2026年5月19日(火)
v1.6.0 3ds Max 2027-2021
対応バージョン: 3ds Max 2027, 2026, 2025, 2024, 2023, 2022, 2021
すべてのユーザーにこのアップデートを強く推奨します。
プラグインの起動パフォーマンスが大幅に向上しました(特に3ds Maxの新しいバージョンで顕著です)。
初期プレビューの読み込み時間が30秒以上から大幅に短縮されました。
ウィジェットの読み込みを遅延させることで、スクロールの応答性が大幅に向上しました。
3ds Max 2027のサポートを追加しました。
ダウンロード開始後にアセットグリッドのウィジェットが反応しなくなる問題を修正しました(3ds Max 2027固有の問題)。
2026年2月25日(水)
v1.5.1 3ds Max 2026-2021
対応バージョン: 3ds Max 2026, 2025, 2024, 2023, 2022, 2021
EmissionおよびIDマップ拡張のサポートを追加しました。拡張設定は環境設定から利用可能です。
異なるユーザーでログアウト・再ログインした際に発生するエッジケースを解決しました。
2026年2月13日(金)
v1.5.0 3ds Max 2026-2021
対応バージョン: 3ds Max 2026, 2025, 2024, 2023, 2022
改善点
フィルターのドロップダウンに「フィルターを保持」チェックボックス(デフォルトはオフ)を追加しました。これにより、ローカルや所有済みなどのフィルターを維持したまま、検索やカテゴリの変更が可能になります。
リクエストの並列処理と分離により、アドオンの起動パフォーマンスを向上させました。
アセットデータのローカルキャッシュ機能を導入し、起動を高速化しました。データは最大7日間キャッシュされます。
修正点
ネイティブの.maxモデルをインポートする際、シーンファイルを閉じて再度開くとテクスチャの再接続が必要になる問題を修正しました。
起動から手動更新までの間にアセットデータを読み込む際の様々なエッジケースを修正しました。
「すべての資産」リクエストが失敗した場合のエラーハンドリングと再試行プロンプトを追加しました。
破損した設定ファイルは自動的に安全に再生成されるようになり、互換性を高めるためにデフォルトでUTF-8を使用します。
OSX上で._キャッシュファイルを無視することで、exFATドライブ上のローカルアセットの検出を修正しました。
2025年12月16日(火)
v1.4.0 3ds Max 2026-2021
対応バージョン: 3ds Max 2026-2021(テスト済み: 2022, 2023, 2024, 2025, 2026)
改善点
すべてのユーザーが、ローカルにないテクスチャの透かし入りクイックプレビューを表示できるようになりました。これにより、ダウンロードや購入の前にシーン内でアセットを素早く確認できます。
以前は、無料のテクスチャや無制限プランのユーザーにはプレビューオプションがありませんでした。
「最近表示したアイテム」フィルターを追加しました。プラグインを開く前にウェブサイトで表示していたアセットを簡単に見つけることができます。
このフィルターは、前回のプラグイン起動/更新以降にウェブサイトでアセットを表示した場合に自動的に適用されます。
修正点
3ds maxの再起動時や、インターネット接続が切断された状態でプラグインを起動した際に、ユーザーに再ログインを強制するバグを解決しました。
プラグインに含まれていた不要なコードファイルを削除しました。
不要になったアセット取得エンドポイントへの呼び出しを削除しました。
2025年11月3日 月曜日
v1.3.1 3ds Max 2026-2021
3ds Max 2026-2021に対応。テスト済みバージョン: 2021, 2022, 2023, 2024, 2025, 2026
サインアップとサインインを1つのログインボタンに統合しました
.hdr拡張子へのプロアクティブなサポートを追加
ログ出力にレンダリングエンジンを含めるようにしました
2025年9月29日 月曜日
v1.3.0 3ds Max 2026-2021
3ds Max 2026-2021に対応。テスト済みバージョン: 2021, 2022, 2023, 2024, 2025, 2026
改善点
オンライン、マイasset、インポート済みタブをフィルターオプションに再構成しました
「最近のダウンロード」および「ローカルasset」フィルターを追加しました
グリッドビューにasset数を表示するようにしました
