Poliigon 표면 불완전성 맵을 Cinema 4D로 가져오는 방법
Poliigon 불완전성 맵을 Cinema 4D로 가져오는 가장 쉬운 방법은 Poliigon Cinema 4D 플러그인을 사용하는 것입니다. 플러그인은 다음 위치에서 찾을 수 있습니다: https://www.poliigon.com/cinema-4d
맵을 씬으로 가져오면 애드온이 이를 별도의 재질로 가져오는 것을 볼 수 있는데, 이는 우리가 원하는 방식이 아닙니다.
텍스처 노드와 함께 존재하는 모든 조정 노드(이전 Poliigon 재질인 경우 Roughness 대신 Gloss 맵으로 가져와져서 Invert 노드가 포함될 수 있음)를 선택하고 복사하세요.
적용하려는 기본 재질로 돌아가서 노드를 붙여넣으세요.
텍스처 노드를 생성하여 수동으로 가져오는 경우, 선택한 렌더러(예: Vray)에 따라 감마 보정을 재정의할 수 있는 가져오기 옵션이 있을 수 있습니다. Base Color/Diffuse 맵의 경우 설정을 'automatic'으로 두어도 되지만, Roughness나 Bump 맵의 경우 감마 보정이 수행되지 않도록 'override'로 설정해야 합니다. 이 과정은 렌더 엔진마다 다를 수 있으므로, 가져온 후 텍스처 노드를 확인하여 올바른 색 공간이나 감마 설정이 적용되었는지 확인하는 것이 좋습니다.
Poliigon 표면 불완전성 맵을 Cinema 4D에서 설정하는 방법
Arnold 렌더러 사용 시
Base Color/Diffuse 및 Roughness 맵의 경우:
'Layer RGBA' 노드를 추가하세요.
기본 재질의 표면 노드를 Layer 1 입력에 연결하세요.
불완전성 표면 노드를 Layer 2 입력에 연결하세요.
Layer 1의 블렌드 모드를 'Screen'으로 설정하세요.
'Mix' 양을 조절하여 원하는 강도로 맞추세요.
Bump 맵의 경우:
'Bump 2D' 노드를 추가하고 기본 재질의 Normal 맵을 'normal input'에, 불완전성 맵을 'bump_map' 입력에 연결하세요.
'Bump 2d' 노드를 통해 필요에 따라 강도를 조절하세요.
Vray 렌더러 사용 시
Base Color/Diffuse 및 Roughness 맵의 경우:
'Layered' 노드를 추가하고 기본 재질의 맵을 Layer 1에, 표면 불완전성 맵을 Layer 2에 연결하세요.
선택한 맵의 변형(흰색 배경의 검은색 디테일 또는 검은색 배경의 흰색 디테일)에 따라 상단 레이어의 블렌드 모드를 'Multiply' 또는 'Screen'으로 변경하세요.
상단 레이어의 Opacity를 조절하여 원하는 강도를 얻으세요.
Bump 맵의 경우:
기본 재질 상단에 Vray Bump Material을 추가하세요.
기본 재질을 'Base Material' 입력에 연결하세요.
표면 불완전성 맵을 'Texture Map' 입력에 연결하고 맵 유형을 'Bump'로 설정하세요.
Multiplier 설정을 조절하여 원하는 강도로 맞추세요.
Corona 렌더러 사용 시
모든 맵의 경우:
이 도움말 문서의 가져오기 섹션에서 Poliigon는 표면 불완전성 asset을 가져올 때 생성된 재질에서 노드를 복사하여 기본 재질에 붙여넣을 것을 권장했습니다. 하지만 Corona에서는 생성된 재질을 그대로 사용할 수 있습니다.
'Layered Material'을 생성하세요.
'Base Material' 입력에 기본 재질을 선택하세요.
추가 레이어 채널 중 하나에 불완전성 맵이 포함된 생성된 재질을 선택하세요.
'Amount' 설정을 조절하여 원하는 강도로 맞추세요(이 설정에서는 Layered Material에 추가하기 전에 불완전성 맵 자체 재질의 강도를 먼저 조절하는 것이 좋습니다).
Octane 렌더러 사용 시
Base Color/Diffuse 및 Roughness 맵의 경우:
'Composite Texture (Legacy)' 노드를 추가하고 기본 재질의 맵을 Input 1에, 표면 불완전성 맵을 Input 2에 연결하세요.
선택한 맵의 변형(흰색 배경의 검은색 디테일 또는 검은색 배경의 흰색 디테일)에 따라 상단 레이어의 블렌드 모드를 'Multiply' 또는 'Screen'으로 변경하세요.
상단 레이어의 Opacity를 조절하여 원하는 강도를 얻으세요.
Bump 맵의 경우:
불완전성 맵을 재질의 'bump' 입력에 연결하고, 다운로드한 맵이 흰색 배경의 검은색 디테일인지 검은색 배경의 흰색 디테일인지에 따라 'invert' 버튼을 선택하세요.
Redshift 렌더러 사용 시
Base Color/Diffuse 및 Roughness 맵의 경우:
'Color Composite' 노드를 추가하고 기본 재질의 맵을 'Base Color' 입력에, 불완전성 맵 노드를 'Blend Color' 입력에 연결하세요.
선택한 맵의 변형(흰색 배경의 검은색 디테일 또는 검은색 배경의 흰색 디테일)에 따라 상단 레이어의 블렌드 모드를 'Multiply' 또는 'Screen'으로 변경하세요.
Blend weight를 조절하여 원하는 강도로 맞추세요.
Bump 맵의 경우:
작업 공간에 'Bump Blender' 노드를 추가하세요.
재질의 Normal 맵을 한쪽 입력에 연결하세요.
표면 불완전성 맵 노드를 다른 입력에 연결하세요.
'Additive' 체크박스를 선택하고 불완전성 레이어의 weight를 조절하여 원하는 모양으로 맞추세요.
