나 이동할 수 있습니다.
상세 사용법:
배경
2022년 여름에 처음 출시된 이 애드온을 사용하면 Blender를 떠나지 않고도 Poliigon 에셋을 탐색, 구매, 다운로드 및 가져오기 할 수 있습니다. 텍스처, 모델, HDR 로딩을 지원하며, 최근에는 Blender 에셋 브라우저에서 사용할 수 있는 Blender 파일 생성 기능도 지원합니다.
사용자 계정 설정
애드온 설치 후 3D 뷰에서 Poliigon 계정에 로그인할 수 있습니다. "n" 키를 눌러 사이드바를 열고 Poliigon 탭을 클릭하세요.
아직 로그인하지 않았다면 3D 뷰포트의 (n) 사이드 패널에서 Poliigon 탭을 선택하세요.
"Login(로그인)" 또는 "Sign Up(가입)"을 클릭합니다.
웹 페이지가 열립니다. 아직 로그인하지 않았다면 로그인을 완료하세요.
"Return to the addon(애드온으로 돌아가기)" 화면이 나타나면 Blender로 돌아갑니다.
기본 Poliigon 라이브러리 폴더를 확인하거나 변경합니다. 이곳은 파일이 다운로드되고 가져오기 되는 위치입니다(사용자 환경 설정에서 언제든지 라이브러리 폴더를 변경하거나 추가할 수 있습니다).
Poliigon 무제한 플랜
무제한 플랜이 활성화되어 있으면 애드온이 다음과 같이 다르게 작동합니다:
에셋 잔액 대신 무제한 아이콘이 표시됩니다.
제한 없이 에셋을 직접 (재)다운로드하고 가져오기 할 수 있습니다.
텍스처를 미리 볼 수 없으며, 대신 직접 다운로드해야 합니다.
다운로드한 에셋은 로컬에 없더라도 다운로드 필터에 표시됩니다.
애드온 탐색
카테고리 보기
Select Category(카테고리 선택) 버튼을 클릭하면 에셋을 유형별(텍스처, 모델, HDRI, 무료)로, 그 다음 하위 카테고리별로 드릴다운할 수 있습니다. 처음에는 하나의 버튼만 표시되지만, 하위 카테고리가 사용 가능해지면 더 많은 버튼이 추가됩니다. 카테고리를 클릭하면 상위 카테고리로 돌아갈 수 있습니다. 표시되는 결과는 웹사이트와 동일합니다.
에셋 그리드
각 에셋 아래의 버튼은 에셋 구매 또는 다운로드 여부에 따라 변경됩니다. 왼쪽 상단의 아이콘을 통해 에셋의 상태를 한눈에 파악할 수 있습니다:
이전에 다운로드함 - 왼쪽 상단의 빈 아래 화살표 아이콘으로 표시되며, 이전에 구매하거나 다운로드한 에셋입니다.
로컬에서 찾음 - 채워진 아래 화살표로 표시되며, 에셋 유형에 따라 Apply(적용) 또는 Import(가져오기) 버튼을 누를 수 있습니다.
최근 게시됨 - 녹색 반짝임 아이콘으로 표시되며, 최근 30일 이내에 게시된 에셋입니다.
무료 에셋 - 파란색 태그 아이콘으로 표시되며, 에셋 잔액을 사용하거나 무제한 공정 사용 제한에 영향을 주지 않고 자유롭게 다운로드할 수 있습니다.
이전에 다운로드하지 않음 - 왼쪽 상단에 아이콘이 표시되지 않습니다. 에셋 잔액이 있는 Pro 사용자는 Purchase(구매) 버튼을 볼 수 있습니다.
소유하지 않음(무제한/무료 플랜 아님)
눈 아이콘 - 위 화살표로 표시되며, 이 빠른 미리보기를 통해 선택한 객체에 저해상도 워터마크 미리보기를 적용할 수 있습니다(현재 재질에만 적용 가능).
구매/다운로드 - 기본 해상도로 에셋을 다운로드합니다. 기본 설정은 애드온 설정의 톱니바퀴 아이콘을 클릭하여 변경할 수 있습니다.
아래 화살표 - 이 빠른 메뉴를 통해 더 큰 썸네일을 보고 온라인에서 에셋을 빠르게 열 수 있습니다.