サインイン状態でプラグインをダウンロードしたユーザーの自動ログインをサポートしました
プラグイン内からのサインアップ機能を追加しました
assetグリッドのアイコンを刷新しました。詳細はプラグインのドキュメントを参照してください
オンボーディング体験を改善しました
必要なAPI呼び出しの回数を減らし、可能な限り不要な再リクエストを削減しました
組み込みのアップデーターの安定性を向上させました
assetのダウンロードに最新の Poliigon APIを使用するように変更し、速度とエラーレスポンスのフォーマットを改善しました
変更点
メールログインを廃止し、ウェブ経由のログインに変更しました
「所有しているasset」フィルター(以前の「マイasset」タブ)は、assetを所有しているユーザーにのみ表示されるようになりました
検索は現在のカテゴリーやフィルターではなく、オンラインライブラリ全体に対して行われるようになりました。検索後にフィルターを適用することは可能です
カテゴリーを変更すると検索とフィルターが自動的にクリアされるようになりました。カテゴリー変更後にフィルターを適用することは可能です
修正点
起動時に発生していたサイレントエラーを解決しました
画像のダウンロード完了前に詳細ビューアーが閉じてしまう問題を解決しました
その他、軽微なバグを多数修正しました
2025年6月18日 水曜日
v1.2.2 3ds Max 2026-2021
3ds Max 2026-2021に対応。テスト済みバージョン: 2021, 2022, 2023, 2024, 2025, 2026
3ds Max 2026の公式サポートを追加しました
3ds Max 2026をまだサポートしていない Octane を除く、すべての対応レンダリングエンジンでテストを実施しました
3ds Max 2026で既にプラグインを使用していた場合、再起動後にツールバーが消えることがありましたが、2026を公式サポート対象とすることでこの問題を解決しました
Tweakパネルを開く際にカテゴリーに関連するコンソールエラーが発生する可能性があった問題を修正しました
デフォルト設定の変更に伴い、関連するテクスチャの Corona ガンマ設定を2.2に修正しました
このアップデート以前は、最新バージョンの Corona/Max でテクスチャが明るすぎると感じられる場合がありました
2025年6月10日(火)
v1.2.1 3ds Max 2025-2021
3ds Max 2025-2021に対応。対応バージョン:2021、2022、2023、2024、2025
両方のマップが含まれるレガシーassetにおいて、color mapよりもalbedo mapを優先するように変更
アプリ内アンケート機能を更新し、一部の値を自動入力することで回答しやすくしました
プランのバナー表示に関する問題を修正
本バージョンおよび将来のバージョンに向けたプラグインコードライセンスの改訂
2025年6月3日(火)
v1.2.0 3ds Max
3ds Max 2025-2021に対応。対応バージョン:2021、2022、2023、2024、2025
最新の Poliigon APIにアップグレード
カテゴリーのブラウジングおよびホーム画面の読み込み速度を大幅に向上
所有しているassetの読み込み速度を全体的に向上
その他の改善
asset調整パネルからDisplacementを有効化・制御できるようになりました。Poliigonツールバーから調整パネルを開き、Poliigon materialが適用されたモデルを選択して、Displacementを有効にするチェックボックスをオンにしてください
Displacementの強度は必要に応じて調整してください。モディファイアタブに移動することなく、調整パネルから直接制御可能です
Displacementの効果を得るには、メッシュのサブディビジョンが十分であることを確認してください
assetのドラッグアイコンをわずかに半透明にし、配置場所の精度を向上させました
サポートされていないレンダラーがアクティブな場合に警告バナーを表示するようにしました
ログインキャンセルボタンを追加
マルチviewportおよびassetのドラッグ&ドロップに対応。3Dビューが分割されている場合でも、適切な配置でmaterialの適用やモデルのインポートが可能です
レンダリングエンジンのログ出力を改善
動作の変更:ボリュームシェーダー
Transmissionマップで生成されたmaterialは、デフォルトでボリューム吸収を使用しないように変更しました
