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Poliigon 오버레이를 사용하여 Maya에서 V-Ray로 표면 불완전성 추가하기

이 튜토리얼은 저희의 다른 영상인 Poliigon 텍스처를 Maya에서 V-Ray와 함께 사용하기의 후속편입니다.

고품질 텍스처는 사실적이고 믿을 수 있는 재질을 만드는 첫 단계일 뿐입니다. 현실 세계에는 완벽하게 깨끗한 것은 없으며, 가장 살균된 환경조차도 불완전함이 존재합니다. 사실적인 렌더링을 만들 때는 이러한 점을 재현하는 것이 중요합니다.

얼룩(Smudges):

  • 새로운 이미지 텍스처 노드를 생성하고 얼룩 텍스처를 불러옵니다(검은색 배경에 흰색 얼룩이 있는 것을 사용하세요). 감마가 1.0으로 설정되도록 색 공간 옵션에서 override를 클릭해야 합니다.

  • Composite 노드를 추가하고 원래의 Roughness 맵(Inverted Gloss)을 layer1 입력에 연결한 다음, 얼룩 텍스처를 layer2에 연결합니다.

  • Invert 노드를 추가하고 Composite의 출력을 여기에 연결합니다. 마지막으로, Invert 노드를 V-Ray 셰이더의 Gloss 입력에 연결합니다.

  • 얼룩 텍스처와 Composite 사이에 RGB Multiply를 삽입합니다.

  • 텍스처 노드를 통해 스케일을 조절하고 RGB Multiply 노드를 통해 강도를 조절합니다.

스크래치(Scratches):

  • 새로운 이미지 텍스처 노드를 생성하고 스크래치 텍스처를 불러옵니다(검은색 배경에 흰색 스크래치가 있는 Grayscale을 사용하세요). 감마가 1.0으로 설정되도록 색 공간 옵션에서 override를 클릭해야 합니다.

  • 스크래치 텍스처를 이미 존재해야 하는 Normal 맵 노드의 Bump 입력에 연결합니다.

  • 텍스처 노드를 통해 스케일을 조절하고 Normal 맵 노드를 통해 강도를 조절합니다.

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