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Poliigon 오버레이를 사용하여 Maya에서 Redshift로 표면 불완전성 추가하기

이 튜토리얼은 Poliigon 텍스처를 Maya에서 Redshift와 함께 사용하기에 관한 이전 영상의 후속편입니다.

고품질 텍스처는 사실적이고 믿을 수 있는 재질을 만드는 첫 단계일 뿐입니다. 현실 세계에는 완벽하게 깨끗한 것은 없으며, 가장 살균된 환경조차도 불완전함이 존재합니다. 사실적인 렌더링을 만들 때는 이러한 점을 재현하는 것이 중요합니다.

얼룩(Smudges):

  • 새로운 Redshift 비트맵 노드를 생성하고 얼룩 텍스처를 불러옵니다(검은색 배경에 흰색 얼룩이 있는 텍스처 사용). 노드 설정에서 override를 클릭하고 감마가 1.0으로 설정되었는지 확인하세요.

  • RGB Multiply를 추가하고 텍스처를 상단 입력에 연결하면 설정이 완료된 후 더 세밀하게 제어할 수 있습니다.

  • Composite 노드를 추가하고 원래의 Roughness 맵을 layer1 입력에, 얼룩 텍스처를 layer2 입력에 연결합니다.

  • Composite 노드를 Redshift 셰이더의 Roughness 입력에 연결합니다.

  • 텍스처 노드를 통해 스케일을 조정하고 색상 보정 노드를 통해 강도를 조정하세요.

스크래치(Scratches):

  • 새로운 Redshift 이미지 노드를 생성하고 스크래치 텍스처를 불러옵니다(검은색 배경에 흰색 스크래치가 있는 Grayscale 텍스처 사용). 노드 설정에서 override를 클릭하고 감마가 1.0으로 설정되었는지 확인하세요.

  • 새로운 Bump Map 노드를 생성하고 스크래치 텍스처를 연결합니다.

  • Bump Blender 노드를 생성하고 원래의 Normal 맵을 base 입력에, 스크래치 Bump Map을 layer0 입력에 연결합니다. 그런 다음 Bump Blender의 출력을 Redshift 셰이더의 Bump Map 입력에 연결합니다.

  • Bump Blender 레이어 컨트롤을 통해 필요에 따라 강도를 조정하세요.

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