これは、Poliigonが提供するボリュームテクスチャにおいて、通常のレンダリングへの影響が最小限である一方、削除することでレンダリング時間を短縮できるためです
対応しているレンダリングエンジンの場合、インポート後にmaterialシェーダー内のトグルノードを使用するか、Transmissionイメージノードをmaterialボリュームシェーダーに手動で接続することで、ボリューム吸収を再有効化できます
デフォルトの動作は「Settings > Download & Import Preferences > Texture Preferences: Use Volume Transmission」から変更可能です
修正
レガシーassetにおけるシェーディングの問題を解決。誤ったGlossinessが適用される原因となっていたReflectionマップの接続を削除しました
さらに、Specularワークフローのテクスチャに対してNormalマップが正しく接続されるように修正
Web経由のログインを素早くキャンセルした際の不具合を修正
APIデコードの信頼性を向上
大型詳細ビューアーのモデル仕様解析を修正
ソースmzpが別のディスクドライブにある場合のプラグインインストールを修正
3ds Max 2025で発生する可能性のあった、影響のないUIエラーログを修正
2025年3月13日(木)
v1.1.1 3ds Max
3ds Max 2021以降をサポート。テスト済みバージョン:2021、2022、2023、2024、2025
v1.1.0で一部のユーザーに発生していた問題に対する重要なバグ修正:
一部のユーザーおよびチームアカウントで、プラグインへのログインが困難になる場合がありました。
無制限プランをご利用の場合でも、グリッド上に「購入」メッセージが表示され、assetのダウンロードができない場合がありました。
Real World Scaleのモディファイア不足に関する警告ポップアップを今後表示しないようにする「閉じる」ボタンを追加しました。
2025年3月11日(火)
v1.1.0 3ds Max
3ds Max 2021以降をサポート。テスト済みバージョン:2021、2022、2023、2024、2025
新機能:アプリ内でのアカウント変更
プランのResume(再開)やアップグレードなど、これまでウェブサイトでしか行えなかったアカウント管理機能の一部がプラグインから利用可能になりました。
ダウンロード数が不足していますか?登録済みの支払い方法を使用して、次の利用可能なプランへ直接アップグレードできます。アプリ内でアップグレードを行うユーザーには、現在のプランの詳細、新しいプランの提案、および即時または将来発生する料金が明確に表示されます。
修正
ログアウトおよび再ログイン時のアカウントデータのクリーンアップを改善しました。一部の特殊なケースでは、ユーザーを切り替える際にソフトウェアを再起動することで問題が解消される場合があります。
コンソールからプラグインのオペレーターを実行する際に干渉する可能性があったPythonの競合を修正しました。
不正なassetデータ構造を読み込んだ際のフォールバック処理を改善しました。
asset購入エラー時の処理を改善しました。
2025年2月17日(月)
v1.0.1 3ds Max
3ds Max 2021以降をサポート。テスト済みバージョン:2021、2022、2023、2024、2025
注意: このアップデートには、v1.0以前のプラグインで最後に保存されたファイルを開く際の問題に対する重要なバグ修正が含まれています。
改善
プラグインからリンクを開くと、同じアカウントでウェブサイトに自動的にログインされるようになりました。
asset情報ビューのウィンドウサイズを拡大し、スクロールバーが表示されないようにしました。
ウォーターマーク付きのPBRプレビューをインポートした後、asset調整パネルで現在のサイズが空白ではなく「watermarked 1K」と表示されるようになりました。
修正
前回のバージョン以降、プラグインのアップグレードや再インストール時に発生していた問題を修正しました。
古いmaxファイルの読み込みに関する問題を修正しました。
v1.0にアップデートした後、以前のバージョンのプラグインでインポートされたassetを含むプロジェクトファイルを開くとエラーポップアップが表示される問題がありました。
データの損失やファイルの破損はありません。これは、古いassetのインポートと新しい調整パネルとの互換性の問題によるものです。
既知の制限事項:v1.0以前のプラグインで最後にインポートされたassetは調整パネルでは利用できません。この機能を利用するには、assetを再度インポートしてください。
