이 튜토리얼은 이전 영상인 Poliigon 텍스처를 Maya에서 Arnold와 함께 사용하기의 후속편입니다.
고품질 텍스처는 사실적이고 믿을 수 있는 재질을 만드는 첫 단계일 뿐입니다. 현실 세계에서 완벽하게 깨끗한 것은 없으며, 가장 살균된 환경조차도 불완전함이 존재합니다. 사실적인 렌더링을 만들 때는 이러한 점을 재현하는 것이 중요합니다.
얼룩(Smudges):
새로운 이미지 텍스처 노드를 생성하고 얼룩 텍스처를 불러옵니다(검은색 배경에 흰색 얼룩이 있는 것을 사용하세요). 색 공간 옵션에서 override를 클릭하여 감마가 1.0으로 설정되었는지 확인하세요.
색상 보정 노드를 추가하고 텍스처를 연결하세요. 이렇게 하면 설정이 완료된 후 더 세밀하게 조정할 수 있습니다.
Add 노드를 추가하고 첫 번째 입력에 원래의 Roughness 맵을, 두 번째 입력에 얼룩 텍스처를 연결하세요.
Add 노드를 Arnold 셰이더의 Roughness 입력에 연결하세요.
텍스처 노드를 통해 스케일을 조정하고 색상 보정 노드를 통해 강도를 조정하세요.
스크래치(Scratches):
새로운 이미지 텍스처 노드를 생성하고 스크래치 텍스처를 불러옵니다(검은색 배경에 흰색 스크래치가 있는 Grayscale 이미지를 사용하세요). 색 공간 옵션에서 override를 클릭하여 감마가 1.0으로 설정되었는지 확인하세요.
Bump 2D 노드를 추가하고 원래의 Normal 맵을 normal 입력에, 스크래치 텍스처를 bump_map 입력에 연결하세요.
bump2d 노드를 통해 필요에 따라 강도를 조정하세요.
