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Poliigon 표면 불완전성(surface imperfections)을 3ds Max에서 사용하는 방법

Poliigon 표면 불완전성 맵을 3ds Max에서 불러오는 방법

  1. Poliigon 불완전성 맵을 Blender로 불러오는 가장 쉬운 방법은 Poliigon Blender 애드온을 사용하는 것입니다. 애드온은 다음 위치에서 찾을 수 있습니다: https://www.poliigon.com/3ds-max

  2. 맵을 씬으로 불러오면 애드온이 이를 별도의 재질로 가져오는 것을 확인할 수 있는데, 이는 우리가 원하는 방식이 아닙니다

  3. 비트맵 노드와 함께 존재하는 모든 조정 노드(이전 Poliigon 재질이 Roughness 대신 Gloss 맵으로 불러와진 경우 Invert 노드가 포함될 수 있음)를 선택하고 복사하세요

  4. 추가하려는 기본 재질로 돌아가서 노드를 붙여넣으세요

  5. 비트맵 노드를 생성하여 수동으로 불러오는 경우, 선택한 렌더러(예: V-Ray)에 따라 감마 보정을 재정의할 수 있는 가져오기 옵션이 있을 수 있습니다. Base Color/Diffuse 맵의 경우 설정을 자동(automatic)으로 두어도 되지만, Roughness나 Bump 맵의 경우 감마 보정이 수행되지 않도록 "override"로 설정해야 합니다

Poliigon 표면 불완전성 맵을 3ds Max에서 설정하는 방법

Arnold 렌더러 사용 시

Base Color/Diffuse 및 Roughness 맵의 경우:

  1. 'Composite' 노드를 추가하고 기본 재질의 맵을 Layer 1에, 표면 불완전성 맵을 Layer 2에 연결하세요

  2. 선택한 맵 변형(흰색 바탕의 검은색 또는 검은색 바탕의 흰색)에 따라 상단 레이어의 블렌드 모드를 'Multiply' 또는 'Screen'으로 변경하세요

  3. 원하는 강도를 얻으려면 상단 레이어의 불투명도를 조정하세요

Bump 맵의 경우:

  1. 'Bump 2D' 노드를 추가하고 기본 재질의 Normal 맵을 'normal input'에, 불완전성 맵을 'bump_map' 입력에 연결하세요.

  2. 'Bump 2d' 노드를 통해 필요에 따라 강도를 조정하세요.

V-Ray 렌더러 사용 시

Base Color/Diffuse 및 Roughness 맵의 경우:

  1. 'Composite' 노드를 추가하고 기본 재질의 맵을 Layer 1에, 표면 불완전성 맵을 Layer 2에 연결하세요

  2. 선택한 맵 변형(흰색 바탕의 검은색 또는 검은색 바탕의 흰색)에 따라 상단 레이어의 블렌드 모드를 'Multiply' 또는 'Screen'으로 변경하세요

  3. 원하는 강도를 얻으려면 상단 레이어의 불투명도를 조정하세요

Bump 맵의 경우:

  1. 불완전성 맵을 이미 존재해야 하는 'Normal Map' 노드의 'bump' 입력에 연결하세요.

  2. 'Normal Map' 노드를 통해 필요에 따라 강도를 조정하세요.

Corona 렌더러 사용 시

Base Color/Diffuse 및 Roughness 맵의 경우:

  1. 'Composite' 노드를 추가하고 기본 재질의 맵을 Layer 1에, 표면 불완전성 맵을 Layer 2에 연결하세요

  2. 선택한 맵 변형(흰색 바탕의 검은색 또는 검은색 바탕의 흰색)에 따라 상단 레이어의 블렌드 모드를 'Multiply' 또는 'Screen'으로 변경하세요

  3. 원하는 강도를 얻으려면 상단 레이어의 불투명도를 조정하세요

Bump 맵의 경우:

  1. 불완전성 맵을 이미 존재해야 하는 Normal Map 노드의 'additional bump' 입력에 연결하세요.

  2. 'Normal Map' 노드를 통해 필요에 따라 강도를 조정하세요.

Octane 렌더러 사용 시

Base Color/Diffuse 및 Roughness 맵의 경우:

  1. 'Composite Texture (Legacy)' 노드를 추가하고 기본 재질의 맵을 Input 1에, 표면 불완전성 맵을 Input 2에 연결하세요

  2. 선택한 맵 변형(흰색 바탕의 검은색 또는 검은색 바탕의 흰색)에 따라 상단 레이어의 블렌드 모드를 'Multiply' 또는 'Screen'으로 변경하세요

  3. 원하는 강도를 얻으려면 상단 레이어의 불투명도를 조정하세요

Bump 맵의 경우:

  1. 불완전성 맵을 이미 존재해야 하는 Normal Map 노드의 'additional bump' 입력에 연결하세요.

  2. 'Normal Map' 노드를 통해 필요에 따라 강도를 조정하세요.

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