メインブラウザウィンドウを最初に開かずにassetを購入しようとした場合の特殊なケース(以前のインポートで調整パネルからasset情報ビューアに移動した場合など)を修正しました。
新しいサイズをダウンロードした直後を含め、調整パネルの更新方法に関するその他のいくつかの特殊なケースを修正しました。
不正なassetデータ構造を読み込んだ際のフォールバック処理を改善しました。
2025年1月24日(金)
v1.0.0 3ds Max
3ds Max 2021以降をサポート。テスト済みバージョン:2021、2022、2023、2024、2025
注意:本アップデートをインストール後、以前のツールバーがドッキングされていても、新しいフローティングの Poliigon ツールバーが表示される場合があります。これは再起動することで解決します(いずれにせよ再起動を推奨します)。これは依存関係の改善によるものです。詳細は以下をご覧ください。
asset調整用の新しいツールバーアイコンを追加
assetをインポートした後、この便利なパネルを使用して、共通の方法で設定を簡単に調整できるようになりました。
これには、すべてのassetタイプの解像度変更、マテリアルのテクスチャサイズ/実世界のスケール設定、HDRIの回転などが含まれます。
現在サポートされているすべてのレンダリングエンジンで動作します。サポートされている機能の詳細については、こちらの ドキュメント を参照してください。
クレジットが不足しているユーザーは、すぐにウェブサイトへ誘導されるのではなく、アカウントタブで詳細を確認するように案内されるようになりました。
他のプラグインとのPythonの競合を解決しました。
特に、これまでは Poliigon プラグインを、レンダーファームマネージャーを含むインターネットにアクセスする他のプラグインと同時に使用すると問題が発生する場合がありました。モジュールの読み込み方法を見直し、これらの競合を解消しました。
問題が発生した場合、またはこのアップグレード後も引き続き問題が見られる場合は、ヘルプドキュメントサイト からサポートまでお問い合わせください。
2024年11月20日(水)
v0.15.2 3ds Max ベータ版
3ds Max 2021以降をサポート。テスト済みバージョン:2021、2022、2023、2024、2025
ドラッグ&ドロップ操作の刷新
viewport内の任意のオブジェクトに対して、より確実にマテリアルをドラッグ&ドロップできるようになりました。
マテリアルは、選択状態に関係なく、ドラッグしたオブジェクトにのみ適用されるようになりました。複数のオブジェクトに一度にマテリアルを適用したい場合は、すべてを選択してから、ドラッグ&ドロップではなくプラグイン内のインポートボタンを使用してください。
空のスペースにドラッグすると、原点ではなく、画面中央の床レベルにオブジェクトやプレビュープレーンが配置されるようになりました。
Fair Use Policy(公正利用ポリシー)を超える無制限プランのユーザーに対する通知を改善しました。詳細はこちら
修正
モデルのFBXインポートを繰り返した後のクラッシュリスクを大幅に排除しました。
マテリアルとassetのドラッグ&ドロップにおける深度チェックを修正しました(以前は背後のオブジェクトが優先されることがありました)。
ドラッグを解除した際のフィードバックがより即時的になりました(以前はインポート処理が完了するまでアイコンがカーソルに残っていました)。
2024年10月23日(水)
v0.15.1 3ds Max ベータ版
3ds Max 2021以降をサポート。テスト済みバージョン:2021、2022、2023、2024、2025
Unlimitedプランユーザー向けに「インポート済み」タブが正常に機能するようになりました。以前は常に空白で表示されていました。
一部のファブリック素材がサブフォルダーに保存されず、インポート時にローカル素材として認識されない問題を修正しました。
2024年10月18日(金)
v0.15.0 3ds Max ベータ版
3ds Max 2021以降をサポート。テスト済みバージョン:2021、2022、2023、2024、2025
Poliigon Unlimitedプランに対応しました。
これらのプランでは、クレジットやダウンロード制限なしで、Poliigonから無制限にテクスチャ、モデル、HDRIをダウンロードできます。詳細はこちら
Unlimitedプランを解約すると、プラグインからプレミアムassetの再インポートができなくなります。なお、月ごとのasset残高を利用するプランでダウンロードしたassetには影響しません。