다운로드 준비 완료(무제한 플랜) 또는 소유함(제한 플랜)
다운로드 - 구매했지만 현재 다운로드되지 않은 경우, 이 버튼을 누르면 애드온의 기본 라이브러리 폴더로 에셋이 다운로드됩니다.
가져오기/적용 - 이미 다운로드된 경우, Blender로 에셋을 가져옵니다. 재질 에셋이고 객체가 선택된 경우 Apply(적용)로 표시되며 선택한 객체에 재질이 자동으로 적용됩니다. 객체가 선택되지 않은 경우 가짜 사용자와 함께 재질을 메모리에 로드하지만 적용하지는 않습니다. 모델은 항상 새로운 객체로 씬에 가져오기 됩니다.
아래 화살표 - 이 빠른 메뉴를 통해 에셋의 다른 해상도를 가져오기/다운로드하거나 로컬 폴더를 열 수 있습니다.
대형 상세 뷰어
아래 화살표 빠른 메뉴에서 모든 에셋에 대한 동적 대형 상세 뷰어를 열 수 있습니다. 이 메뉴에서 에셋을 쉽게 구매, 다운로드 및 가져오기 할 수 있습니다. 이미 다운로드된 경우 로컬 폴더를 여는 버튼도 있습니다.
필터링된 보기
검색을 수행하거나 카테고리를 변경한 후, 결과를 다음 보기 중 하나로 추가 필터링할 수 있습니다:
전체: 전체 온라인 Poliigon 라이브러리를 봅니다(검색어 또는 선택한 카테고리로 제한됨).
소유함: 에셋 잔액을 사용하여 획득한 에셋을 봅니다. 무료 사용자나 에셋 잔액으로 획득한 에셋이 없는 사용자에게는 표시되지 않습니다.
다운로드: 현재 로컬에 있는지 여부와 관계없이 이전에 다운로드한 모든 에셋을 나열합니다.
로컬: 로컬에서 찾은 파일이 있는 모든 에셋을 나열합니다.
가져옴: 현재 Blend 파일이나 열려 있는 씬에서 찾은 에셋을 나열합니다.
계정 세부 정보 섹션
일시 중지 또는 자동 갱신 안 함과 같은 현재 상태를 포함한 구독 세부 정보를 표시합니다.
지금 구독 / 계정 관리 - 이 버튼을 누르면 구독을 구매/편집할 수 있는 적절한 페이지가 브라우저에서 열립니다.
환경 설정 및 애드온 도움말 열기
Poliigon 애드온 환경 설정을 직접 엽니다. Edit(편집) > Preferences(환경 설정) > Addon(애드온)으로 이동하여 Poliigon를 검색해서도 접근할 수 있습니다.
왼쪽의 책 아이콘을 누르면 이 온라인 문서 페이지가 열립니다.
애드온 환경 설정
라이브러리 + 추가 디렉토리 섹션
라이브러리 - 에셋 다운로드 시 애드온이 사용할 기본 루트 폴더입니다.
추가 라이브러리 - 다운로드한 에셋을 스캔할 추가 디렉토리를 지정할 수 있습니다(참고 - 현재 Poliigon 에셋만 지원됩니다).
에셋 브라우저 환경 설정
소유한 에셋이 하나 이상 있는 경우에만 표시됩니다(무료 또는 무제한 다운로드에는 적용되지 않음).
라이브러리 이름 - 애드온이 Blender의 File Paths(파일 경로) 섹션에서 라이브러리 경로를 생성하거나 검색할 때 사용할 이름입니다. 이는 Blender 에셋 브라우저에서 Poliigon 라이브러리의 표시 이름이 됩니다.
로컬 에셋 동기화 - 라이브러리 생성을 시작하고 에셋을 처리하여 라이브러리에 표시하는 버튼입니다.
표시 환경 설정
이 설정은 이제 에셋 그리드 위의 필터 막대 옆에 있는 드롭다운에서도 사용할 수 있습니다.
썸네일 크기 - 3D 패널 그리드 뷰어에 표시되는 썸네일 크기를 변경합니다.
페이지당 에셋 수 - 메인 UI에서 페이지당 표시할 에셋 수입니다.
참고: 최상의 안정성을 위해 페이지 크기를 10 이하로 사용하는 것을 권장합니다.
데이터 새로 고침 - (v1.2+) 아이콘과 애드온 내부 데이터를 완전히 새로 고칩니다. 3D 뷰 패널의 검색 막대 옆에 있는 새로 고침 아이콘으로도 사용할 수 있습니다.
