Poliigon 표면 불완전성 맵을 Blender에서 불러오는 방법
Poliigon 불완전성 맵을 Blender로 불러오는 가장 쉬운 방법은 Poliigon Blender 애드온을 사용하는 것입니다. 애드온은 다음 위치에서 찾을 수 있습니다: https://www.poliigon.com/blender
맵을 씬으로 불러오면 애드온이 이를 별도의 material로 가져오는 것을 확인할 수 있는데, 이는 우리가 원하는 방식이 아닙니다.
Properties 패널의 Materials 섹션에서 해당 material을 선택한 다음, Shader Editor 작업 공간에서 Principled BSDF 노드 이전의 노드들을 드래그하여 선택하고 복사하세요.
일부 asset에는 Roughness/Gloss 맵의 두 가지 버전이 있을 수 있습니다. 검은색 배경에 흰색 디테일이 있는 맵을 선택해야 합니다. Blender에 기본 포함된 Node Wrangler 애드온이 설치되어 있다면, viewport에서 이미지 텍스처 노드를 Ctrl+Shift+왼쪽 클릭하여 노드를 미리 볼 수 있습니다.
일부 asset에는 Bump 맵의 두 가지 버전이 있을 수 있습니다. 어떤 맵을 선택할지는 의도한 용도에 따라 다르지만, (예를 들어 긁힌 자국과 같이) 파인 부분을 만들기 위한 맵이라면 흰색 배경에 검은색 디테일이 있는 맵을 선택하세요.
불완전성을 추가하려는 material을 선택하고 Shader Editor 작업 공간에 붙여넣으세요. material 자체와는 별도로 불완전성 맵의 스케일을 조정하고 싶을 수 있으므로, 두 매핑 노드 세트를 모두 유지하는 것을 권장합니다.
불완전성 맵을 수동으로 불러오려면, material Shader Editor 작업 공간에서 Shift+A 메뉴를 통해 이미지 텍스처 노드를 추가한 다음, 폴더 아이콘을 클릭하여 다운로드한 맵 파일을 수동으로 찾으세요. 불러온 맵 유형에 맞게 Color Space를 올바르게 설정해야 합니다. 예: Diffuse 맵은 sRGB, Roughness는 Non-Color 등을 사용해야 합니다.
Poliigon 표면 불완전성 맵을 Blender에서 설정하는 방법
Basecolor/Diffuse 맵의 경우:
Shift+A 메뉴를 사용하여 Mix Color 노드를 추가하고, 이를 Basecolor/Diffuse 맵과 Principled BSDF 사이에 배치하세요.
Basecolor 노드를 상단 입력에, 불완전성 노드를 하단 입력에 연결하세요.
혼합 유형을 "Screen"으로 설정한 다음, Fac 슬라이더를 조정하여 원하는 강도로 맞추세요.
Roughness 맵의 경우:
Shift+A 메뉴를 사용하여 Mix Color 노드를 추가하고, 이를 Roughness 맵과 Principled BSDF 사이에 배치하세요. Gloss 맵이 포함된 이전 material을 사용하는 경우, Invert 노드 뒤에 노드를 배치하세요.
Roughness 노드를 상단 입력에, 불완전성 노드를 하단 입력에 연결하세요.
혼합 유형을 "Screen"으로 설정한 다음, Fac 슬라이더를 조정하여 원하는 강도로 맞추세요.
위의 맵들에 대해 더 세밀하게 제어하려면, 불완전성 맵과 Mix Color 노드 사이에 Color Ramp 노드를 추가하고 위치를 조정하여 원하는 모양을 만들 수 있습니다.
Bump 맵의 경우:
Shift+A 메뉴를 사용하여 Bump 노드를 추가하고, 이를 Normal Map 노드와 Principled BSDF 사이에 배치하세요.
Bump 맵을 "Height" 입력에 연결하세요.
"Strength"와 "Distance"를 조정하여 원하는 모양을 만드세요.