既知の問題:Unlimitedプラン経由でダウンロードしたassetは、現在「インポート済み」タブに表示されません。近日中のアップデートで修正予定です。
大きなプレビューとasset詳細ビューアーを追加しました。
assetを右クリックして、詳細ビューアーを開くことができるようになりました。
このビューアーでは、動画プレビューを除く、ウェブサイト上のすべてのプレビュー画像をスクロールして確認できます。
このポップアップには、assetの物理サイズや、該当する場合はポリゴン数や含まれるマップなどのメタデータも表示されます。
また、他の解像度のダウンロード、ウェブサイトの表示、または(ローカルにある場合)assetが含まれるフォルダーを開くことも素早く行えます。
オンボーディング体験を改善しました。
初めてassetを購入する際、利用可能なユーザー設定についてお知らせするポップアップが一度だけ表示されます。
PBRウォーターマークプレビュー(未取得のassetをシーンにドラッグ)を初めて実行する際、その意味を説明するポップアップが一度だけ表示されます。
「購入確認を表示」という新しい設定を追加しました。これを有効にすると、asset残高が消費される前に購入を確定するステップが追加されます。
アカウントタブをよりシンプルに作り直しました。
設定に、マップ拡張子の選択をウェブサイトの設定に合わせてリセットするボタンを追加しました。
修正事項
ダウンロード開始前にキャンセルボタンを素早く押した場合に発生していた、ダウンロードが停止したままになる問題を修正しました。
プラグイン終了処理の安全性と信頼性を向上させました。
2024年10月1日(火)
v0.14.1 - 3ds Max ベータ版
3ds Max 2021以降をサポート。テスト済みバージョン:2021、2022、2023、2024、2025
3ds Max 2021および2022ユーザーのインストールを妨げていた依存関係の問題を修正しました。
2021および2022ユーザーの方は、すべての依存関係を正しく修正するため、新しいバージョンをインストールする前に既存のプラグインを削除することを推奨します。既存のインストールは以下から削除できます:
C:\\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\poliigon-addon-3dsmaxこのアップグレードは2023以降のユーザーには不要です。
ビルド環境を更新し、QA中に古い依存関係でテストが行われることがないようにしました。今後もすべてのリリースにおいて、サポートされているすべてのバージョンの3ds Maxでテストを実施します。
ログインおよびダウンロードルーチンのログ記録とエラー処理を改善しました。
2024年9月17日(火)
v0.14.0 - 3ds Max ベータ版
対応:3ds Max 2021以降(テスト済み:2021、2024、2025)
改善点
マップ選択の環境設定
設定タブから、ウェブサイトと同様にデフォルトのマップ設定を調整できるようになりました。
これにより、BaseColorOpacityなどのオプションマップの有効/無効を切り替えたり、ダウンロードおよびインポートに必要なマップごとの拡張子を指定したりできます。
プラグインを初めて使用する際は、ウェブサイトのダウンロード設定がデフォルトとして適用されます。その後ウェブサイト側で設定を変更してもプラグインの設定には反映されず、またプラグイン側での変更もオンラインのダウンロード設定には影響しません。
注意:マップの環境設定を更新した場合、ローカルのassetを再度インポートする前に、不足しているマップや拡張子を再ダウンロードする必要がある場合があります。
マテリアルの条件付きインポート:マテリアルをインポートする際、同じ解像度と拡張子、有効なマップの組み合わせを持つマテリアルがファイル内に既に存在するかをプラグインが確認します。存在しない場合は、新しくインポートを行います。
修正点
オンラインタブで、所有しているassetに緑色のチェックマークが確実に表示されるようになりました。
ウェブサイトの料金ページへのURLを更新しました。
ファイルダウンロード中の部分的な失敗に対する処理を改善しました。
アップデートインストール後に3ds Maxの再起動を必須とし、新しいプラグインインストールの認識を改善しました。これにより、最新のモジュールが完全に読み込まれた状態でプラグインが動作します。
右上の通知が、xアイコンを押すことで適切に閉じられるようになりました。