텍스처 설정
기본 텍스처 해상도 - 다운로드 및 가져오기 할 기본(가장 가까운) 해상도 크기입니다. 특정 에셋의 경우 에셋 드롭다운 메뉴를 사용하여 기본값과 다른 크기를 선택하여 다운로드하거나 가져오기 할 수 있습니다.
맵 환경 설정
Poliigon 웹사이트와 유사하게 확장자와 다운로드에 포함할 파일을 세밀하게 제어할 수 있습니다. 이 설정은 가져오기 수행에 필요한 파일을 결정하는 데도 사용됩니다. 따라서 이 설정을 변경하면 이미 로컬에 있는 에셋에 대해 새 맵을 다운로드해야 할 수도 있습니다. 이러한 에셋에서 다운로드를 누르면 전체 에셋이 아닌 누락된 파일만 다운로드됩니다. 이 설정은 최신 표준 형식의 에셋에만 적용됩니다.
웹 환경 설정 복원: 이 버튼을 누르면 아래의 각 맵 환경 설정이 현재 웹사이트의 다운로드 설정과 일치하도록 재설정됩니다.
맵 체크박스: 이 맵의 다운로드 및 가져오기를 건너뛰려면 체크를 해제하세요. "선택 사항" 맵에만 사용할 수 있으며, 대부분의 맵은 정확한 재질 표현을 위해 필요합니다.
확장자 드롭다운: JPG, PNG, Tiff(변위 맵 제외 팀 전용), Exr(엔터프라이즈 전용) 중에서 선택하세요.
모델 설정
.blend 파일 다운로드 + 가져오기 - 체크하면 FBX 대신 Blend 파일을 다운로드합니다. LOD에는 영향을 주지 않습니다.
.blend 파일 링크 - Blend 파일을 사용할 수 있고 가져오기 우선 설정이 체크된 경우, Append(추가) 대신 객체를 링크하려고 시도합니다.
기본 모델 해상도 - 모델 텍스처가 다운로드될 기본 해상도입니다.
모델 LOD 다운로드 - 체크하면 모델과 함께 모든 Level of Detail FBX 파일을 자동으로 다운로드합니다.
기본 모델 LOD - LOD가 이미 로컬에 있는 경우 가져올 Level of Detail입니다. NONE을 선택하면 기본 Blend 파일이 가져오기 됩니다. 그렇지 않으면 해당 LOD FBX 파일이 가져오기 됩니다.
HDRI 설정
기본 HDRI 조명 해상도 - 배경 해상도와 별개인 HDRI 조명의 기본 해상도입니다.
배경에 JPG 사용 - 체크하면 기본 가져오기 작업에서 아래에 지정된 다른 배경 해상도를 사용합니다.
기본 HDRI 배경 해상도 - "배경에 JPG 사용"이 활성화된 경우 HDRI의 기본 배경 해상도입니다. 이 값은 조명이 아닌 씬 배경에만 영향을 줍니다. 동일한 해상도로 메모리를 많이 차지하는 조명 EXR을 로드하지 않고 배경 해상도를 향상시키는 방법이지만, 클리핑 문제가 더 많이 발생하고 씬 노출에 잘 반응하지 않을 수 있습니다.
기타 설정
구매 시 에셋 자동 다운로드 - 구매 후 에셋 자동 다운로드를 토글합니다. 무료 또는 무제한 사용자에게는 적용되거나 표시되지 않습니다.
구매 확인 표시 - 에셋 구매 시 구매를 수행하기 전에 추가 팝업 확인 대화 상자를 표시합니다. 무료 또는 무제한 사용자에게는 적용되거나 표시되지 않습니다.
변위 방식 - 가져오기 중에 사용할 기본 표면 범프 및 변위 방식입니다. 옵션은 다음과 같습니다:
Normal Only(노멀 전용): 시뮬레이션된 범프 표면 세부 정보에 노멀 맵만 사용합니다. 기본 옵션입니다.
Bump Only(범프 전용): 시뮬레이션된 범프 표면 세부 정보에 노멀 맵 대신 변위 맵을 사용합니다. Cycles 및 Eevee Next에서만 사용할 수 있습니다.
Displacement and Bump(변위 및 범프): 시뮬레이션된 범프 표면 세부 정보와 물리적 변위에 변위 맵을 사용합니다. Cycles 및 Eevee Next에서만 사용할 수 있습니다.
