참고: 다음 단계는 Sketchup 2025에서만 작동합니다. SketchUp 2024를 사용 중이라면 대신 이 문서를 확인하세요.
Sketchup 2025는 Photoreal Materials를 지원합니다! 이제 PBR 맵을 사용하기 위해 타사 렌더러를 설치할 필요가 없습니다.
위 영상의 정정 사항: 아래 지침에 따라 Normal 맵을 OpenGL로 설정했는지 확인하세요.
1단계: Photoreal 면 스타일 활성화
경로: View > Face Style > Photoreal Materials로 이동하세요.
2단계: Poliigon PBR Materials 불러오기
다음 과정은 "metalness maps"가 포함된 모든 재질에 적용됩니다. Specular 형식으로 제공되는 일부 구형 asset의 경우 추가적인 수동 조정이 필요할 수 있습니다. 모든 맵과 사용 방법에 대한 자세한 내용은 여기 표준 문서를 참조하세요.
재질 창을 엽니다 (Window > Materials)
마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 ... 아이콘을 눌러 새 재질/텍스처를 추가합니다.
팝업 창에서 디스크의 Poliigon 폴더로 이동하여 BaseColor/Diffuse 맵을 선택합니다.
재질의 물리적 크기를 입력합니다. 이 정보는 Poliigon 웹사이트의 각 asset 페이지에서 확인할 수 있으며, 대부분의 텍스처는 2.5x2.5m 또는 30cm x 30cm입니다.
추가된 텍스처를 더블 클릭(또는 마우스 오른쪽 버튼 클릭 후 편집)하여 Photoreal 재질 편집을 시작합니다. 텍스처 미리보기 아이콘이 평면 텍스처에서 큐브 미리보기로 변경되면 3D 재질로 인식된 것입니다.
Windows용 SketchUp을 사용하는 경우 기본적으로 생성된 Color 값을 수정하지 마세요. 안전을 위해 "Reset Color"를 눌러 재질이 의도한 대로 작동하도록 올바른 색상을 적용할 수 있습니다.
Metalness 맵 추가:
Metalness 옆의 + 아이콘을 누르고 Metallic 이미지 파일을 선택합니다.
정확한 표현을 위해 슬라이더를 1.0으로 설정하세요. 1.0보다 낮아서는 안 됩니다.
Roughness 맵 추가:
Roughness 옆의 + 아이콘을 누르고 Roughness 이미지 파일을 선택합니다.
정확한 표현을 위해 슬라이더를 1.0으로 설정하세요. 1.0보다 낮아서는 안 됩니다.
Normal 맵 추가:
선택 사항으로 Ambient Occlusion 맵 추가:
Ambient Occlusion 맵 옆의 상자를 체크하고 Normal 이미지 파일을 선택합니다.
슬라이더를 조절하여 텍스처 내의 틈새를 어둡게 만듭니다.
완료되면 아래 이미지와 같은 재질이 완성됩니다.
닫기를 누른 다음, 씬으로 드래그 앤 드롭하세요!
알림: SketchUp는 레이 트레이싱을 사용하지 않는 실시간 렌더러를 사용합니다. 따라서 재질에 포함된 일부 맵은 사용할 수 없을 수 있습니다. Subsurface Scattering, Transmission 또는 물리적 Displacement에 의존하는 재질은 현재 SketchUp에서 정확하게 렌더링되지 않을 수 있습니다.
3단계: HDRI 불러오기
Window > Environments로 이동합니다.
+ 아이콘을 누르고 다운로드한 HDRI exr 파일로 이동합니다. SketchUp에서는 jpg 이미지가 지원되지 않습니다. SketchUp 뷰포트에서 최상의 결과를 얻으려면 최소 4K 해상도의 HDRI를 사용하는 것이 좋습니다.
Edit를 선택하고 상자를 체크하여 최상의 그림자 결과를 위해 태양 위치를 설정합니다.
HDRI가 자동으로 태양 십자선을 올바른 위치에 배치하지 않으면 HDRI 미리보기 이미지를 클릭하여 올바른 위치를 설정하세요.
원하는 대로 회전 및 노출을 조절하고, 배경 조명에 반응하는 재질이 적용된 3D 씬을 즐기세요!