2024年8月23日(金)
v0.13.2 - 3ds Max ベータ版
対応:3ds Max 2021以降(テスト済み:2021、2024、2025)
複数のライブラリへの対応を追加
設定からフォルダやドライブを追加できるようになりました。そこにあるPoliigon assetもインポート可能になります。
ダウンロードは引き続き「Primary」フォルダに行われます。
オフラインおよび再起動の通知バナーを実装し、プラグインの状態を把握しやすくしました。
ダウンロード処理のリファクタリングを行い、タイムアウトエラーを減らし、より安定してダウンロードが完了するように改善しました。
2024年7月10日(水)
v0.13.1 - 3ds Max ベータ版
対応:3ds Max 2021以降(テスト済み:2021、2024、2025)
修正点
.tiff形式のDisplacementファイルの読み込みを修正しました。
2024年6月6日(木)
v0.12.4 - 3ds Max ベータ版
対応:3ds Max 2021以降(テスト済み:2021、2024、2025)
改善点
「My Assets」のカテゴリツリーを整理し、少なくとも1つ以上のassetを所有しているカテゴリのみが表示されるようになりました。
修正点
ウィンドウを閉じて再度開いた後にプラグインが動作しない問題を解決しました。スクロール位置やカテゴリ位置が保持された状態で動作するようになります。
タブを素早く切り替えた際に発生する再描画のいくつかのシナリオを修正しました。
FBXインポートの安定性を向上させました。標準のインポート機能は実行ごとに画面のちらつきが発生するため、インポート完了後にプラグインを一度閉じてから再表示するようにしました。
2024年5月21日(火)
v0.12.3 - 3ds Max ベータ版
3ds Max 2021以降をサポート。テスト済みバージョン:2021、2023、2024、2025
ローカル環境に Specular ワークフローのみが存在する場合に、一部の asset が空の素材として読み込まれる問題を修正しました。
各レンダリングエンジン間の制限を考慮し、新しいプラグインでは、ダウンロード時に選択肢がある場合、常に 'SPECULAR' ワークフローファイルよりも 'METALNESS' ワークフローファイルを優先して使用するようにしました。ハードドライブ上に古い 'SPECULAR' ファイルがある場合、それらを引き続き使用することはできませんが、より高品質なレンダリングのために metalness バリアントを簡単にダウンロードできるよう、処理を改善しました。
自動アップデートインストールに関する問題を解決しました。
正常に動作するプラグインを入手するために、手動インストールが必要になる場合があります。今後は、より安定した前方互換性のあるインストール方法が使用されます。
複数の画像マップバリアントを持つ asset に対して、正しいバリアント1が読み込まれない問題を修正しました。
ユーザーへの影響がない変更:エラーや使用状況の詳細の共有に同意したユーザー向けに、レポート用バックエンドをセルフホスト型に変更しました。
2024年4月25日(木)
v0.12.2 - 3ds Max ベータ版
3ds Max 2021以降をサポート。テスト済みバージョン:2021、2023、2024、2025
改善点
購入済みでまだローカルにない asset をグレーのチェックマークで表示するようにし、ローカルにある緑のチェックマーク付き asset と区別しやすくしました。
開始されたダウンロードがどのように完了したかをリモートで通知するシグナルを追加し、asset ダウンロードの信頼性をより適切に監視・改善できるようにしました。
ライブラリ設定時のUIを微調整しました。
Arnold ビットマップの改善を行い、同じマップを二重に開いて素材作成が遅くなるのを防ぎました。
修正点
3ds Max 2025をサポート。qt6 ライブラリおよび HDRI インポートに関する修正を含みます。
リリースされた 3ds Max 2025バージョンで qt dll が不足しているため、サムネイルの HDRI jpg を png に変換する回避策を実装しました。
サムネイルのダウンロード中に発生する可能性があった権限エラーを解決しました。
ブラウジング中に発生する可能性があった NotImplementedError を解決しました。
有料プランのアカウントページに表示される通貨コードの読み取りに関するフォールバックを改善しました。
アイコンが読み取れない場合のフォールバック処理を改善しました。