이전에는 Micro(적응형) 변위가 옵션으로 있었지만, 이제 텍스처 에셋을 가져온 후 redo-last 메뉴를 사용하여 적응형 변위를 직접 켤 수 있습니다.
16비트 맵 사용: 존재하는 경우 노멀 맵 정확도 향상 등을 위해 더 높은 비트 심도의 맵을 로드합니다.
업데이트 자동 확인(매일): 24시간마다 업데이트를 확인합니다(Blender이 열려 있는 경우). 언제든지 "Check for update(업데이트 확인)"를 누를 수도 있습니다.
콘솔에 상세 로깅: 기본적으로 활성화되어 있으며, 출력 시스템 콘솔에 추가 디버깅 정보를 추가합니다. 애드온 동작에는 영향을 주지 않습니다.
애드온 오류/사용량 공유: 로그인 시에도 사용할 수 있습니다. 활성화하면 애드온 내부에서 발생한 오류를 개발자에게 자동으로 공유합니다. 또한 연산자 누르기나 섹션 보기와 같은 애드온 내부의 주요 이벤트를 전송하여 사용 방식을 더 잘 이해하고 성능을 개선할 수 있도록 합니다. Poliigon 애드온 자체 외부로는 어떠한 사용 행동도 전송하지 않습니다.
재질 사용
재질 적용
재질을 적용할 객체를 선택합니다.
애드온 내의 재질 선택에서 “Apply(적용)” 버튼을 클릭합니다.
재질 "Adjust last(마지막 조정)" / "Redo Last(마지막 작업 다시 실행)" 설정
재질을 가져오거나 적용한 직후 3D 뷰의 왼쪽 하단을 보거나 F9 키를 눌러 "adjust last" 메뉴를 불러옵니다.
텍스처 - 다른 텍스처 해상도를 선택합니다(이미 로컬에 있는 크기로 제한됨).
매핑 - 다른 텍스처 매핑 옵션 중에서 선택합니다:
UV, Flat, Box, Sphere, Tube를 포함한 내장 매핑 옵션.
Mosaic: 반복을 깨는 데 유용한 특수 디타일링 노드(셰이더 노드 편집기의 "Shift-A > Poliigon Node Groups" 메뉴에서도 사용 가능).
변위 방식 - 사용할 변위 방식을 선택합니다(기본값은 사용자 환경 설정의 선택 사항이며, 기본값은 Normal Only입니다).
Normal Only(노멀 전용): 시뮬레이션된 범프 표면 세부 정보에 노멀 맵만 사용합니다. 기본 옵션입니다.
Bump Only(범프 전용): 시뮬레이션된 범프 표면 세부 정보에 노멀 맵 대신 변위 맵을 사용합니다. Cycles 및 Eevee Next에서만 사용할 수 있습니다.
Displacement and Bump(변위 및 범프): 시뮬레이션된 범프 표면 세부 정보와 물리적 변위에 변위 맵을 사용합니다. Cycles 및 Eevee Next에서만 사용할 수 있습니다.
Adaptive Displacement Only(적응형 변위 전용): 변위 맵을 기하학적 변위에만 사용하며, 픽셀 단위의 세분화를 위해 재질과 적용된 객체를 subdiv 수정자와 함께 설정합니다. Cycles 전용.
변위 강도 - 적용할 변위 정도를 미터 단위로 조정합니다. 위에서 "Normal Only"가 선택된 경우 표시되지 않습니다.
스케일 - 언랩된 매핑 스케일에 대한 크기 배율을 변경합니다. 값이 클수록 텍스처의 타일링 양이 증가합니다.
16비트 텍스처(있는 경우) - 추가 메모리를 사용하여 더 높은 비트 심도의 맵을 로드합니다.
재질 재사용 - 동일한 텍스처 크기와 매핑 조합으로 이전에 재질을 가져온 적이 있는 경우, 새 재질을 생성하는 대신 해당 재질을 재사용합니다.
추가 텍스처 노드 유지 - ID 맵이나 정점 블렌드 컬러 맵과 같이 로컬에 있지만 셰이더 출력에 직접 연결되지 않은 다른 텍스처 맵이 있는 경우, 추가 사용을 위해 재질에 로드된 상태로 유지합니다. 이러한 재질 맵을 유지해도 연결되지 않은 상태라면 렌더링 시간에는 영향을 주지 않습니다.
