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Poliigon 텍스처를 Maya 및 Renderman과 함께 사용하는 방법

맵을 수동으로 연결하기 전에, Maya 애드온을 사용하여 재질을 빠르게 불러오는 간편한 방법을 시도해 보세요.

수동 설정

일반 재질 (유전체)

  1. PxrSurface 재질을 생성합니다.

  2. COL 맵을 Color 채널에 삽입합니다.

  3. Primary Specular 섹션에서:
    - Specular Fresnel Mode를 Physical로 설정합니다.
    - REFL 맵을 Edge Color 입력에 삽입하고 반전(invert)합니다.
    - GLOSS 맵을 Roughness 입력에 삽입합니다. 이 맵을 Linear로 설정하고 반전합니다.
    - Advanced 아래에서 Specular 모델을 Ggx로 설정합니다.

  4. PxrNormalMap을 추가하고 (Globals) Bump Normal에 연결합니다.

  5. NRM 맵을 PxrNormalMap의 Input Normal에 삽입하고 Linear로 설정합니다. Bump Orientation을 OpenGL으로 설정합니다. 참고: Renderman은 기본적으로 8비트 jpg 노멀을 선호하지 않으므로, 8비트 JPG 맵을 사용할 때는 JPG와 PxrNormalMap 사이에 Maya "gammaCorrect" 노드를 삽입해야 합니다. 그런 다음 이 노드에서 세 개의 Gamma 채널을 모두 2.2로 설정하세요.

  6. PxrDisplace를 생성하여 메인 Displacement Shader에 삽입한 다음, DISP를 Disp Scalar 값에 삽입합니다. Gain을 0.1로 설정합니다.

금속 재질 (SPECULAR 워크플로우)
금속 재질은 일반 재질과 동일하지만 다음 예외 사항이 있습니다:

  1. REFL 맵의 반전(invert)을 끕니다.

  2. Primary Specular 섹션에서 Specular Fresnel mode를 Physical 모드 대신 Artistic으로 다시 설정한 다음, Fresnel Exponent를 0으로 변경합니다. (Edge color 및 roughness 입력은 동일하게 유지됩니다)

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