2024年3月21日(火)
v0.12.1 - 3ds Max ベータ版
3ds Max 2021以降をサポート。テスト済みバージョン:2023、2024
改善点
すべてのレンダリングエンジン向けに、機能的な SSS、Fabric(fuzz sheen)、および Translucency ワークフローを実装しました。これらのマップを含むモデルや素材に対して自動的に適用されます。
カテゴリを選択した際に自動的に展開されるようにし、カテゴリ間のブラウジングを高速化しました。
修正点
サーバー上のサムネイル欠落に対する処理を安定化しました。以前はサムネイルが欠落しているとUIが機能しなくなることがありましたが、今後は問題なく asset をスキップし、さらに最適なサムネイルをダウンロードするようにフォールバックします。
asset メタデータの規則に関する処理を改善しました。
2024年2月27日(火)
v0.12.0 - 3ds Max ベータ版
3ds Max 2021以降をサポート。テスト済みバージョン:2022、2023、2024
改善点
OctaneおよびRedshiftレンダリングエンジンに対応し、プラグインで利用可能なすべてのasset(モデル、マテリアル、HDRI)をサポートしました。
グリッドビューでasset名が表示されるようになりました。
初回マテリアルインポート時に、Real World Scale設定の確認を求めるポップアップが表示されるようになりました。これは、デフォルト設定のオン/オフに関するユーザーからのフィードバックに対応したものです。この設定は「Settings」>「Download & Import preferences」>「Textures」>「Real World Scale」のチェックボックスから変更可能です。
サムネイルサイズの調整スライダーがビュー間で同期され、調整のたびに設定が保存されるようになりました。
新しい規則を採用した特定のassetが、現在のプラグインバージョンでサポートされていない場合にユーザーに通知する仕組みを追加しました。現在影響を受けるassetはありませんが、アップデートを保留しているユーザーに対して、新しいasset規則が導入された際にプラグインの更新を促すのに役立ちます。
16bit画像の有効化と、段ボール(背景)assetのEmissionをオフにする設定を行いました。将来的には、マップタイプごとにビット深度を選択できるオプションを追加する予定です。
修正点
グリッドビューでのエラー処理を修正し、3ds Maxがクラッシュする問題を解決しました。これは、ユーザーが直面していた不安定な動作の最も大きな原因と考えられます。
生成されるマテリアルに対して多数の軽微な修正を行いました。SSS、Translucency、Fabric(fuzz)などの未対応ワークフローについては、次回のアップデートで対応予定です。
サポートされていないレンダリングエンジンへの対応を改善し、Corona 7以降が必要である旨の通知を追加しました。
GrillTeslaWavyCrissCross001のようなアルファマスク付きassetにおいて、一部のマップが読み込まれない問題を修正しました。
2024年1月25日(木)
v0.11.1 - 3ds Max ベータ版
3ds Max 2021以降をサポート。テスト済みバージョン:2022、2023
利便性の向上:
asset残高をクリックすると、ウェブサイトではなくプラグイン内でアカウントページが開くようになりました。
ブラウジング中のサムネイルダウンロードに、新しいエンドポイントを使用した高速なメソッドを実装しました。
ログ記録の仕組みを改善し、バックグラウンドスレッドのログ記録やファイルへの保存を行うことで、トラブルシューティングの信頼性を高めました。
修正点
マテリアル作成時に最も頻繁に発生していたバグを修正しました。これにより、コンソールエラー「'pymxs.MXSWrapperBase' object has no attribute 'name'」が発生する問題が解消されます。
2024年1月3日(火)
v0.11.0 - 3ds Max ベータ版
3ds Max 2021以降をサポート。テスト済みバージョン:2021、2022、2023、2024
利便性の向上:
新しいasset残高デザインをサポートしました。詳細はこちら
クレジット不足時に購入を行うと、通知ポップアップが表示され、次のアクションを促すようになりました。
修正点
スクロールや購入後にグリッドウィジェットエディタが開かなくなる問題を修正しました。これまでは、インポートを行うためにマウスを一度グリッドアイテムの外に出してから戻す必要がありました。