재질 조정 패널
"redo last" 패널은 가져오기 직후에만 존재하지만, 모델과 Poliigon 재질이 있는 재질 슬롯을 선택하면 언제든지 Properties > Material > Poliigon 탭으로 이동할 수 있습니다. 거기서 초기 가져오기 시점의 설정 중 일부를 조정할 수 있습니다:
가져온 재질 조정
가져온 재질을 조정하려면 셰이딩 탭을 열고 재질 노드 그룹을 찾으세요. v1.6.0 이상부터는 재질 노드를 추가로 그룹화하지 않고 전체 재질을 직접 로드합니다. 이 예시 재질 레이아웃의 일부는 아래에서 확인할 수 있습니다.
Ambient occlusion은 연결되어 있지만 기본적으로 꺼져 있습니다. 경로 추적 렌더링에는 현실적이지 않거나 필요하지 않기 때문입니다. 필요할 때 재질에 적용하려면 컬러 믹스 노드의 Factor를 높이세요.
gLTF, obj, fbx와 같은 게임 엔진용으로 재질이 포함된 객체를 내보내시나요? 최상의 결과를 위해 Ambient Occlusion 노드를 연결 해제하세요. 그렇지 않으면 출력 파일에 컬러 맵이 포함되지 않고 다른 맵은 유지될 수 있습니다. 모든 내보내기 형식이 모든 맵을 유지할 수 있는 것은 아닙니다.
Poliigon 노드 그룹(레거시)
이전에는 애드온 v1.6.0 이전 버전에서 재질이 이 레거시 노드 그룹으로 가져오기 되었습니다. 이전에 저장된 재질과 Blend 형식으로 웹사이트에서 다운로드한 모델은 가져오기 또는 재사용 시 여전히 이 노드 그룹을 가질 수 있습니다:
스케일 - 재질의 스케일을 조정합니다.
종횡비 - 정사각형이 아닌 텍스처에 대한 조정이며, 가져오기 시 자동으로 조정됩니다.
Translate X, Y - UV에 해당하는 X, Y 축을 따라 텍스처를 이동합니다.
Global Rotation - UV에 해당하는 재질을 회전합니다.
Color Hue, Saturation, Value, Brightness, and Contrast Adj. - 조정 슬라이더.
AO Strength - Ambient occlusion 텍스처의 영향력을 조정합니다.
Roughness Adj. - 거칠기 맵에 대한 조정입니다.
Normal Strength - 노멀 맵의 강도에 대한 조정입니다.
Displacement Strength - 변위 강도를 조정합니다(기본값은 ZERO!).
Displacement Mid-Level - 변위의 중간 레벨을 조정합니다.
Bump Strength - 범프 맵의 강도를 조정합니다(기본값은 0.005).
Subsurface Multiplier - SSS 맵의 효과를 조정합니다.
* 가져온 재질에 따라 특정 값이 누락될 수 있습니다. 예를 들어 재질에 SSS 맵이 없으면 Subsurface Multiplier 값이 나열되지 않습니다.
모델 사용
모델 가져오기
3D 커서를 원하는 위치로 설정합니다.
애드온 내에서 Import(가져오기)를 클릭합니다.
모델을 컬렉션으로 가져오거나 Append(추가) 대신 Link(링크) 모델로 변경하는 등 가져오기 방법에 대한 자세한 옵션은 F9/redo last 메뉴를 확인하세요(LOD를 가져오는 경우에는 적용되지 않음).
모델 redo last 설정
모델을 가져온 직후 3D 뷰의 왼쪽 하단을 보거나 F9 키를 눌러 "redo last" 메뉴를 불러옵니다.
LOD - LOD를 사용할 수 있는 경우 아래 설정을 사용하여 가져옵니다. "Link .blend file"을 사용하는 경우에는 사용할 수 없습니다. LOD는 항상 소스 Blend 파일이 아닌 디스크의 FBX를 로드하므로 재질 설정에 차이가 있을 수 있습니다.
텍스처 - 로드할 모델 텍스처를 변경합니다. 이미 다운로드된 모델 해상도만 표시됩니다.
컬렉션으로 가져오기 - 체크하면 씬의 원점에 이 모델에 대한 컬렉션을 만들고 해당 컬렉션의 인스턴스를 배치합니다. 향후 모델 가져오기는 새로운 가져오기를 수행하는 대신 기존 컬렉션을 계속 참조합니다.
재질 재사용: - 이 모델을 이전에 가져온 적이 있는 경우, 새 중복을 만드는 대신 이전 재질을 재사용합니다.
Link .blend file - Blend 파일을 사용할 수 있는 경우 모델을 실시간으로 링크합니다. 비활성화하면 모든 작업이 "append"처럼 작동합니다.
모델 조정 패널
재질과 마찬가지로 모델의 해상도도 나중에 조정할 수 있습니다. 이 패널에서는 이미 로컬에 있는 해상도 중에서만 선택할 수 있습니다. Properties > Object > Poliigon 패널에서 찾을 수 있습니다. 이 패널은 Poliigon 모델(부모 empty 또는 메쉬 중 하나)이 선택된 경우에만 표시됩니다.
HDR 사용
HDR을 가져오면 자동으로 활성 월드에 할당되거나 필요한 경우 새 월드를 생성합니다. 렌더링 모드로 들어가지 않으면 이 HDR을 볼 수 없으며, World로 전환한 후 셰이더 창에서 노드 레이아웃을 볼 수 있습니다. HDR은 사용자 환경 설정에 따라 두 개의 이미지 입력으로 가져오기 됩니다.
Light - 씬을 실제로 조명하는 데 사용되는 고심도 EXR 파일입니다.
Background - 배경 렌더링에 표시될 JPG 이미지입니다.
HDRI redo last 설정
HDR을 가져온 직후 3D 뷰의 왼쪽 하단을 보거나 F9 키를 눌러 "redo last" 메뉴를 불러옵니다.
Light Texture - 씬을 조명하는 데 사용될 EXR 해상도 크기입니다.
Background Texture - 기본적으로 Light Texture를 사용하지만, 일반적으로 더 높은 해상도의 JPG를 선택할 수 있습니다.
HDR 강도 - 조명 텍스처가 씬을 얼마나 강하게 비출지 결정합니다.
Z-Rotation - 이 슬라이더를 사용하여 전체 HDR을 회전합니다.
HDRI 조정 패널
Properties > World > Poliigon 패널에서 동일한 redo last 설정을 빠르게 조정할 수도 있습니다. 이는 Poliigon로 가져온 월드에만 사용할 수 있습니다.
Blender 에셋 브라우저 통합
애드온 버전 1.4.0부터 Pro 플랜(무제한 아님)에 대한 Blender 에셋 브라우저 지원이 추가되었습니다. 이는 Pro 제한 플랜에서 에셋 잔액을 사용한 후 소유한 에셋만 지원하며, 무료 또는 무제한 다운로드 에셋에는 적용되지 않습니다.
이미 다운로드한 에셋을 동기화하면 씬으로 쉽게 드래그 앤 드롭할 수 있습니다. 에셋 라이브러리를 위한 Poliigon Blend 파일은 파일 생성 시 사용할 크기 및 설정 변형에 대한 현재 사용자 환경 설정 기본값을 사용하여 즉석에서 생성됩니다. 에셋 옆에 "_LIB.blend" 파일이 나타나는 것을 볼 수 있으며, 이를 통해 이 통합이 작동합니다. 가능한 경우 모델 파일은 데이터 중복을 피하기 위해 소스 Blend 파일에 링크됩니다.
시작하려면 Poliigon 애드온의 사용자 환경 설정 섹션을 참조하고 "Synchronize Local Assets(로컬 에셋 동기화)"를 클릭하여 라이브러리를 생성하세요. 에셋 브라우저에 대한 더 광범위한 지원이 계획되어 있습니다.
에셋 빠른 메뉴에서 한 번에 하나의 에셋을 동기화할 수도 있습니다:
기타 정보
애드온과의 연결이 끊어지는 것을 방지하기 위해 다운로드된 파일과 폴더 구조는 이름을 바꾸지 않고 그대로 두는 것을 권장합니다. 하지만 플러그인이 추가된 라이브러리에서 이러한 폴더를 재귀적으로 검색하므로, 에셋을 기존 라이브러리의 하위 폴더로 자유롭게 이동할 수 있습니다.
애드온 업데이트를 수행한 후에는 항상 Blender를 재시작하는 것을 잊지 마세요.
문제가 발생하면 이 페이지의 채팅 말풍선을 사용하여 지원 팀과 연결하여 도움을 받을 수 있습니다.
