2023年12月21日 木曜日
v0.10.0 - 3ds Max ベータ版
3ds Max 2021以降をサポート。テスト済みバージョン: 2021, 2022, 2023, 2024
利便性の向上:
テクスチャが実世界のスケールを適用した状態でインポートされるようになりました
3ds Maxファイルに加え、FBXモデルのインポートをサポートしました。ユーザー設定のオプションをご確認ください
同期ノードスケールを追加する新しい設定オプション(デフォルトはオフ)。以前は常にオンでした。テクスチャ間でサイズを同期するために使用されるこの隠しコントロールノードにより、テクスチャのUVやスケールが変更できないように見えることがありました。現在は、一部の非正方形テクスチャを正しく調整するために2つのノードが用意されています。
汎用アラートバナーシステムを追加しました。これにより、将来的に重大な障害が発生した場合や、プラグインの非サポートバージョンについてユーザーに通知できるようになります
上記バナーを使用したフィードバック調査メカニズムを追加しました。プラグインを1週間使用した後に一度だけフィードバックを求めるようになっています
テクスチャがArnoldのBitmap Texturesを使用してインポートされるようになりました
ウィンドウのサイズ、位置、状態が再起動後も保持されるようになりました
修正
データ処理の改善により、プラグインの安定性が大幅に向上しました
タブを素早く切り替えた際に読み込み状態でフリーズする可能性がある問題を修正しました
メインプラグインUIを閉じて再度開く際に関連するランタイムエラーを修正しました
問題のないAPIレスポンスが過剰に報告される問題を修正しました
セッション中に購入が発生した場合、ページを開くたびにマイアセットが完全に更新されてしまう問題を修正しました
APIダウンロード処理の信頼性を向上させ、ダウンロード時の不具合を軽減しました
2023年10月3日 火曜日
v0.9.2 - 3ds Max ベータ版
3ds Max 2021以降をサポート。テスト済みバージョン: 2021, 2022, 2024
利便性の向上:
テクスチャおよびHDRIのダウンロードとインポート解像度に関するユーザー設定を追加しました
ワンクリック自動更新ボタンを実装しました。今後は、新しいアップデートがインストール可能になると、プラグインの右上から直接通知されます。
再インストール時の体験を改善し、新規ユーザー向けに新しいプラグインをドッキングするよう案内するポップアップを追加しました
Coronaのノーマルマップのぼかしフィルタリングを下げ、レンダリング時間への影響を最小限に抑えつつ、より高品質な結果が得られるようにしました
修正
プレビューファイルのダウンロード中に発生するUnboundLocalError(ローカル変数エラー)を修正しました。
3ds Max 2021でグリッドアセットアイテムにカーソルを合わせた際の描画エラーを修正しました
アセットにすでにローカルの完了済みファイルがある場合にダウンロードが失敗するバグを修正しました
2023年9月18日 月曜日
v0.9.1 - 3ds Max ベータ版
3ds Max 2021以降をサポート。テスト済みバージョン: 2022, 2024
利便性の向上:
(再)インストール時に、ユーザーにドッキングを促す、またはどの新バージョンがインストールされたかを表示する新しいポップアップを追加しました
プラグインを再インストールしても重複したポップアップが表示されないようになりました
プラグインのバージョン情報がメイン設定タブで確認できるようになりました
修正
テクスチャのドラッグ解像度がドロップダウンで指定された解像度と一致せず、マテリアル作成時にエラーが発生する問題を解決しました。
同じアセットが複数のフォルダに見つかった場合にエラーが発生する問題を解決しました
2023年9月6日(水)
v0.9.0 - 3ds Max ベータ版
3ds Max 2021以降に対応。テスト済みバージョン:2022、2023、2024
ユーザー向け初の 3ds Max プラグインが登場。以下の機能が利用可能です:
テクスチャ、モデル、HDRIのブラウズ
3ds Maxを離れることなく購入およびダウンロード
購入前にシーン内でPBRテクスチャをマテリアルとしてプレビュー
テクスチャ、3ds Maxモデルファイル、HDRIをインポートし、アクティブなレンダリングエンジンに基づいて自動セットアップ
初期対応レンダラー:Arnold、V-Ray、Corona。今後さらに追加予定
